今回は、Vue2.0でユーザー権限を操作する方法と、Vue2.0でユーザー権限を操作する際の注意点を紹介します。実際のケースを見てみましょう。
Vue-Access-Control は、Vue/Vue-Router/axios に基づくフロントエンドのユーザー権限制御ソリューションであり、ルーティング、ビュー、リクエストの制御を通じて、開発者はあらゆる粒度のユーザー権限制御を実現できます。
インストール
バージョン要件
Vue 2.0x
Vue-router 3.x
Get
git: git clone https://github.com/tower1229/Vue-Access-Control.git
npm: npm i vue-access-control
走る
りー概要
全体的なアイデア
セッションの開始時に、まずログイン ルーティングのみを使用して Vue インスタンスを初期化し、ルート コンポーネントの作成されたフックでログイン ページにルーティングを指示します。ユーザーが正常にログインした後、フロントエンドはユーザー トークンを取得し、 axios インスタンスを使用して、リクエスト ヘッダーに一律に {" を追加します。 Authorization":token} はユーザー認証を実装し、主にルーティング パーミッションとリソース パーミッションを含む現在のユーザーのパーミッション データを取得します。その後、ルートを動的に追加し、メニューを生成し、パーミッションの指示を実装します。およびグローバル権限検証メソッドを追加し、axios デバイスのリクエスト インターセプトを追加すると、権限制御の初期化が完了します。ルートを動的にロードした後、ルーティング コンポーネントがロードされてレンダリングされ、フロントエンド インターフェイスが表示されます。 ブラウザ更新ルートのリセットの問題を解決するには、トークンを取得した後、作成されたルート コンポーネントのフックがトークンがローカルに存在するかどうかを確認する必要があります。ログインしてトークンを直接使用して権限を取得し、トークンを初期化します。トークンが有効で、現在のルートにアクセス権がある場合、ルーティング コンポーネントは正しく読み込まれて表示されます。現在のルートにアクセス権がない場合は、ジャンプします。ルーティング設定に従って 404 に変換されます。トークンが無効な場合、バックエンドは 4xx ステータス コードを返す必要があり、フロントエンドは 4xx ステータス コードに遭遇すると、一律にエラーを axios インスタンスに追加し、終了操作を実行し、sessionStorage データをクリアします。ログイン ページにジャンプすると、ユーザーは再度ログインできるようになります。
依存度を最小限にする原則
Vue-Access-Control は単一ドメイン ソリューションとして位置付けられており、Vue/Vue-Router/axios 以外の依存関係はありません。このプロジェクトは、権限制御要件を持つすべての Vue プロジェクトに適用できます。ウェブパック テンプレート開発ビルドでは、ほとんどの新しいプロジェクトは、チェックアウトされたコードに基づいて直接開発できます。プロジェクトで導入された追加の Element-UI と CryptoJS は、デモ インターフェイスの開発にのみ使用されるため、必要なく、プロジェクト アプリケーションで自分で選択できます。
ディレクトリ構造
//开发
npm run dev
//构建
npm build
ルーティング許可データは、次の形式のオブジェクト配列である必要があります。同じ id とparent_id を持つ 2 つのルートには上位と下位の関係があります。カスタム形式のルーティング データを使用する場合は、関連するルーティング制御の実装を変更する必要があります。 。
りーリソース許可データは、次の形式のオブジェクト配列である必要があります。各オブジェクトは RESTful リクエストを表し、パラメーター付きの URL をサポートします。
りールーティング制御
ルーティング制御には、ルートの動的登録とメニューの動的生成の 2 つの部分が含まれます。
動的登録ルート
最初にインスタンス化されたルートには、ログインと 404 の 2 つのパスのみが含まれています。完全なルートは次のようになると予想されます:
src/ |-- api/ //接口文件 | |-- index.js //输出通用axios实例 | |-- account.js //按业务模块组织的接口文件,所有接口都引用./index提供的axios实例 |-- assets/ |-- components/ |-- router/ | |-- fullpath.js //完整路由数据,用于匹配用户的路由权限得到实际路由 | `-- index.js //输出基础路由实例 |-- views/ |-- App.vue ·-- main.js
次に、ホームページとそのサブルートを取得する必要があります。これは、プロジェクト全体の完全なルーティング データを事前にローカルに保存し、ユーザーの権限に基づいて完全なルートをフィルタリングすることです。
フィルタリングの実装の考え方は、まずバックエンドから返されたルーティング データを次のハッシュ構造に処理することです:
[ { "id": "1", "name": "菜单1", "parent_id": null, "route": "route1" }, { "id": "2", "name": "菜单1-1", "parent_id": "1", "route": "route2" } ]
次に、ローカルの完全なルートを走査し、ループ内の上記の構造のキー形式にパスを結合します。具体的な実装については、アプリの getRoutes() メソッドを参照してください。 vueファイル。
バックエンドから返されたルーティング権限データが契約と異なる場合は、実際に利用可能なルーティング データを取得できる限り、最終的に addRoutes() メソッドを使用して動的に追加することができます。フィルタリング ロジックを自分で実装する必要があります。ルーティング インスタンスは、404 ページのあいまいさに注意してください。一致は最後に配置する必要があります。
ダイナミックメニュー
路由数据可以直接用来生成导航菜单,但路由数据是在根组件中得到的,导航菜单存在于index.vue组件中,显然我们需要通过某种方式共享菜单数据,方法有很多,一般来说首先想到的是Vuex,但菜单数据在整个用户会话过程中不会发生改变,这并不是Vuex的最佳使用场景,而且为了尽量减少不必要的依赖,这里用了最简单直接的方法,把菜单数据挂在根组件data.menuData上,在首页里用this.$parent.menuData获取。
另外,导航菜单很可能会有添加栏目图标的需求,这可以通过在路由中添加meta数据实现,例如将图标class或unicode存到路由meta里,模板中就可以访问到meta数据,用来生成图标标签。
在多角色系统中可能遇到的一个问题是,不同角色有一个名字相同但功能不同的路由,比如说系统管理员和企业管理员都有”账号管理”这个路由,但他们的操作权限和目标不同,实际上是两个完全不同的界面,而Vue不允许多个路由同名,因此路由的name必须做区分,但把区分后的name显示在前端菜单上会很不美观,为了让不同角色可以享有同一个菜单名称,我们只要将这两个路由的meta.name都设置成”账号管理”,在模板循环时优先使用meta.name就可以了。
菜单的具体实现可以参考views/index.vue。
视图控制
视图控制的目标是根据当前用户权限决定界面元素显示与否,典型场景是对各种操作按钮的显示控制。实现视图控制的本质是实现一个权限验证方法,输入请求权限,输出是否获准。然后配合v-if或jsx或自定义指令就能灵活实现各种视图控制。
全局验证方法
验证方法的的实现本身很简单,无非是根据后端给出的资源权限做判断,重点在于优化方法的输入输出,提升易用性,经过实践总结最终使用的方案是,将权限跟请求同时维护,验证方法接收请求对象数组为参数,返回是否具有权限的布尔值。
请求对象格式:
//获取账户列表 const request = { p: ['get,/accounts'], r: params => { return instance.get(`/accounts`, {params}) } }
权限验证方法$_has()的调用格式:
v-if="$_has([request])"
权限验证方法的具体实现见App.vue中Vue.prototype.$_has方法。
将权限验证方法全局混入,就可以在项目中很容易的配合v-if实现元素显示控制,这种方式的优点在于灵活,除了可以校验权限外,还可以在判断表达式中加入运行时状态做更多样性的判断,而且可以充分利用v-if响应数据变化的特点,实现动态视图控制。
具体实现细节参考基于Vue实现后台系统权限控制中的相关章节。
自定义指令
v-if的响应特性是把双刃剑,因为判断表达式在运行过程中会频繁触发,但实际上在一个用户会话周期内其权限并不会发生变化,因此如果只需要校验权限的话,用v-if会产生大量不必要的运算,这种情况只需在视图载入时校验一次即可,可以通过自定义指令实现:
//权限指令 Vue.directive('has', { bind: function(el, binding) { if (!Vue.prototype.$_has(binding.value)) { el.parentNode.removeChild(el); } } });
自定义指令内部仍然是调用全局验证方法,但优点在于只会在元素初始化时执行一次,多数情况下都应该使用自定义指令实现视图控制。
请求控制
请求控制是利用axios拦截器实现的,目的是将越权请求在前端拦截掉,原理是在请求拦截器中判断本次请求是否符合用户权限,以决定是否拦截。
普通请求的判断很容易,遍历后端返回的的资源权限格式,直接判断request.method和request.url是否吻合就可以了,对于带参数的url需要使用通配符,这里需要根据项目需求前后端协商一致,约定好通配符格式后,拦截器中要先将带参数的url处理成约定格式,再判断权限,方案中已经实现了以下两种通配符格式:
1. 格式:/resources/:id 示例:/resources/1 url: /resources/** 解释:一个名词后跟一个参数,参数通常表示名词的id 2. 格式:/store/:id/member 示例:/store/1/member url:/store/*/member 解释:两个名词之间夹带一个参数,参数通常表示第一个名词的id
对于第一种格式需要注意的是,如果你要发起一个url为"/aaa/bbb"的请求,默认会被处理成"/aaa/**"进行权限校验,如果这里的”bbb”并不是参数而是url的一部分,那么你需要将url改成"/aaa/bbb/",在最后加一个”/“表示该url不需要转化格式。
インターセプターの具体的な実装については、App.vue の setInterceptor() メソッドを参照してください。
プロジェクトで他のワイルドカード形式が必要な場合は、対応する検出メソッドと変換メソッドをインターセプターに実装するだけで済みます。
デモンストレーションと説明
デモの説明:
DEMO プロジェクトでは、動的メニュー、動的ルーティング、ボタンのアクセス許可、およびリクエストのインターセプトを示します。
デモプロジェクトのバックエンドはrap2でモックデータを生成しますが、通常はログインリクエストはPOSTメソッドで行う必要がありますが、rap2のプログラミングモードではGET以外のリクエストパラメータを取得できないため、GETメソッドでしかログインできません。実際のプロジェクトでこの例に従うことはお勧めしません
。 さらに、ログイン後に権限を取得するためのインターフェイスでは、追加のパラメーターを運ぶ必要はありません。ただし、rap2 のプログラミング モードではヘッダー データを取得できないため、バックエンドはリクエスト ヘッダーに含まれるトークン情報に基づいてユーザー認証を実装できます。 「認可」パラメータのみを追加できます。シミュレーション データの生成に使用されます。 この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。 推奨読書:node.jsはマルチユーザーWebターミナル操作を実装します
WeChatアプレットにポップアップダイアログボックスを追加します
以上がVue2.0でのユーザー権限の操作方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。


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