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この記事では、主に PHP 変数を使用したコピーオンライトの仕組みを紹介します。これは、必要な友人に参照してもらうために共有します。
プログラミングのアイデアを共有することもできます。 、しかし、言語間の違いは非常に明白ですが、ユーザーはその違いを理解することはプログラムを書いたりパフォーマンスを制御したりするのに役立ちます。 PHP の非常に重要なメカニズムであるコピー オン ライトを紹介しましょう。これについて説明する前に、著者はまず弱い型がどのように実装されるかを紹介します。
PHP が C で実装されていることは誰もが知っていますが、C は強く型付けされた言語です。どうすれば PHP が弱い型付け言語になるのでしょうか? C 言語の最下層の PHP 変数のコードを見てみましょう
typedef struct _zval_struct zval; typedef unsigned int zend_uint; ypedef unsigned char zend_uchar; struct _zval_struct { zvalue_value value; /*注意这里,这个里面存的才是变量的值*/ zend_uint refcount__gc; /*引用计数*/ zend_uchar type; /* 变量当前的数据类型 */ zend_uchar is_ref__gc; /*变量是否引用*/};typedef union _zvalue_value { long lval; /*PHP中整型的值*/ double dval; /*PHP的浮点数值*/ struct { char *val; int len; } str; /*PHP的字符串*/ HashTable *ht; /*数组*/ zend_object_value obj; /*对象*/} zvalue_value;
実際、PHP で使用する変数は下位レベルの構造体 zval であることがわかります。内部の zvalue_value 構造体は実際にはユニオンであり、このユニオンには実際に PHP の変数値が格納されます。以下では、実際の PHP コード例を使用して、上記の参照カウントに注目してください。まず C 言語について見てみましょう。最初は関数以外の部分です。関数部分については次の章で説明します
int i = 4; //alloca方式在内存中分配空间,这个变量在内存中的栈区 int j = i; //alloca方式在内存中分配空间,并且将原先内存空间里面的数据复制到新的内存空间中,这个变量在内存的栈区 int j = 5; //不分配内存空间,对变量j所在的栈区空间的数据进行修改
PHP の部分を見てみましょう
PHPのすべての変数によって開かれるメモリ 一時変数でもグローバル変数でも空間はすべてヒープ内にありますが、PHPの一時変数はactive_symbal_tableテーブルに記録され、グローバル変数はsymbal_tableテーブルに記録されるのはなぜですか。 Cよりも遅いです。もっとたくさんのことをやってきたのに、ゆっくりしていられませんか?
PHP が
i のような変数に値を代入する場合、メモリのオーバーヘッドはありません。つまり、数万の値を代入しても、参照カウントは数万になるだけです。 . これとC言語は違います。変数の値が変更されると、このメカニズムはコピーオンライトメカニズムと呼ばれますPHP カーネルが int の値のオーバーフローを検出すると、メモリ空間が再度開かれます。整数型の範囲を超えると、自動的に float に変換されます。興味のある読者は自分で大きな整数を書くことができますが、float 値の範囲を超えて var_dump データ型が何であるかを確認することはできません。 最後の部分: PHP オブジェクト部分はデフォルトで参照モードになっているため、以下に示すように、割り当て後にオブジェクトのメンバー変数が変更された場合でも、コピーオンライトは有効になりません
$i = 4; //内核创建一个zval指针,并且为其以堆的方式开辟空间,让指针指向这个空间,将zval中的成员引用计数置为1,类型标记为整形, 并且申请一个zvalue_value指针,同样以堆的方式以其开辟空间,同时将该联合体中的lval赋值为4,并且在symbal_table的hash表中记录变量i和zval指针的映射关系 $j = $i; //没有在申请内存空间,在zval的成员中引用计数标记为 2$j = 5; //内核重新创建zval指针,重复下上面的步骤,我就不重复说明了,重点是将旧的zval引用计数标记为1
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