今回は、vue+swiper コンポーネントの開発に関する手順をお届けします。vue+swiper のコンポーネントベースの開発における 注意事項 は何ですか? 以下は実際的なケースです。
スワイパーのコンポーネント
<template> <p> </p> <p> </p> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="item.room_src" class="lazy" alt="vue+swiper コンポーネント開発に関連する手順" ></p> <!--<p class="swiper-slide" v-for="item in test"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="item.room_src" class="lazy" : alt=""></p>--> </template> <script> import Swiper from 'swiper' export default { name: 'swiper', data() { return { mySwiper: null, // test: [ // "https://rpic.douyucdn.cn/acrpic/171024/288016_0921.jpg", // "https://rpic.douyucdn.cn/acrpic/171024/748396_0924.jpg", // "https://rpic.douyucdn.cn/acrpic/171024/453751_0922.jpg", // "https://rpic.douyucdn.cn/acrpic/171024/79663_0920.jpg" // ] } }, props: ['swiper'], //swiper的就是test这个数据传递来的 methods: { _initSwiper() { this.mySwiper = new Swiper('.swiper-container', { autoplay: 5000,//可选选项,自动滑动 }) }, _updateSwiper() { this.$nextTick(() => { this.mySwiper.update(true); //swiper update的方法 }) }, swiperUpdate() { if (this.mySwiper) { //节点存在 this._updateSwiper(); //更新 } else { this._initSwiper(); //创建 } }, }, watch: { //通过props传来的数据 和 组件一加载节点就创建成功 二者不是同步,实时监听的swiper(传递的值)的变化 swiper() { this.swiperUpdate(); } }, mounted() { this.swiperUpdate(); //页面一加载拉去数据创建节点 } } </script> <style> .swiper-container { width: 100%; height: 4rem; margin-top: 0.9rem; .swiper-wrapper { width: 100%; height: 100%; .swiper-slide { background-size: cover; width: 100%; height: 4rem; img { width: 100%; height: 100%; } } } } </style>
home.vue
//html <swiper></swiper> //js import swiper from 'components/swiper/swiper' components: { swiper },によって呼び出されるコンポーネントメソッド 問題: _initSwiper メソッドを呼び出すだけでは、ページをスクロールできないことがわかりますが、ページを何気なく変更すると、保存されたスワイパーはスクロールできるようになります。これは、最初のスワイパー ノードが正常に作成されなかったことが原因です。値ページはスクロールされません。swiper の値はレイヤーごとに空として印刷でき、何かを変更するときに値を渡すことができるため、ここではノードが成功したかどうかを判断して更新する必要があります。 Siwper のメソッド この記事の事例を読んだ後は、このメソッドを習得したと思います。さらに興味深い情報については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。 推奨読書:
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Node.js 環境変数 process.env の使用方法の詳細な説明
以上がvue+swiper コンポーネント開発に関連する手順の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。


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