今回は、Three.js の使用方法について詳しく説明します。Three.js を使用する際の 注意事項 は何ですか?実際の事例を見てみましょう。
開会の挨拶
webGL を使用すると、キャンバス上で 3D 効果を実現できます。 Three.js は、使いやすさから広く使用されている WebGL フレームワークです。 WebGL を学習したい場合は、複雑なネイティブ インターフェイスを放棄して、このフレームワークから始めることをお勧めします。
ブロガーも現在、three.js を学習していますが、関連する情報が非常に少なく、公式 API ドキュメントですら非常に大雑把であることが多く、ゆっくりとコーディングして自分で調べる必要があることがわかりました。したがって、このチュートリアルを書く目的は、私自身がそれを要約し、みんなと共有することです。
この記事は、一連のチュートリアル「はじめに」の最初の記事です。この記事では、簡単なデモを例にthree.jsの基本的な設定方法を説明します。この記事を学習すると、ブラウザで 3D グラフィックを描画する方法がわかります。
準備
コードを記述する前に、まず最新の three.js フレームワーク パッケージをダウンロードし、three.js をページに導入する必要があります。もちろん、パッケージには誰もが学べるデモも多数含まれています。
現在、webGL をサポートする最も優れたブラウザは Chrome で、次に国内の Aoyou と Cheetah もテスト後に実行できます。
例から始めましょう!
まず、次のように HTML を構築します:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>lesson1-by-shawn.xie</title>
<!--引入Three.js-->
<script src="Three.js"></script>
<style type="text/css">
p#canvas-frame{
border: none;
cursor: move;
width: 1400px;
height: 600px;
background-color: #EEEEEE;
}
</style>
</head>
<body>
<!--盛放canvas的容器-->
<p id="container"></p>
</body>
</html>
WebGL描画用のキャンバス枠のサイズに合わせた領域を用意します。 具体的には:
(1) bodyタグにid「canvas3d」のp要素を追加します。
(2)styleタグに「canvas3d」のCSSスタイルを指定します。
以上がThree.jsの使い方を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。