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JSの型を変換する方法

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2018-04-18 13:55:241603ブラウズ

今回はJSの型変換の注意点を紹介します。実際のケースを見てみましょう。

暗黙的な型変換

JavaScript では、比較演算や加算、減算、乗算、除算の四則演算を実行するときに、JavaScript の暗黙的な型変換メカニズムがトリガーされることが多く、この部分が混乱を招くことがよくあります。たとえば、ブラウザーの console.log 操作では、多くの場合、値を文字列に変換して表示しますが、数学的操作では、まず値を数値型 (日付型オブジェクトを除く) に変換してから操作を実行します。

まず、JavaScript での演算子の演算結果の典型的なセットをいくつか見てみましょう。この部分を読んだ後は、各項目を合理的に説明できると思います。

// 比较
[] == ![] // true
NaN !== NaN // true
1 == true // true
2 == true // false
"2" == true // flase
null > 0 // false
null < 0 // false
null == 0 // false
null >= 0 // true
// 加法
true + 1 // 1
undefined + 1 // NaN
let obj = {};
{} + 1 // 1,这里的 {} 被当成了代码块
{ 1 + 1 } + 1 // 1
obj + 1 // [object Object]1
{} + {} // Chrome 上显示 "[object Object][object Object]",Firefox 显示 NaN
[] + {} // [object Object]
[] + a // [object Object]
+ [] // 等价于 + "" => 0
{} + [] // 0
a + [] // [object Object]
[2,3] + [1,2] // '2,31,2'
[2] + 1 // '21'
[2] + (-1) // "2-1"
// 减法或其他操作,无法进行字符串连接,因此在错误的字符串格式下返回 NaN
[2] - 1 // 1
[2,3] - 1 // NaN
{} - 1 // -1
プリミティブ型間の変換

JavaScript でよく話題になるプリミティブ型には、数値型、文字列型、

ブール型、空の型が含まれます。一般的に使用されるプリミティブ型間の変換関数は、文字列、数値、ブール型です。 最後に、次の JavaScript プリミティブ型変換テーブル (複合型からプリミティブ型への変換の例を含む) を取得できます。

元の値 数値型に変換する 文字列型に変換します ブール型に変換します 偽 0 「偽」 偽 本当です 1 「本当」 本当です 0 0 「0」 偽 1 1 「1」 本当です 「0」 0 「0」 本当です 「1」 1 「1」 本当です なな なな 「ナン」 偽 無限大 無限大 「インフィニティ」 本当です -無限大 -無限大 「-無限大」 本当です 「」 0 「」 偽 「20」 20 「20」 本当です 「二十」 なな 「二十」 本当です [ ] 0 「」 本当です [20] 20 「20」 本当です [10,20] なな 「10、20」 本当です [「二十」] なな 「二十」 本当です [「10」、「20」] なな 「十、二十」 本当です 関数(){} なな 「関数(){}」 本当です { } なな 「[オブジェクト オブジェクト]」 本当です ヌル 0 「ヌル」 偽 未定義 なな 「未定義」 偽

ToPrimitive

在比较运算与加法运算中,都会涉及到将运算符两侧的操作对象转化为原始对象的步骤;而 JavaScript 中这种转化实际上都是由 ToPrimitive 函数执行的。实际上,当某个对象出现在了需要原始类型才能进行操作的上下文时,JavaScript 会自动调用 ToPrimitive 函数将对象转化为原始类型;譬如上文介绍的 alert 函数、数学运算符、作为对象的键都是典型场景,该函数的签名如下:

ToPrimitive(input, PreferredType?)

为了更好地理解其工作原理,我们可以用 JavaScript 进行简单地实现:

var ToPrimitive = function(obj,preferredType){
 var APIs = {
 typeOf: function(obj){
  return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1);
 },
 isPrimitive: function(obj){
  var _this = this,
   types = ['Null','Undefined','String','Boolean','Number'];
  return types.indexOf(_this.typeOf(obj)) !== -1; 
 }
 };
 // 如果 obj 本身已经是原始对象,则直接返回
 if(APIs.isPrimitive(obj)) {return obj;}
 
 // 对于 Date 类型,会优先使用其 toString 方法;否则优先使用 valueOf 方法
 preferredType = (preferredType === 'String' || APIs.typeOf(obj) === 'Date' ) ? 'String' : 'Number';
 if(preferredType==='Number'){
 if(APIs.isPrimitive(obj.valueOf())) { return obj.valueOf()};
 if(APIs.isPrimitive(obj.toString())) { return obj.toString()};
 }else{
 if(APIs.isPrimitive(obj.toString())) { return obj.toString()};
 if(APIs.isPrimitive(obj.valueOf())) { return obj.valueOf()};
 }
 throw new TypeError('TypeError');
}

我们可以简单覆写某个对象的 valueOf 方法,即可以发现其运算结果发生了变化:

let obj = {
 valueOf:() => {
  return 0;
 }
}
obj + 1 // 1

如果我们强制将某个对象的 valueOf 与 toString 方法都覆写为返回值为对象的方法,则会直接抛出异常

obj = {
  valueOf: function () {
   console.log("valueOf");
   return {}; // not a primitive
  },
  toString: function () {
   console.log("toString");
   return {}; // not a primitive
  }
 }
obj + 1
// error
Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
 at <anonymous>:1:5

值得一提的是对于数值类型的 valueOf() 函数的调用结果仍为数组,因此数组类型的隐式类型转换结果是字符串。而在 ES6 中引入 Symbol 类型之后,JavaScript 会优先调用对象的 [Symbol.toPrimitive] 方法来将该对象转化为原始类型,那么方法的调用顺序就变为了:

  • obj[Symbol.toPrimitive](preferredType) 方法存在时,优先调用该方法;

  • 如果 preferredType 参数为 String,则依次尝试 obj.toString() obj.valueOf()

  • 如果 preferredType 参数为 Number 或者默认值,则依次尝试 obj.valueOf() obj.toString()

[Symbol.toPrimitive] 方法的签名为:

obj[Symbol.toPrimitive] = function(hint) {
 // return a primitive value
 // hint = one of "string", "number", "default"
}

我们同样可以通过覆写该方法来修改对象的运算表现:

user = {
 name: "John",
 money: 1000,
 [Symbol.toPrimitive](hint) {
 console.log(`hint: ${hint}`);
 return hint == "string" ? `{name: "${this.name}"}` : this.money;
 }
};
// conversions demo:
console.log(user); // hint: string -> {name: "John"}
console.log(+user); // hint: number -> 1000
console.log(user + 500); // hint: default -> 1500

比较运算

JavaScript 为我们提供了严格比较与类型转换比较两种模式,严格比较(===)只会在操作符两侧的操作对象类型一致,并且内容一致时才会返回为 true,否则返回 false。而更为广泛使用的 == 操作符则会首先将操作对象转化为相同类型,再进行比较。对于 <= 等运算,则会首先转化为原始对象(Primitives),然后再进行对比。

标准的相等性操作符(== 与 !=)使用了Abstract Equality Comparison Algorithm来比较操作符两侧的操作对象(x == y),该算法流程要点提取如下:

  • 如果 x 或 y 中有一个为 NaN,则返回 false;

  • 如果 x 与 y 皆为 null 或 undefined 中的一种类型,则返回 true(null == undefined // true);否则返回 false(null == 0 // false);

  • 如果 x,y 类型不一致,且 x,y 为 String、Number、Boolean 中的某一类型,则将 x,y 使用 toNumber 函数转化为 Number 类型再进行比较;

  • 如果 x,y 中有一个为 Object,则首先使用 ToPrimitive 函数将其转化为原始类型,再进行比较。

我们再来回顾下文首提出的 [] == ![] 这个比较运算,首先 [] 为对象,则调用 ToPrimitive 函数将其转化为字符串 "";对于右侧的 ![],首先会进行显式类型转换,将其转化为 false。然后在比较运算中,会将运算符两侧的运算对象都转化为数值类型,即都转化为了 0,因此最终的比较结果为 true。在上文中还介绍了 null >= 0 为 true 的这种比较结果,在 ECMAScript 中还规定,如果 < 为 false,则 >= 为 true。

加法运算

对于加法运算而言,JavaScript 首先会将操作符两侧的对象转换为 Primitive 类型;然后当适当的隐式类型转换能得出有意义的值的前提下,JavaScript 会先进行隐式类型转换,再进行运算。譬如 value1 + value2 这个表达式,首先会调用 ToPrimitive 函数将两个操作数转化为原始类型:

prim1 := ToPrimitive(value1)
prim2 := ToPrimitive(value2)

这里将会优先调用除了 Date 类型之外对象的 valueOf 方法,而因为数组的 valueOf 方法的返回值仍为数组类型,则会返回其字符串表示。而经过转换之后的 prim1 与 prim2 中的任一个为字符串,则会优先进行字符串连接;否则进行加法计算。

この記事の事例を読んだ後は、その方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。

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