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JS はバックギャモンのミニゲームを実装します

Apr 14, 2018 pm 03:05 PM
javascriptバックギャモンゲーム

今回はバックギャモンのミニゲームを実装するための JS について説明します。 JS でバックギャモンのミニゲームを実装するための 注意点 については以下のとおりです。

感想:

1. まずはキャンバスを使ってバックギャモンの盤面を描きます

2. マウスのクリック位置を取得します
3. マウスのクリック位置をもとに判断し、チェスの駒を描きます
4. チェスの駒をもとに勝敗を判断します配置されました

コード:

nbsp;html> 
 
 
 <meta> 
 <title></title> 
 <style> 
  * { 
   padding: 0; 
   margin: 0; 
  } 
  canvas { 
   margin: 10px; 
   border: 2px solid #000; 
  } 
  #box { 
   display: inline-block; 
   position: absolute; 
   margin-top: 200px; 
   margin-left: 100px; 
  } 
  span { 
   font: 24px "微软雅黑"; 
   display: inline-block; 
   height: 50px; 
  } 
  input { 
   margin-top: 30px; 
   display: block; 
   width: 100px; 
   height: 50px; 
   font: 16px "微软雅黑"; 
   color: #fff; 
   background-color: #0099cc; 
  } 
 </style> 
 
 
<canvas> 
 您的浏览器不支持canvas,请升级到最新的浏览器 
</canvas> 
<p> 
 <span></span> 
 <input> 
 
</p> 
 
<script> 
 var flag = true; //true代表白棋下的棋子,false代表黑棋下的棋子 
 var isWin = false; //判断是否结束,true结束,false没有结束 
 var step = 40; //设置每个格子的宽高都是40 
 
 var txt = document.getElementById("txt"); 
 var btn = document.getElementById("btn"); 
 var cas = document.getElementById("cas");// 获取画布对象 
 var ctx = cas.getContext("2d"); //画布上下文 
 
// 创建图片对象 
 var img_b = new Image(); 
 img_b.src = "imgs/b.png";//设置黑棋图片路径 
 var img_w = new Image(); 
 img_w.src = "imgs/w.png";//设置白棋图片路径 
 
// 用二维数组来保存棋盘,0代表没有走过,1为白棋走过,2为黑棋走过 
 var arr = new Array(15); //声明一个一维数组 
 for (var i = 0; i < 15; i++) { 
  arr[i] = new Array(15); //每个值再声明一个一维数组,这样就组成了一个二维数组 
  for (var j = 0; j < 15; j++) { 
   arr[i][j] = 0; 
  } 
 } 
 
 //绘制棋盘 
 function drawLine() { 
  for (var i = 0; i < cas.width / step; i++) { 
   // 画竖线 
   ctx.moveTo((i + 1) * step, 0); 
   ctx.lineTo((i + 1) * step, cas.height); 
   // 画横线 
   ctx.moveTo(0, (i + 1) * step); 
   ctx.lineTo(cas.width, (i + 1) * step); 
   ctx.stroke(); 
  } 
 } 
 //获取鼠标点击的位置 
 cas.onclick = function (e) { 
  // 先判断游戏是否结束 
  if (isWin) { 
   alert("游戏已经结束,请刷新重新开始!"); 
   return 0; 
  } 
  //判断棋子显示的地方,四条边上不显示棋子, 
  //鼠标点击的位置减去边框距离页面的上和左的距离(10),减去一个格子宽高的一半(20) 
  var x = (e.clientX - 10 - 20) / 40; 
  var y = (e.clientY - 10 - 20) / 40; 
 
  //进行取整来确定棋子最终显示的区域 
  x = parseInt(x); 
  y = parseInt(y); 
  //如果超出棋盘或者在棋盘边界直接返回,边界上不能画棋子 
  if(x < 0 || x >= 15 || y < 0 || y >= 15) { 
   return; 
  } 
  //进行判断该位置是否已经显示过棋子 
  if (arr[x][y] != 0) { 
   alert("你不能在这个位置下棋"); 
   return; 
  } 
  // 判断是显示黑子还是白子 
  if (flag) {//白子 
   flag = false; //将标志置为false,表示下次为黑子 
   drawChess(1, x, y); //调用函数来画棋子 
 
  } else {//黑子 
   flag = true; //将标志置为true,表示下次为白子 
   drawChess(2, x, y); //调用函数来画棋子 
 
  } 
 } 
 //画棋子 
 function drawChess(num, x, y) { 
  //根据x和y确定图片显示位置,让图片显示在十字线中间,因为一个格子为40,图片大小为30,所以40-30/2等于25,所以需要加上25 
  var x0 = x * step + 25; 
  var y0 = y * step + 25; 
  if (num == 1) { 
   //绘制白棋 
   ctx.drawImage(img_w, x0, y0); 
   arr[x][y] = 1; //白子 
  } else if (num == 2) { 
   // 绘制黑棋 
   ctx.drawImage(img_b, x0, y0); 
   arr[x][y] = 2; //黑子 
  } 
  //调用函数判断输赢 
  judge(num, x, y); 
 } 
 //判断输赢 
 function judge(num, x, y) { 
  var n1 = 0, //左右方向 
    n2 = 0, //上下方向 
    n3 = 0, //左上到右下方向 
    n4 = 0; // 右上到左下方向 
  //***************左右方向*************
  //先从点击的位置向左寻找,相同颜色的棋子n1自加,直到不是相同颜色的棋子,则跳出循环 
  for (var i = x; i >= 0; i--) { 
   if (arr[i][y] != num) { 
    break; 
   } 
   n1++; 
  } 
  //然后从点击的位置向右下一个位置寻找,相同颜色的棋子n1自加,直到不是相同颜色的棋子,则跳出循环 
  for (var i = x + 1; i < 15; i++) { 
   if (arr[i][y] != num) { 
    break; 
   } 
   n1++; 
  } 
  //****************上下方向************ 
  for (var i = y; i >= 0; i--) { 
   if (arr[x][i] != num) { 
    break; 
   } 
   n2++; 
  } 
  for (var i = y + 1; i < 15; i++) { 
   if (arr[x][i] != num) { 
    break; 
   } 
   n2++; 
  } 
  //****************左上到右下斜方向*********** 
  for(var i = x, j = y; i >=0, j >= 0; i--, j--) { 
   if (i < 0 || j < 0 || arr[i][j] != num) { 
    break; 
   } 
   n3++; 
  } 
  for(var i = x+1, j = y+1; i < 15, j < 15; i++, j++) { 
   if (i >= 15 || j >= 15 || arr[i][j] != num) { 
    break; 
   } 
   n3++; 
  } 
  //****************右上到左下斜方向*************
  for(var i = x, j = y; i >= 0, j < 15; i--, j++) { 
   if (i < 0 || j >= 15 || arr[i][j] != num) { 
    break; 
   } 
   n4++; 
  } 
  for(var i = x+1, j = y-1; i < 15, j >= 0; i++, j--) { 
   if (i >= 15 || j < 0 || arr[i][j] != num) { 
    break; 
   } 
   n4++; 
  } 
  //用一个定时器来延时,否则会先弹出对话框,然后才显示棋子 
  var str; 
  if (n1 >= 5 || n2 >= 5 || n3 >= 5 || n4 >= 5) { 
   if (num == 1) {//白棋 
    str = "白棋赢了,游戏结束!" 
   } else if (num == 2) {//黑棋 
    str = "黑棋赢了,游戏结束!" 
   } 
   txt.innerHTML = str; 
   isWin = true; 
  } 
 } 
 //重新开始 
 btn.onclick = function() { 
  flag = true; 
  isWin = false; 
 
  for (var i = 0; i < 15; i++) { 
   for (var j = 0; j < 15; j++) { 
    arr[i][j] = 0; 
   } 
  } 
  ctx.clearRect(0, 0, 640, 640); 
  txt.innerHTML = ""; 
  drawLine(); 
 } 
 drawLine(); 
</script> 
 
この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。

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