今回は Two.js を使ってアニメーションを囲むオブジェクトを作成する方法を紹介します Two.js を使ってアニメーションを囲むオブジェクトを作成する際の注意事項は次のとおりです。 、見てみましょう。
Two.js は、最新の Web ブラウザー用の 2D 描画 API です。 Two.js は、SVG、Canvas、WebGL などのさまざまな状況で使用でき、フラットな形状やアニメーションの作成をより簡単かつシンプルにすることを目的としています。
Two.js には、他のアニメーション ライブラリと連携して動作するアニメーション ループが組み込まれています。 Two.js にはスケーラブルな 以下はコアの js コードです。HTML は貼り付けられません。2 つの.js ファイルを導入する必要があります:var elem = document.getElementById('draw-animation'); var two = new Two({ width: 700, height: 700 }).appendTo(elem); //外层大运行轨迹 var track = two.makeCircle(0, 0, 200); track.fill='transparent'; track.stroke='#3366FF'; track.linewidth=3; //sun var sun = two.makeCircle(0,0,80); sun.fill='#FF8000'; sun.stroke='#FF0000'; sun.linewidth=5; //earth var earth = two.makeCircle(0,0,50); earth.fill='#9ACD32'; //moon var moon = two.makeCircle(100,0,30); moon.fill='#1C75BC'; //inline 小的运行轨迹 var inline = two.makeCircle(0,0,100); inline.stroke='#3366FF'; inline.fill='transparent'; inline.linewidth=3; //group 分组 一类型为一组 var group = two.makeGroup(inline,earth,moon); console.dir(group); var group1 = two.makeGroup(sun,track,group); group1.translation.set(two.width / 2, two.height / 2); //平移(x,y)父元素的一半 group.translation.set(200, 0); group.scale = 0.8; //比例 two.bind('update', function(frameCount) {//执行动画 group1.rotation += 0.01 *2* Math.PI; group.rotation += 0.01 * Math.PI; }).play();この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い内容をご覧ください。 PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事へ! 推奨読書:
以上がTwo.jsはアニメーションを囲むオブジェクトを作成しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。


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