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今回はParticlesJSの使い方について詳しく解説していきます。ParticlesJSを使う際の注意点を実際の事例を交えて見ていきましょう。
particles.js
パーティクルを作成するための軽量の JavaScript ライブラリ。 パーティクルの背景を作成するための軽量の JavaScript ライブラリ
ということで、particles.jsの使い方を紹介します。
パーティクルJSはGithub上のオープンソースです:
https://github.com/VincentGarreau/particles.js このプロジェクトにはデモが提供されています。このプロジェクトを直接ダウンロードして、デモ内のindex.html ファイルを開いて効果を確認できます。
では、独自のプロジェクトを構築したい場合は、どのようにファイルをインポートすればよいでしょうか?
提案は次のとおりです:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>particles.js</title> <meta name="description" content="particles.js is a lightweight JavaScript library for creating particles."> <meta name="author" content="Vincent Garreau" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> <link rel="stylesheet" media="screen" href="css/style.css" rel="external nofollow" > </head> <body> <p id="particles-js"></p> <!-- scripts --> <script src="js/particles.js"></script> <script src="js/app.js"></script> </body> </html>
パーティクル.jsはそのライブラリなので導入する必要があり、app.jsはパラメータ
設定ファイルなので導入する必要がありますが、デモではstats.jsを導入する必要はありません。 背景色をcssで設定するstyle.cssも導入できます。
このテンプレートに基づいて、登録関数やログイン関数など、実装したい関数を追加できます。 注意する必要があるのは、
実装したい関数コード ブロックをカプセル化するために p を使用し、この p にAbsolute を設定することです。 CSS での位置決め
。
以下では、パラメーター設定ファイル app.js ファイルの使用方法を紹介します:
パーティクル.number.value: パーティクルの数
columns.number.density: 粒子の密度
columns.number.density.enable: パーティクルの密度を有効にします (true または false)
パーティクル.number.density.value_area: 各パーティクルが占めるスペース (パーティクル密度が有効な場合にのみ利用可能)
columns.color.value: パーティクルの色 (16 進数「#b61924」、RGB「{r:182, g:25, b:36}」、hsl、ランダムをサポート)
パーティクル.shape.type: パーティクルの形状 ("circle" "edge" "triangle" "polygon" "star" "image")
パーティクル.opacity.value: パーティクルの透明度
columns.size.anim.enable: パーティクル速度を有効にするかどうか (true/false)
columns.size.anim.speed: パーティクルアニメーションの周波数
particles.size.anim.sync: パーティクルの走行速度とアニメーションが同期しているかどうか
パーティクル.move.speed: パーティクルの移動速度
これらの構成ファイルに基づいて、好みの背景を構成できます。2 つの完全な構成ファイル app.js が以下に提供されます。
プロフィール 1 (クラシック背景):
{ "particles": { "number": { "value": 80, "density": { "enable": true, "value_area": 800 } }, "color": { "value": "#ffffff" }, "shape": { "type": "polygon", "stroke": { "width": 0, "color": "#000000" }, "polygon": { "nb_sides": 5 }, "image": { "src": "img/github.svg", "width": 100, "height": 100 } }, "opacity": { "value": 0.5, "random": false, "anim": { "enable": false, "speed": 1, "opacity_min": 0.1, "sync": false } }, "size": { "value": 3, "random": true, "anim": { "enable": false, "speed": 40, "size_min": 0.1, "sync": false } }, "line_linked": { "enable": true, "distance": 150, "color": "#ffffff", "opacity": 0.4, "width": 1 }, "move": { "enable": true, "speed": 6, "direction": "none", "random": false, "straight": false, "out_mode": "out", "bounce": false, "attract": { "enable": false, "rotateX": 600, "rotateY": 1200 } } }, "interactivity": { "detect_on": "canvas", "events": { "onhover": { "enable": true, "mode": "repulse" }, "onclick": { "enable": true, "mode": "push" }, "resize": true }, "modes": { "grab": { "distance": 400, "line_linked": { "opacity": 1 } }, "bubble": { "distance": 400, "size": 40, "duration": 2, "opacity": 8, "speed": 3 }, "repulse": { "distance": 200, "duration": 0.4 }, "push": { "particles_nb": 4 }, "remove": { "particles_nb": 2 } } }, "retina_detect": false }
設定ファイル 2 (星空の背景):
{ "particles": { "number": { "value": 160, "density": { "enable": true, "value_area": 800 } }, "color": { "value": "#ffffff" }, "shape": { "type": "circle", "stroke": { "width": 0, "color": "#000000" }, "polygon": { "nb_sides": 5 }, "image": { "src": "img/github.svg", "width": 100, "height": 100 } }, "opacity": { "value": 1, "random": true, "anim": { "enable": true, "speed": 1, "opacity_min": 0, "sync": false } }, "size": { "value": 3, "random": true, "anim": { "enable": false, "speed": 4, "size_min": 0.3, "sync": false } }, "line_linked": { "enable": false, "distance": 150, "color": "#ffffff", "opacity": 0.4, "width": 1 }, "move": { "enable": true, "speed": 1, "direction": "none", "random": true, "straight": false, "out_mode": "out", "bounce": false, "attract": { "enable": false, "rotateX": 600, "rotateY": 600 } } }, "interactivity": { "detect_on": "canvas", "events": { "onhover": { "enable": true, "mode": "bubble" }, "onclick": { "enable": true, "mode": "repulse" }, "resize": true }, "modes": { "grab": { "distance": 400, "line_linked": { "opacity": 1 } }, "bubble": { "distance": 250, "size": 0, "duration": 2, "opacity": 0, "speed": 3 }, "repulse": { "distance": 400, "duration": 0.4 }, "push": { "particles_nb": 4 }, "remove": { "particles_nb": 2 } } }, "retina_detect": true }
この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。
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以上がParticlesJSの使い方を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。