今回はParticlesJSの使い方について詳しく解説していきます。ParticlesJSを使う際の注意点を実際の事例を交えて見ていきましょう。
particles.js
パーティクルを作成するための軽量の JavaScript ライブラリ。 パーティクルの背景を作成するための軽量の JavaScript ライブラリ
ということで、particles.jsの使い方を紹介します。
パーティクルJSはGithub上のオープンソースです:
https://github.com/VincentGarreau/particles.js このプロジェクトにはデモが提供されています。このプロジェクトを直接ダウンロードして、デモ内のindex.html ファイルを開いて効果を確認できます。
では、独自のプロジェクトを構築したい場合は、どのようにファイルをインポートすればよいでしょうか?
提案は次のとおりです:
nbsp;html> <meta> <title>particles.js</title> <meta> <meta> <meta> <link> <p></p> <!-- scripts --> <script></script> <script></script>
パーティクル.jsはそのライブラリなので導入する必要があり、app.jsはパラメータ
設定ファイルなので導入する必要がありますが、デモではstats.jsを導入する必要はありません。 背景色をcssで設定するstyle.cssも導入できます。
このテンプレートに基づいて、登録関数やログイン関数など、実装したい関数を追加できます。 注意する必要があるのは、
実装したい関数コード ブロックをカプセル化するために p を使用し、この p にAbsolute を設定することです。 CSS での位置決め
。
以下では、パラメーター設定ファイル app.js ファイルの使用方法を紹介します:
パーティクル.number.value: パーティクルの数
columns.number.density: 粒子の密度
columns.number.density.enable: パーティクルの密度を有効にします (true または false)
パーティクル.number.density.value_area: 各パーティクルが占めるスペース (パーティクル密度が有効な場合にのみ利用可能)
columns.color.value: パーティクルの色 (16 進数「#b61924」、RGB「{r:182, g:25, b:36}」、hsl、ランダムをサポート)
パーティクル.shape.type: パーティクルの形状 ("circle" "edge" "triangle" "polygon" "star" "image")
パーティクル.opacity.value: パーティクルの透明度
columns.size.anim.enable: パーティクル速度を有効にするかどうか (true/false)
columns.size.anim.speed: パーティクルアニメーションの周波数
particles.size.anim.sync: パーティクルの走行速度とアニメーションが同期しているかどうか
パーティクル.move.speed: パーティクルの移動速度
これらの構成ファイルに基づいて、好みの背景を構成できます。2 つの完全な構成ファイル app.js が以下に提供されます。
プロフィール 1 (クラシック背景):
{ "particles": { "number": { "value": 80, "density": { "enable": true, "value_area": 800 } }, "color": { "value": "#ffffff" }, "shape": { "type": "polygon", "stroke": { "width": 0, "color": "#000000" }, "polygon": { "nb_sides": 5 }, "image": { "src": "img/github.svg", "width": 100, "height": 100 } }, "opacity": { "value": 0.5, "random": false, "anim": { "enable": false, "speed": 1, "opacity_min": 0.1, "sync": false } }, "size": { "value": 3, "random": true, "anim": { "enable": false, "speed": 40, "size_min": 0.1, "sync": false } }, "line_linked": { "enable": true, "distance": 150, "color": "#ffffff", "opacity": 0.4, "width": 1 }, "move": { "enable": true, "speed": 6, "direction": "none", "random": false, "straight": false, "out_mode": "out", "bounce": false, "attract": { "enable": false, "rotateX": 600, "rotateY": 1200 } } }, "interactivity": { "detect_on": "canvas", "events": { "onhover": { "enable": true, "mode": "repulse" }, "onclick": { "enable": true, "mode": "push" }, "resize": true }, "modes": { "grab": { "distance": 400, "line_linked": { "opacity": 1 } }, "bubble": { "distance": 400, "size": 40, "duration": 2, "opacity": 8, "speed": 3 }, "repulse": { "distance": 200, "duration": 0.4 }, "push": { "particles_nb": 4 }, "remove": { "particles_nb": 2 } } }, "retina_detect": false }
設定ファイル 2 (星空の背景):
{ "particles": { "number": { "value": 160, "density": { "enable": true, "value_area": 800 } }, "color": { "value": "#ffffff" }, "shape": { "type": "circle", "stroke": { "width": 0, "color": "#000000" }, "polygon": { "nb_sides": 5 }, "image": { "src": "img/github.svg", "width": 100, "height": 100 } }, "opacity": { "value": 1, "random": true, "anim": { "enable": true, "speed": 1, "opacity_min": 0, "sync": false } }, "size": { "value": 3, "random": true, "anim": { "enable": false, "speed": 4, "size_min": 0.3, "sync": false } }, "line_linked": { "enable": false, "distance": 150, "color": "#ffffff", "opacity": 0.4, "width": 1 }, "move": { "enable": true, "speed": 1, "direction": "none", "random": true, "straight": false, "out_mode": "out", "bounce": false, "attract": { "enable": false, "rotateX": 600, "rotateY": 600 } } }, "interactivity": { "detect_on": "canvas", "events": { "onhover": { "enable": true, "mode": "bubble" }, "onclick": { "enable": true, "mode": "repulse" }, "resize": true }, "modes": { "grab": { "distance": 400, "line_linked": { "opacity": 1 } }, "bubble": { "distance": 250, "size": 0, "duration": 2, "opacity": 0, "speed": 3 }, "repulse": { "distance": 400, "duration": 0.4 }, "push": { "particles_nb": 4 }, "remove": { "particles_nb": 2 } } }, "retina_detect": true }
この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。
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以上がParticlesJSの使い方を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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node.jsは、主にストリームのおかげで、効率的なI/Oで優れています。 ストリームはデータを段階的に処理し、メモリの過負荷を回避します。大きなファイル、ネットワークタスク、リアルタイムアプリケーションの場合。ストリームとTypeScriptのタイプの安全性を組み合わせることで、パワーが作成されます

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。


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