今回は、JS でチェスボード カバレッジを実装するための notes について説明します。実際のケースを見てみましょう。
以前、チェスボードカバレッジというアルゴリズムの課題をやったことがあって、本来はC言語で書く必要があったのですが、C言語が中途半端なので(笑)、ネット上にあるC言語の書き方をJavaScriptに変更しただけです。書き方とそのカバレッジ効果を発揮します
nbsp;html> <meta> <title>算法作业2</title> <style> #num{} #chess{ margin-top:20px; } </style> <p> </p><p>设置棋盘大小: <input> </p> <p>请输入特殊方格的位置:</p> <p> x:<input><br> y:<input> </p> <p> <input> <input> </p> <p> </p> <script> window.onload=function() {//棋盘设置 varchess=document.getElementById('chess'); varinput=document.getElementsByTagName('input')[3]; input.onclick=function() { varN=document.getElementsByTagName('input')[0].value; vartable=document.createElement('table'); chess.appendChild(table); table.style.border='2px solid'; table.style.borderCollapse='collapse'; for(vari=0;i<N;i++) { vartr=document.createElement('tr'); table.appendChild(tr); tr.style.height ="20px"; tr.style.border='1px solid #ccc'; for(varj=0;j<N;j++) { vartd=document.createElement('td'); tr.appendChild(td); td.style.width ="20px"; td.style.border='1px solid #ccc'; } } } varOut=document.getElementsByTagName('input')[4]; varMatrix =newArray(); for(vari=0;i<100; i++) {//初始化棋盘矩阵 Matrix[i] =newArray(); for(varj=0;j<100;j++) { Matrix[i][j]=0; } } Out.onclick=function() {//棋盘生成 varr,c; varX=document.getElementsByTagName('input')[1].value; varY=document.getElementsByTagName('input')[2].value; varN=document.getElementsByTagName('input')[0].value; chessBoard(0,0,X-1,Y-1,N); for(r = 0; r < N; r++) { for(c = 0; c < N; c++) { varq=Matrix[r][c]; vartable=document.getElementsByTagName('table')[0]; table.rows[r].cells[c].style.background='rgb('+13*q%256+','+43*q%256+','+73*q%256+')'; } } } varnCount = 0; functionchessBoard(tr,tc,dr,dc,size) { vars,t; if(size == 1)return; s =size/2; t = ++nCount ; if(dr < tr + s && dc < tc +s) chessBoard(tr,tc,dr,dc,s); else { Matrix[tr+s-1][tc+s-1] = t; chessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s); } if(dr < tr + s && dc >= tc + s ) chessBoard(tr,tc+s,dr,dc,s); else { Matrix[tr+s-1][tc+s] = t; chessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s); } if(dr >= tr + s && dc < tc + s) chessBoard(tr+s,tc,dr,dc,s); else { Matrix[tr+s][tc+s-1] = t; chessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s); } if(dr >= tr + s && dc >= tc + s) chessBoard(tr+s,tc+s,dr,dc,s); else { Matrix[tr+s][tc+s] = t; chessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s); } } } </script>
教科書のチェス盤カバレッジのC言語コードを参考に、JavaScriptで使えるようにするためには、二次元配列Matrix[][]以降の配列全体のデータを記述します。計算が得られれば、アイデアが生まれます。フォームに入力されたデータはボタンをクリックした後に取得されるため、要素ノードを取得するコードを onclick に配置する必要があることに注意してください。
この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。
推奨読書:
リダイレクトと 404 関数を実装するための js での寄生結合継承の使用の詳細な説明
以上がJS はチェスボード カバレッジを実装しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Javaandjavascriptaredistinctlanguages:javaisusedforenterpriseandmobileapps、whilejavascriptisforinteractivewebpages.1)javaiscompiled、staticatically、andrunsonjvm.2)javascriptisisterted、dynamsornoded.3)

JavaScriptコアデータ型は、ブラウザとnode.jsで一貫していますが、余分なタイプとは異なる方法で処理されます。 1)グローバルオブジェクトはブラウザのウィンドウであり、node.jsのグローバルです2)バイナリデータの処理に使用されるNode.jsの一意のバッファオブジェクト。 3)パフォーマンスと時間の処理にも違いがあり、環境に従ってコードを調整する必要があります。

javascriptusestwotypesofcomments:シングルライン(//)およびマルチライン(//)

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。


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