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Laravelサービスコンテナインスタンスチュートリアル: 制御反転(IoC)と依存性注入(DI)についての深い理解

不言
不言オリジナル
2018-04-18 09:21:431518ブラウズ

この記事では、Laravel サービス コンテナー インスタンスのチュートリアルについて、制御の反転 (IoC) と依存関係の挿入 (DI) について詳しく説明します。必要な友人と共有します。

フレンドリーなリマインダー: この記事は少し長いですが、間違いなく有益な情報が満載です。辛抱強く最後まで読んでください。必ず何かを得られます。

コンテナとは、文字通り、物を入れるものを意味します。共通の変数、オブジェクトのプロパティなどをコンテナとみなすことができます。コンテナーに何を保持できるかは、コンテナーをどのように定義するかによって決まります。もちろん、テキストや値を保存するのではなく、オブジェクト、オブジェクトの説明 (クラス、インターフェイス) を保存したり、オブジェクトのコールバックを提供したりするコンテナーが存在します。このコンテナーを通じて、多くの高度な機能を実装できます。その中で最も重要なものは次のとおりです。よく言われるのが「デカップリング」と「依存性注入(DI)」です。この記事はここから始まります。

IoCコンテナ - Laravelのコア

ドキュメントによると、Laravelのコアは「サービスコンテナ」と呼ばれ、その名前が示すように、このコンテナは全体で必要な一連のサービスを提供します。フレームワーク。初心者としては、多くの人がこの概念に苦労するでしょう。そのため、いくつかの基本的な内容から始めて、オブジェクト指向開発における依存関係の生成と解決を理解することによって、この魔法のような「依存関係注入」のベールを徐々に明らかにする予定です。デザインのコンセプト。

この記事のほとんどは、読者に IoC (制御の反転) と DI (依存性の注入) が何であるかを理解してもらうために例を使用しています。これらの概念を理解することで、より深く理解することができます。 laravelサービスコンテナの使用方法の詳細については、ドキュメントを参照してください。

IoCコンテナ誕生の物語

IoCコンテナについて解説した記事はたくさんあり、以前にも書いたことがあります。でも今は、その瞬間のインスピレーションを活かしてやり直すつもりです。それでは、いきましょう。

スーパーマンと超大国、依存関係の出現

オブジェクト指向プログラミングでは、常に接触するものとして次のものがあります: インターフェイス、クラス、オブジェクト。その中で、インターフェイスはクラスのプロトタイプであり、クラスは実装するインターフェイスに準拠する必要があります。オブジェクトはクラスのインスタンス化の結果であり、これをインスタンスと呼びます。もちろん、これを言っても理解に役立つわけではありません。実際に、学習に役に立たないと思われるコードを書いてみましょう。

モンスターが蔓延する世界では、物事をスムーズに進めるために常にスーパーキャラクターが必要です。

「スーパーマン」をクラスとして取り上げます。

class Superman {}

スーパーマンは生まれたときに少なくとも 1 つのスーパー パワーを持っているはずだと想像できます。このスーパー パワーはオブジェクトに抽象化することもでき、それを記述するクラスは次のようになります。このオブジェクトに対して定義されています。超大国には複数の属性と (操作) メソッドが必要です。これについては自由に想像できますが、ここでは属性だけを持つ「超大国」を大まかに定義します。何ができるかについては、後で詳しく説明します。この時点で、前の「Superman」クラスに戻って変更し、「Superman」の作成時にスーパーパワーが与えられるようにします。

class Power {
   /**
    * 能力值
    */
   protected $ability;

   /**
    * 能力范围或距离
    */
   protected $range;

   public function __construct($ability, $range)
   {
       $this->ability = $ability;
       $this->range = $range;
   }
}

この場合、「Superman」インスタンスを作成するときに、 「スーパーマン」 しかし、「スーパーマン」と「スーパーパワー」の間には避けられない依存関係があることがわかりました。

いわゆる「依存」とは、「あなたを頼ると離れられない」という意味です。

オブジェクト指向プログラミングを実装するプロジェクトでは、このような依存関係が随所に見られます。少量の依存は、あまり直感的な影響を与えません。この例を徐々に明らかにしていくうちに、依存が一定のレベルに達すると、それが悪夢のような経験になることが徐々にわかってきます。もちろん、問題の解決方法も当然説明します。

混乱の束 - ひどい依存性

前の例では、超大国クラスはインスタンス化後の特定の超大国ですが、スーパーマンの超大国は多様であり、各超大国のメソッドは性質が大きく異なり、一概に定義することはできません。 1 つのクラスで完全に記述されます。ここで変更を加えてみましょう:

飛行、属性: 飛行速度、飛行時間

ブルートフォース、属性: 強度値

エネルギー爆弾、属性: ダメージ値、射撃距離、同時ショット数

次のクラスを作成しました:

class Superman
{
   protected $power;

   public function __construct()
   {
       $this->power = new Power(999, 100);
   }
}

トラブルを避けるために、__construct() コンストラクター全体を詳細に記述せず、渡す必要があるパラメーターのみを記述しました。

さて、私たちのスーパーマンは今少し「忙しい」です。スーパーマンが初期化されるとき、必要に応じてスーパーパワーをインスタンス化しますか? それは大まかに次のとおりです:

class Flight
{
   protected $speed;
   protected $holdtime;
   public function __construct($speed, $holdtime) {}
}

class Force
{
   protected $force;
   public function __construct($force) {}
}

class Shot
{
   protected $atk;
   protected $range;
   protected $limit;
   public function __construct($atk, $range, $limit) {}
}

コンストラクター (または他のメソッド) で一連の必須クラスを手動でインスタンス化する必要があるため、適切ではありません。ニーズが変化した場合(さまざまなモンスターが地球上で蔓延している場合)、よりターゲットを絞った新しい超能力が必要な場合、または超能力の方法を変更する必要がある場合は、スーパーマンを再発明する必要があると考えられます。つまり、自分の超能力を変えながら、新たな超人を生み出さなければならないのです。効率が悪すぎます!新しいスーパーマンが誕生する前に、世界はすでに滅んでいた。

这时,灵机一动的人想到:为什么不可以这样呢?超人的能力可以被随时更换,只需要添加或者更新一个芯片或者其他装置啥的(想到钢铁侠没)。这样的话就不要整个重新来过了。

对,就是这样的。

我们不应该手动在 “超人” 类中固化了他的 “超能力” 初始化的行为,而转由外部负责,由外部创造超能力模组、装置或者芯片等(我们后面统一称为 “模组”),植入超人体内的某一个接口,这个接口是一个既定的,只要这个 “模组” 满足这个接口的装置都可以被超人所利用,可以提升、增加超人的某一种能力。这种由外部负责其依赖需求的行为,我们可以称其为 “控制反转(IoC)”。

工厂模式,依赖转移!

当然,实现控制反转的方法有几种。在这之前,不如我们先了解一些好玩的东西。

我们可以想到,组件、工具(或者超人的模组),是一种可被生产的玩意儿,生产的地方当然是 “工厂(Factory)”,于是有人就提出了这样一种模式: 工厂模式。

工厂模式,顾名思义,就是一个类所依赖的外部事物的实例,都可以被一个或多个 “工厂” 创建的这样一种开发模式,就是 “工厂模式”。

我们为了给超人制造超能力模组,我们创建了一个工厂,它可以制造各种各样的模组,且仅需要通过一个方法:

class SuperModuleFactory
{
   public function makeModule($moduleName, $options)
   {
       switch ($moduleName) {
           case 'Fight': 
               return new Fight($options[0], $options[1]);
           case 'Force': 
               return new Force($options[0]);
           case 'Shot': 
               return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]);
       }
   }
}

这时候,超人 创建之初就可以使用这个工厂!

class Superman
{
   protected $power;

   public function __construct()
   {
       // 初始化工厂
       $factory = new SuperModuleFactory;

       // 通过工厂提供的方法制造需要的模块
       $this->power = $factory->makeModule('Fight', [9, 100]);
       // $this->power = $factory->makeModule('Force', [45]);
       // $this->power = $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2]);
       /*
       $this->power = array(
           $factory->makeModule('Force', [45]),
           $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2])
       );
       */
   }
}

可以看得出,我们不再需要在超人初始化之初,去初始化许多第三方类,只需初始化一个工厂类,即可满足需求。但这样似乎和以前区别不大,只是没有那么多 new 关键字。其实我们稍微改造一下这个类,你就明白,工厂类的真正意义和价值了。

class Superman
{
   protected $power;

   public function __construct(array $modules)
   {
       // 初始化工厂
       $factory = new SuperModuleFactory;

       // 通过工厂提供的方法制造需要的模块
       foreach ($modules as $moduleName => $moduleOptions) {
           $this->power[] = $factory->makeModule($moduleName, $moduleOptions);
       }
   }
}

// 创建超人
$superman = new Superman([
   'Fight' => [9, 100],
   'Shot' => [99, 50, 2]
]);

现在修改的结果令人满意。现在,“超人” 的创建不再依赖任何一个 “超能力” 的类,我们如若修改了或者增加了新的超能力,只需要针对修改 SuperModuleFactory 即可。扩充超能力的同时不再需要重新编辑超人的类文件,使得我们变得很轻松。但是,这才刚刚开始。

IoC 容器的重要组成 —— 依赖注入

由 “超人” 对 “超能力” 的依赖变成 “超人” 对 “超能力模组工厂” 的依赖后,对付小怪兽们变得更加得心应手。但这也正如你所看到的,依赖并未解除,只是由原来对多个外部的依赖变成了对一个 “工厂” 的依赖。假如工厂出了点麻烦,问题变得就很棘手。

其实大多数情况下,工厂模式已经足够了。工厂模式的缺点就是:接口未知(即没有一个很好的契约模型,关于这个我马上会有解释)、产生对象类型单一。总之就是,还是不够灵活。虽然如此,工厂模式依旧十分优秀,并且适用于绝大多数情况。不过我们为了讲解后面的依赖注入 ,这里就先夸大一下工厂模式的缺陷咯。

我们知道,超人依赖的模组,我们要求有统一的接口,这样才能和超人身上的注入接口对接,最终起到提升超能力的效果。

事实上,我之前说谎了,不仅仅只有一堆小怪兽,还有更多的大怪兽。嘿嘿。额,这时候似乎工厂的生产能力显得有些不足 —— 由于工厂模式下,所有的模组都已经在工厂类中安排好了,如果有新的、高级的模组加入,我们必须修改工厂类(好比增加新的生产线):

class SuperModuleFactory
{
   public function makeModule($moduleName, $options)
   {
       switch ($moduleName) {
           case 'Fight': 
               return new Fight($options[0], $options[1]);
           case 'Force': 
               return new Force($options[0]);
           case 'Shot': 
               return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]);
           // case 'more': .......
           // case 'and more': .......
           // case 'and more': .......
           // case 'oh no! its too many!': .......
       }
   }
}

看到没。。。噩梦般的感受!

其实灵感就差一步!你可能会想到更为灵活的办法!对,下一步就是我们今天的主要配角 —— DI (依赖注入)

由于对超能力模组的需求不断增大,我们需要集合整个世界的高智商人才,一起解决问题,不应该仅仅只有几个工厂垄断负责。不过高智商人才们都非常自负,认为自己的想法是对的,创造出的超能力模组没有统一的接口,自然而然无法被正常使用。这时我们需要提出一种契约,这样无论是谁创造出的模组,都符合这样的接口,自然就可被正常使用。

interface SuperModuleInterface
{
   /**
    * 超能力激活方法
    *
    * 任何一个超能力都得有该方法,并拥有一个参数
    *@param array $target 针对目标,可以是一个或多个,自己或他人
    */
   public function activate(array $target);
}

上文中,我们定下了一个接口 (超能力模组的规范、契约),所有被创造的模组必须遵守该规范,才能被生产。

其实,这就是 php 中接口( interface )的用处和意义!很多人觉得,为什么 php 需要接口这种东西?难道不是 java 、 C# 之类的语言才有的吗?这么说,只要是一个正常的面向对象编程语言(虽然 php 可以面向过程),都应该具备这一特性。因为一个 对象(object) 本身是由他的模板或者原型 —— 类 (class) ,经过实例化后产生的一个具体事物,而有时候,实现统一种方法且不同功能(或特性)的时候,会存在很多的类(class),这时候就需要有一个契约,让大家编写出可以被随时替换却不会产生影响的接口。这种由编程语言本身提出的硬性规范,会增加更多优秀的特性。

虽然有些绕,但通过我们接下来的实例,大家会慢慢领会接口带来的好处。

这时候,那些提出更好的超能力模组的高智商人才,遵循这个接口,创建了下述(模组)类:

/**
* X-超能量
*/
class XPower implements SuperModuleInterface
{
   public function activate(array $target)
   {
       // 这只是个例子。。具体自行脑补
   }
}

/**
* 终极* (就这么俗)
*/
class UltraBomb implements SuperModuleInterface
{
   public function activate(array $target)
   {
       // 这只是个例子。。具体自行脑补
   }
}

同时,为了防止有些 “砖家” 自作聪明,或者一些叛徒恶意捣蛋,不遵守契约胡乱制造模组,影响超人,我们对超人初始化的方法进行改造:

class Superman
{
   protected $module;

   public function __construct(SuperModuleInterface $module)
   {
       $this->module = $module;
   }
}

改造完毕!现在,当我们初始化 “超人” 类的时候,提供的模组实例必须是一个 SuperModuleInterface 接口的实现。否则就会提示错误。

正是由于超人的创造变得容易,一个超人也就不需要太多的超能力,我们可以创造多个超人,并分别注入需要的超能力模组即可。这样的话,虽然一个超人只有一个超能力,但超人更容易变多,我们也不怕怪兽啦!

现在有人疑惑了,你要讲的依赖注入呢?

其实,上面讲的内容,正是依赖注入。

什么叫做依赖注入?

本文从开头到现在提到的一系列依赖,只要不是由内部生产(比如初始化、构造函数 __construct 中通过工厂方法、自行手动 new 的),而是由外部以参数或其他形式注入的,都属于依赖注入(DI) 。是不是豁然开朗?事实上,就是这么简单。下面就是一个典型的依赖注入:

// 超能力模组
$superModule = new XPower;
// 初始化一个超人,并注入一个超能力模组依赖
$superMan = new Superman($superModule);

关于依赖注入这个本文的主要配角,也就这么多需要讲的。理解了依赖注入,我们就可以继续深入问题。慢慢走近今天的主角……

更为先进的工厂 —— IoC 容器

刚刚列了一段代码:

$superModule = new XPower;
$superMan = new Superman($superModule);

读者应该看出来了,手动的创建了一个超能力模组、手动的创建超人并注入了刚刚创建超能力模组。呵呵,手动。

现代社会,应该是高效率的生产,干净的车间,完美的自动化装配。

一群怪兽来了,如此低效率产出超人是不现实,我们需要自动化 —— 最多一条指令,千军万马来相见。我们需要一种高级的生产车间,我们只需要向生产车间提交一个脚本,工厂便能够通过指令自动化生产。这种更为高级的工厂,就是工厂模式的升华 —— IoC 容器。

class Container
{
   protected $binds;

   protected $instances;

   public function bind($abstract, $concrete)
   {
       if ($concrete instanceof Closure) {
           $this->binds[$abstract] = $concrete;
       } else {
           $this->instances[$abstract] = $concrete;
       }
   }

   public function make($abstract, $parameters = [])
   {
       if (isset($this->instances[$abstract])) {
           return $this->instances[$abstract];
       }

       array_unshift($parameters, $this);

       return call_user_func_array($this->binds[$abstract], $parameters);
   }
}

这时候,一个十分粗糙的容器就诞生了。现在的确很简陋,但不妨碍我们进一步提升他。先着眼现在,看看这个容器如何使用吧!

// 创建一个容器(后面称作超级工厂)
$container = new Container;

// 向该 超级工厂添加超人的生产脚本
$container->bind('superman', function($container, $moduleName) {
   return new Superman($container->make($moduleName));
});

// 向该 超级工厂添加超能力模组的生产脚本
$container->bind('xpower', function($container) {
   return new XPower;
});

// 同上
$container->bind('ultrabomb', function($container) {
   return new UltraBomb;
});

// ****************** 华丽丽的分割线 **********************
// 开始启动生产
$superman_1 = $container->make('superman', 'xpower');
$superman_2 = $container->make('superman', 'ultrabomb');
$superman_3 = $container->make('superman', 'xpower');
// ...随意添加

看到没?通过最初的 绑定(bind) 操作,我们向 超级工厂 注册了一些生产脚本,这些生产脚本在生产指令下达之时便会执行。发现没有?我们彻底的解除了 超人 与 超能力模组 的依赖关系,更重要的是,容器类也丝毫没有和他们产生任何依赖!我们通过注册、绑定的方式向容器中添加一段可以被执行的回调(可以是匿名函数、非匿名函数、类的方法)作为生产一个类的实例的 脚本 ,只有在真正的 生产(make) 操作被调用执行时,才会触发。

这样一种方式,使得我们更容易在创建一个实例的同时解决其依赖关系,并且更加灵活。当有新的需求,只需另外绑定一个“生产脚本”即可。

实际上,真正的 IoC 容器更为高级。我们现在的例子中,还是需要手动提供超人所需要的模组参数,但真正的 IoC 容器会根据类的依赖需求,自动在注册、绑定的一堆实例中搜寻符合的依赖需求,并自动注入到构造函数参数中去。Laravel 框架的服务容器正是这么做的。实现这种功能其实理论上并不麻烦,但我并不会在本文中写出,因为……我懒得写。

不过我告诉大家,这种自动搜寻依赖需求的功能,是通过反射(Reflection)实现的,恰好的,php 完美的支持反射机制!关于反射,php 官方文档有详细的资料,并且中文翻译基本覆盖,足够学习和研究:

http://php.net/manual/zh/book.reflection.php

现在,到目前为止,我们已经不再惧怕怪兽们了。高智商人才集思广益,井井有条,根据接口契约创造规范的超能力模组。超人开始批量产出。最终,人人都是超人,你也可以是哦!

重新审视 Laravel 的核心

现在,我们开始慢慢解读 Laravel 的核心。其实,Laravel 的核心就是一个 IoC 容器,也恰好是我之前所说的高级的 IoC 容器。

可以说,Laravel 的核心本身十分轻量,并没有什么很神奇很实质性的应用功能。很多人用到的各种功能模块比如 Route(路由)、Eloquent ORM(数据库 ORM 组件)、Request(请求)以及 Response(响应)等等等等,实际上都是与核心无关的类模块提供的,这些类从注册到实例化,最终被你所使用,其实都是 Laravel 的服务容器负责的。

我们以大家最常见的 Route 类作为例子。大家可能经常见到路由定义是这样的:

Route::get('/', function() {
   // bla bla bla...
});

实际上, Route 类被定义在这个命名空间:Illuminate\Routing\Router,文件 vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Routing/Router.php。

我们通过打开发现,这个类的这一系列方法,如 get,post,any 等都不是静态(static)方法,这是怎么一回事儿?不要急,我们继续。

服务提供者

我们在前文介绍 IoC 容器的部分中,提到了,一个类需要绑定、注册至容器中,才能被“制造”。

对,一个类要被容器所能够提取,必须要先注册至这个容器。既然 Laravel 称这个容器叫做服务容器,那么我们需要某个服务,就得先注册、绑定这个服务到容器,那么提供服务并绑定服务至容器的东西,就是服务提供者(Service Provider)。

虽然,绑定一个类到容器不一定非要通过服务提供者。

但是,我们知道,有时候我们的类、模块会有需要其他类和组件的情况,为了保证初始化阶段不会出现所需要的模块和组件没有注册的情况,Laravel 将注册和初始化行为进行拆分,注册的时候就只能注册,初始化的时候就是初始化。拆分后的产物就是现在的服务提供者。

服务提供者主要分为两个部分,register(注册) 和 boot(引导、初始化),具体参考文档。register 负责进行向容器注册“脚本”,但要注意注册部分不要有对未知事物的依赖,如果有,就要移步至 boot 部分。

门面(Facade)

我们现在解答之前关于 Route 的方法为何能以静态方法访问的问题。实际上这个问题文档上有写,简单说来就是模拟一个类,提供一个静态魔术方法__callStatic,并将该静态方法映射到真正的方法上。

我们使用的 Route 类实际上是 Illuminate\Support\Facades\Route 通过 class_alias() 函数创造的别名而已,这个类被定义在文件 vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Support/Facades/Route.php 。

我们打开文件一看……诶?怎么只有这么简单的一段代码呢?

<?php 
   namespace Illuminate\Support\Facades;

   /**
    * @see \Illuminate\Routing\Router
    */
   class Route extends Facade {

       /**
        * Get the registered name of the component.
        *
        * @return string
        */
       protected static function getFacadeAccessor()
       {
           return &#39;router&#39;;
       }

}

其实仔细看,会发现这个类继承了一个叫做 Facade 的类,到这里谜底差不多要解开了。

上述简单的定义中,我们看到了 getFacadeAccessor 方法返回了一个 route,这是什么意思呢?事实上,这个值被一个 ServiceProvider 注册过,大家应该知道注册了个什么,当然是那个真正的路由类!

有人会问,Facade 是怎么实现的。我并不想说得太细,一个是我懒,另一个原因就是,自己发现一些东西更容易理解,并不容易忘记。很多细节我已经说了,建议大家自行去研究。

本文整理自:https://www.insp.top/article/learn-laravel-container

相关推荐:

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Laravel 的队列系统介绍



以上がLaravelサービスコンテナインスタンスチュートリアル: 制御反転(IoC)と依存性注入(DI)についての深い理解の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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