今回は、マウス操作のフローティング カルーセル効果を実装するための jquery について説明します。jquery がマウス操作のフローティング カルーセル エフェクトを実装するために使用できる 注意事項 は何ですか?
1. メインプログラム
nbsp;html> <meta> <title>轮播图①(手动点击轮播)</title> <link> <p> <!--图片布局开始--> </p>
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<script></script> <script></script>2. CSS スタイル
*{ margin: 0; padding: 0; } ul{ list-style: none; } .slideShow{ width: 346px; height: 210px; /*其实就是图片的高度*/ border: 1px #eeeeee solid; margin: 100px auto; position: relative; overflow: hidden; /*此处需要将溢出框架的图片部分隐藏*/ } .slideShow ul{ width: 2000px; position: relative; /*此处需注意relative : 对象不可层叠,但将依据left,right,top,bottom等属性在正常文档流中偏移位置,如果没有这个属性,图片将不可左右移动*/ } .slideShow ul li{ float: left; /*让四张图片左浮动,形成并排的横着布局,方便点击按钮时的左移动*/ width: 346px; } .slideShow .showNav{ /*用绝对定位给数字按钮进行布局*/ position: absolute; right: 10px; bottom: 5px; text-align:center; font-size: 12px; line-height: 20px; } .slideShow .showNav span{ cursor: pointer; display: block; float: left; width: 20px; height: 20px; background: #ff5a28; margin-left: 2px; color: #fff; } .slideShow .showNav .active{ background: #b63e1a; }
3. jQuery プログラム まずマウスホバー画像を停止する原理について話しましょうカルーセル:
- 1. マウスがフレーム上に移動したら、タイマーをクリアし、clearInterval(timer) を使用して自動カルーセルを停止します。
- 2. マウスがフレームから離れたら、再起動します。 timer
- 3. ホバー関数
- hover (over、out) を使用して、マウスをホバーして左にします。このメソッドは、ホバー イベント (マウスがオブジェクトに出入りする) をシミュレートするメソッドです。これは、頻繁に使用されるタスクに「保持」状態を提供するカスタム メソッドです。
over (関数): マウスが要素上に移動したときにトリガーされる関数。 out (関数): マウスが要素の外に移動したときにトリガーされる関数。
jQuery プログラムを見てみましょう:
$(document).ready(function(){ var slideShow=$(".slideShow"), //获取最外层框架的名称 ul=slideShow.find("ul"), showNumber=slideShow.find(".showNav span"),//获取按钮 oneWidth=slideShow.find("ul li").eq(0).width(); //获取每个图片的宽度 var timer=null; //定时器返回值,主要用于关闭定时器 var iNow=0; //iNow为正在展示的图片索引值,当用户打开网页时首先显示第一张图,即索引值为0 /*手动点击按钮进行图片轮播代码开始*/ showNumber.on("click",function(){ //为每个按钮绑定一个点击事件 $(this).addClass("active").siblings().removeClass("active"); //按钮点击时为这个按钮添加高亮状态,并且将其他按钮高亮状态去掉 var index=$(this).index(); //获取哪个按钮被点击,也就是找到被点击按钮的索引值 iNow=index; ul.animate({ "left":-oneWidth*iNow, //注意此处用到left属性,所以ul的样式里面需要设置position: relative; 让ul左移N个图片大小的宽度,N根据被点击的按钮索引值iNow确定 }) }); /*手动点击按钮进行图片轮播代码结束*/ /*定时自动轮播图片代码开始*/ timer=setInterval(function(){ //打开定时器 iNow++; //让图片的索引值次序加1,这样就可以实现顺序轮播图片 if(iNow>showNumber.length-1){ //当到达最后一张图的时候,让iNow赋值为第一张图的索引值,轮播效果跳转到第一张图重新开始 iNow=0; } showNumber.eq(iNow).trigger("click"); //模拟触发数字按钮的click },2000); //2000为轮播的时间 /*定时自动轮播图片代码结束*/ /*鼠标悬浮图片停止轮播代码开始*/ slideShow.hover( function(){ clearInterval(timer); },function(){ timer=setInterval(function(){ //打开定时器 iNow++; //让图片的索引值次序加1,这样就可以实现顺序轮播图片 if(iNow>showNumber.length-1){ //当到达最后一张图的时候,让iNow赋值为第一张图的索引值,轮播效果跳转到第一张图重新开始 iNow=0; } showNumber.eq(iNow).trigger("click"); //模拟触发数字按钮的click },2000); //2000为轮播的时间 } ); /*鼠标悬浮图片停止轮播代码结束*/ })上の図からわかるように、タイマーを開始するコードが繰り返されているため、ここではコードを簡略化するために自動再生関数 autoPlay() を定義できます。
/*定时自动轮播图片代码开始*/ function autoPlay(){ timer=setInterval(function(){ //打开定时器 iNow++; //让图片的索引值次序加1,这样就可以实现顺序轮播图片 if(iNow>showNumber.length-1){ //当到达最后一张图的时候,让iNow赋值为第一张图的索引值,轮播效果跳转到第一张图重新开始 iNow=0; } showNumber.eq(iNow).trigger("click"); //模拟触发数字按钮的click },2000); //2000为轮播的时间 } autoPlay(); /*定时自动轮播图片代码结束*/定義が完了したら、この関数、つまり autoPlay(); を呼び出すことを忘れないでください。
そうすると、jQuery プログラムの最終バージョンは次のようになります:
$(document).ready(function(){ var slideShow=$(".slideShow"), //获取最外层框架的名称 ul=slideShow.find("ul"), showNumber=slideShow.find(".showNav span"),//获取按钮 oneWidth=slideShow.find("ul li").eq(0).width(); //获取每个图片的宽度 var timer=null; //定时器返回值,主要用于关闭定时器 var iNow=0; //iNow为正在展示的图片索引值,当用户打开网页时首先显示第一张图,即索引值为0 /*手动点击按钮进行图片轮播代码开始*/ showNumber.on("click",function(){ //为每个按钮绑定一个点击事件 $(this).addClass("active").siblings().removeClass("active"); //按钮点击时为这个按钮添加高亮状态,并且将其他按钮高亮状态去掉 var index=$(this).index(); //获取哪个按钮被点击,也就是找到被点击按钮的索引值 iNow=index; ul.animate({ "left":-oneWidth*iNow, //注意此处用到left属性,所以ul的样式里面需要设置position: relative; 让ul左移N个图片大小的宽度,N根据被点击的按钮索引值iNow确定 }) }); /*手动点击按钮进行图片轮播代码结束*/ /*定时自动轮播图片代码开始*/ function autoPlay(){ timer=setInterval(function(){ //打开定时器 iNow++; //让图片的索引值次序加1,这样就可以实现顺序轮播图片 if(iNow>showNumber.length-1){ //当到达最后一张图的时候,让iNow赋值为第一张图的索引值,轮播效果跳转到第一张图重新开始 iNow=0; } showNumber.eq(iNow).trigger("click"); //模拟触发数字按钮的click },2000); //2000为轮播的时间 } autoPlay(); /*定时自动轮播图片代码结束*/ /*鼠标悬浮图片停止轮播代码开始*/ slideShow.hover( function(){ clearInterval(timer); },autoPlay ); /*鼠标悬浮图片停止轮播代码结束*/ })
これでマスターできたと思います。この記事の事例を読んだ後、さらに興味深い情報については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。
画像カルーセルスライドショー効果を実装するjQuery
以上がjqueryはマウス操作の一時停止カルーセル効果を実装しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

node.jsは、主にストリームのおかげで、効率的なI/Oで優れています。 ストリームはデータを段階的に処理し、メモリの過負荷を回避します。大きなファイル、ネットワークタスク、リアルタイムアプリケーションの場合。ストリームとTypeScriptのタイプの安全性を組み合わせることで、パワーが作成されます

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。


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