今回は、mint-uiを使用する手順について詳しく説明します。mint-uiを使用する際の注意点は何ですか?実際の事例を見てみましょう。
この記事では、vue での mint-ui のまず mint-ui の中国語ドキュメントを置きます 私は mint- を使用しています。最近 ui を確認したところ、説明にいくつかのプラグインが説明されていないことがわかりました。あまり詳細ではなく、使用されているコードがいくつかの例で見つかりません。 github での共有にはすべてのマークダウン ファイルが含まれており、その内容はオンライン ドキュメントですオンラインで見つけられる情報はあまり詳細ではないので、自分で書きます。更新し続けてください...うーん、大丈夫です、私はとても怠け者です。他の人にも役立つことを願っています。
mint-uiの機能をご紹介します
機能の紹介- Mint UIには豊富なCSSとJSコンポーネントが含まれており、日々のモバイル開発ニーズを満たすことができます。これにより、統一されたスタイルのページを迅速に構築し、開発効率を向上させることができます。
- オンデマンドでのコンポーネントの真のロード。ファイル サイズが大きすぎることを気にせずに、宣言されたコンポーネントとそのスタイル ファイルのみをロードできます。
- モバイル端末のパフォーマンス閾値を考慮して、Mint UIはCSS3を使用してさまざまなアニメーションを処理し、ブラウザの不必要な再描画や再配置を回避し、ユーザーがスムーズでスムーズなエクスペリエンスを得ることができます。
- Vue.js の効率的なコンポーネント化ソリューションに依存している Mint UI は軽量です。すべてインポートしたとしても、圧縮ファイルのサイズは gzip でわずか約 30kb (JS + CSS) です。
1.セルの使い方
まずは画像を投げましょう↓<mt-cell> <mt-switch></mt-switch> </mt-cell>セルレイアウトを使用し、スイッチと組み合わせます。次の結果が得られます。
2.無限スクロールとNavbarを併用します。
ナビゲーションバーは次のようになります↓<mt-tab-container-item id="にネストすることです。"></mt-tab-container-item>
とするとエフェクトが表示されます。 <mt-tab-container-item id="1"></mt-tab-container-item>
里面,然后效果就出来了。
简单的就是酱紫的。
<mt-navbar> <mt-tab-item>选项一</mt-tab-item> <mt-tab-item>选项二</mt-tab-item> </mt-navbar> <mt-tab-container> <mt-tab-container-item> <p> </p> </mt-tab-container-item> <mt-tab-container-item> <p> </p> </mt-tab-container-item> </mt-tab-container>
这样基本页面就出来了。
有个小问题就是,这是一个页面,滚动条是共用的。也就是说,你在选项卡一拉出来好几页数据之后,再到选项卡二,滚动条的位置是不会变的,你的选项卡二的内容,会被拉出来好多页的数据。如果某个选项卡的数据比较少,会影响到其他选项卡的数据加载。
这个问题,找了半天,最后发现一个和简单的办法。在Infinite-Scroll里面,添加一个 v-if=selected == id
ただの紫です。
基本ページが表示されます。
小さな問題があります。これは Pages です。スクロール バーは共有されます。つまり、タブ 1 で数ページのデータを抽出してからタブ 2 に移動すると、スクロール バーの位置は変化せず、タブ 2 のコンテンツが多くのページのデータから抽出されます。タブのデータが少ない場合、他のタブのデータ読み込みに影響します。
この問題を長い間探した結果、ついに簡単な解決策を見つけました。 Infinite-Scroll で、v-if=selected == id
を追加し、Infinite-scroll とタブの id および selected を組み合わせます。選択した selected が id に対応する場合にのみ、対応する Infinite -スクロール。 Infinite-Scrollのコードは次のとおりです:
<p></p>🎜必要に応じてv-if条件を変更します。 🎜🎜 v-infinite-scroll にバインドされたメソッドは、vue がマウントされた後とその前に初めて実行され、個別に呼び出す必要はありません。 🎜🎜🎜3.ピッカー、3レベルのアドレス連携🎜🎜
这里有个很简洁的三级联动,之前要用的时候没找到。自己写的一个,好麻烦。先放图
首先获取地址
getRegion(){ var root=this; <!-- 通过/region 接口获取三级地址,然后存入regionArr --> http.get("/region").then(function (data) { root.regionArr=data.data.data; <!-- 存放省 --> for(var i=0;i<root.regionarr.length> for(var i=0;i<root.regionarr> for(var i=0;i<root.regionarr><p style="text-align: left;">然后设置三级地址</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">onValuesChange(picker, values) { var root=this; var str_1=[]; var str_2=[]; for(var i in root.regionArr){ // 获取省,并重置市级名称 if(root.regionArr[i].value == values[0]){ for(var j in root.regionArr[i].children){ str_1.push(root.regionArr[i].children[j].value); // 获取市级,并重置区级的名称 if(root.regionArr[i].children[j].value == values[1]){ // 当市级下不存在区名市,置空。 if(root.regionArr[i].children[j].children != null){ for(var k in root.regionArr[i].children[j].children){ str_2.push(root.regionArr[i].children[j].children[k].value); } }else{ str_2.push(" "); } } } picker.setSlotValues(1, str_1); picker.setSlotValues(2, str_2); } } // 赋值,初始时置为上一页返回的值 root.$set(root.printerMessage,'province',values[0] == null ? root.printerMessage.province : values[0]); root.$set(root.printerMessage,'city',values[1] == null ? root.printerMessage.city : values[1]); root.$set(root.printerMessage,'area',values[2] == null ? root.printerMessage.area : values[2]); }
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以上がmint-uiの使用手順を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。


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