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この記事で共有する内容は、JavaScript のプロトタイプ継承に関するものであり、必要な友人はそれを参照できます
ECMAScript には、データ属性とアクセサー属性という 2 つの属性があります。
データ属性には、その動作を説明する 4 つの特性があります: 構成可能、列挙可能、書き込み可能、および値。
構成可能: 削除によって属性を削除して属性を再定義できるかどうか、属性の特性を変更できるかどうか、および属性をアクセサー属性に変更できるかどうかを示します。オブジェクトに直接定義された属性の場合、デフォルトは true です。
Enumerable: 属性が for-in ループを通じて返されるかどうかを示します。
書き込み可能: 属性の値を変更できるかどうかを示します。
値: この属性のデータ値が含まれます。
プロパティのデフォルトのプロパティを変更するには、ECMAScript5 の Object.defineProperty() メソッドを使用できます。属性が配置されているオブジェクト、属性の名前、および記述子オブジェクトの 3 つのパラメーターを受け取ります。次のとおりです:
var person = {}; Object.defineProperty(person,"name",{ writable:false; value:"nichols"; Configurable:false; }); alert(person.name);//"nichols" person.name = "greg";//严格模式下会抛错.非严格模式下忽略。 delete person.name;//严格模式下会抛错 alert(person.name);//nichols
には、ゲッター関数とセッター関数のペアが含まれています。 Configurable、Enumerable、Get、Set の 4 つのプロパティがあります。
構成可能: 削除によって属性を削除することで属性を再定義できるかどうか、属性の特性を変更できるかどうか、および属性をアクセサー属性に変更できるかどうかを示します。オブジェクトに直接定義された属性の場合、デフォルトは true です。
Enumerable: 属性が for-in ループを通じて返されるかどうかを示します。
Get: 属性を読み取るときに呼び出される関数。デフォルト値は未定義です。
Set: プロパティの書き込み時に呼び出される関数。デフォルトは未定義です。
アクセサー プロパティは直接定義できず、Object.defineProperty() を呼び出して定義する必要があります。
var book = { _year:2004, edition:1 }; Object.defineProperty(book,"year",{ get:function(){ return this._year; }, set:function(newValue){ if(newValue>2004){ this._year = newValue; this.edition +=newValue-2004; } } }); book.year = 2005; alert(book.edition);//2
getterとsetterの両方を指定する必要はありません。getterのみを指定すると書き込めなくなります。
歴史に残された 2 つのメソッド:
var book = { _year:2004, edition:1 }; book.__defineGetter__("year",function{return this._year}); book.__defineSetter__("year",function{.....});
Object.defineProperties(): プロパティを追加または変更するオブジェクトと、追加または変更される対応するプロパティの 2 つのオブジェクト パラメーターを受け取ります。 。
var book = {}; Object.defineProperties(book,{ _year:{ value:2004 }, edition:{ value:1 }, year:{ get:function(){ return this._year; }, set:function(newValue){ if(newValue>2004){ this._year = newValue; this.edition +=newValue-2004; } } } });
ECMAScript5 の Object.getOwnPropertyDescriptor() メソッドを使用して、指定されたオブジェクトの記述子を取得します。このメソッドは、プロパティが存在するオブジェクトと、記述子が読み取られるプロパティの名前という 2 つのパラメータを受け取ります。戻り値はオブジェクトです。
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescrptor(book,"_year"); alert(descriptor.value);//2004 alert(descriptor.configurable);//false alert(typeof descriptor.get);//undefined var descriptor = Object.getOwnPropertyDescrptor(book,"year"); alert(descriptor.value);//undefined alert(descriptor.enumerable);//false alert(typeof descriptor.get);//function
オブジェクトは関数を通じて作成されます。
function Fn() { this.name = 'yzh'; this.year = 1996; } var fn1 = new Fn();
誰かが次の反例を挙げるかもしれません
var obj = { a: 10, b: 20 }; var arr = [5, 'x', true];
このアプローチは、プログラミング言語では一般に「構文糖」と呼ばれる「ショートカット」の使用です。
実際、上記のコードの本質は次のとおりです:
//var obj = { a: 10, b: 20 }; //var arr = [5, 'x', true]; var obj = new Object(); obj.a = 10; obj.b = 20; var arr = new Array(); arr[0] = 5; arr[1] = 'x'; arr[2] = true;
そして、Object と Array は両方とも関数です:
console.log(typeof (Object)); // function console.log(typeof (Array)); // function
関数を使用してオブジェクト作成の詳細をカプセル化します。特定のインターフェイス。
function createPerson(name,age,job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); }; return o; } var person1 = createPerson("nichils",29,"softward engineer");
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function(){ alert(this.name); }; } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); alert(person1.sayName == person2.sayName)//false alert(person1 instanceof Object); //true alert(person1 instanceof Person); //true alert(person1.constructor == Person); //true
person の新しいインスタンスを作成するには、new 演算子を使用する必要があります。この方法でコンストラクターを呼び出すには、実際には次の 4 つの手順を実行します。
1. 新しいオブジェクトを作成します。
2. コンストラクターのスコープを新しいオブジェクトに割り当てます。
3. コンストラクター内のコードを実行します。
4. 新しいオブジェクトを返します。
上記の person には、person を指すコンストラクター属性があります。
概要: カスタム コンストラクターを作成すると、そのインスタンスが将来的に特定の型として識別される可能性があります。 new 演算子を介して呼び出される限り、任意の関数をコンストラクターとして使用できます。 new がなければ、通常の関数と変わりません。
コンストラクターの問題: コンストラクターを使用する場合の主な問題は、各インスタンスで各メソッドを再作成する必要があることです。
この問題は、関数定義をコンストラクターの外に移動することで解決できます。
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = sayName; } function sayName(){ alert(this.name); }
そして、これは新たな問題を引き起こすでしょう: オブジェクトが多くのメソッドを定義する必要がある場合、多くのグローバル関数を定義する必要があります。これはプロトタイプ モードで解決できます。
作成するすべての関数には、特定の型のすべてのインスタンスで共有できるプロパティとメソッドを含むオブジェクトへのポインターであるプロトタイプ属性があります。
プロトタイプ オブジェクトを使用する利点: コンストラクターでオブジェクト インスタンス情報を定義する必要はなく、この情報をプロトタイプ オブジェクトに直接追加できます。
function Person(){ } Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; var person1 = new Person(); person1.sayName(); //"Nicholas" var person2 = new Person(); person2.sayName(); //"Nicholas" alert(person1.sayName == person2.sayName); //true
原型对象的这些属性和方法是由所有实例共享的。 所有原型对象都会自动获得一个constructor属性,这个属性包含一个指向prototype所在函数的指针。所以 Person.prototype.constructor = Person. 当调用构造函数的新实例后,该实例的内部也会有一个指针叫[[Prototype]]指向构造函数的原型对象而非构造函数。虽然在脚本中没有标准的方式访问[[Prototype]],但Firefox、Safari和Chrome在每个对象上都支持一个属性_proto_;而在其他实现中,这个属性对脚本则是完全不可见的。不过,要明确的真正重要的一点就是,这个连接存在于实例和构造函数的原型对象之间,而不是存在于实例与构造函数之间。
所有实现中都无法访问 [[Prototype]],但可以调用isPrototypeOf()方法来判断这种关系。
alert(person1.prototype.isPrototypeOf(person1));//true
或者通过Object.getPropertyOf()来得到[Prototype]的值。即这个对象的原型。
alert(Object.getPrototypeOf(person1)==Person.prototype);//true
每当读取一个对象的属性时,首先先搜索对象实例本身的属性,找到了就返回。找不到再去搜索原型对象的属性。找到了就返回。 原型最初只包含constructor属性,而该属性也是共享的。因此可以通过对象实例访问。
如果在实例中添加了一个与对象原型中的属性同名的属性,则在实例中创建该属性,并且屏蔽原型中的那个属性。
function Person(){ } Person.prototype.name = "Nicholas"; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.name = "Greg"; alert(person1.name); //"Greg" ?from instance alert(person2.name); //"Nicholas" ?from prototype
使用delete操作符可以完全删除实例属性,从而让我们能够重新访问原型中的属性。
使用hasOwnProerty()可以检测一个属性是存在于实例中还是存在于原型中。如果存在于对象实例中则返回true.
var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false person1.name = 'Greg'; alert(person1.name); //"Greg"——来自实例 alert(person1.hasOwnProperty("name")); //true alert(person2.name); //"Nicholas"——来自原型 alert(person2.hasOwnProperty("name")); //false delete person1.name; alert(person1.name); //"Nicholas"——来自原型 alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false
两种使用方法:单独使用和在for-in循环中使用。单独使用时,如果通过对象访问能够给定属性,in操作符会返回true,无论该对象存在于实例中还是原型中。
alert("name" in person1);//true person1.name = "kke"; alert("name" in person1);//true
使用for-in循环返回的是所有能够通过对象访问的、可枚举的属性。不管该属性是在实例中还是在原型中。所有开发人员定义的属性都是可枚举的。
注:IE8及更早版本的实现中存在一个bug,及屏蔽不可枚举属性的实例属性不会出现在for-in循环中。
var o = { toString : function(){ return "My Object"; } } for (var prop in o){ if (prop == "toString"){ alert("Found toString");//ie中中不显示 } }
可以通过ECMAScript5的Object.keys()方法来取得对象上所有可枚举的实例属性。接收一个对象参数,返回一个包含该对象所有可枚举属性的字符串数组。
function Person(){ } Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; var keys = Object.keys(Person.prototype); alert(keys); //"name,age,job,sayName" var p1 = new Person(); p1.name = 'rob'; pa.age=13; alert(Object.keys(p1));//name,age.
getOwnPropertyNames():得到所有的实例属性无论是否可枚举。
var keys = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype); alert(keys); //"constructor,name,age,job,sayName"
function Person(){ } Person.prototype = { name : "Nicholas", age : 29, job: "Software Engineer", sayName : function () { alert(this.name); } };
但此时原型对象的constructor属性不再指向Person,而是指向Object构造函数。尽管通过instanceof还能返回正确的结果。
var friend = new Person(); alert(friend instanceof Object); //true alert(friend instanceof Person); //true alert(friend.constructor == Person); //false alert(friend.constructor == Object); //true
对原型对象的任何修改都能够立即从实例上反映出来。
var friend = new Person(); Person.prototype.sayHi = function(){ alert("hi"); }; friend.sayHi(); //hi
而如果是把原型改为另外一个对象,就等同于切断构造函数与最初原型之间的联系。而实例中的指针是指向最初原型的。因此会出错。
function Person(){ } var friend = new Person(); Person.prototype = { constructor: Person, name : "Nicholas", age : 29, job : "Software Engineer", sayName : function () { alert(this.name); } }; friend.sayName(); //error
对于包含引用类型的属性的原型对象,所有实例共享的都是同一个引用类型。
function Person(){ } Person.prototype = { constructor: Person, name : "Nicholas", age : 29, job : "Software Engineer", friends : ["Shelby", "Court"], sayName : function () { alert(this.name); } }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.friends.push("Van"); alert(person1.friends); //"Shelby,Court,Van" alert(person2.friends); //"Shelby,Court,Van" alert(person1.friends === person2.friends); //true
实例一般都会有自己全部的属性的,因此这个问题是很少有人单独使用原型模式的原因所在。
创建自定义类型最常见的方式就是组合使用构造函数模式和原型模式。构造函数模式用于定义实力属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性。结果,每个实例都会有自己的一份实例属性的副本,但同时又共享着对方法的引用,最大限度地节省了内存。另外,这种混成模式还支持向构造函数传递参数。
function Person(name ,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends = ["Shelby", "Court"]; } Person.ptototype = { constructor:Person, sayName:function(){ alert(this.name); } } var person1 = new Person("hah",32,"doctor"); var person2 = new Person("hah",32,"doctor"); person1.friends.push("van"); alert(person1.friends);Shelby,Court,van alert(person2.friends);Shelby,Court alert(person1.sayName = person2.sayName);//true
把所有信息封装在构造函数中,在构造函数中初始化原型。既可以通过检查某个应该存在的方法是否有效来决定师傅需要初始化原型。
function Person(name ,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; //方法 if(typeof this.sayName != "function"){ Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; } }
只在sayName方法不存在的情况下,才会将它添加到原型中。即只在初次调用构造函数时才会执行。if语句检查的可以是初始化之后应该存在的任何属性或方法。只需检查一个就行。若不存在则初始化原型的所有属性或方法。
注:使用动态原型模式不能使用对象字面量来重写原型,因为如果在已经创建了实例的情况下重写原型,就会切断现有实例与原型之间的联系。
在函数中创建一个新对象,然后返回新对象。
function SpecialArray(){ var values = new Array(); values.push.apply(values,argument); values.toPipedString = function(){ return this.join("|"); } return values; } var colors = new SpecialArray("red","blue","green"); alert(colors.topipedString());//red|blue|green
注:使用这种方式不能使用instaneof来确定对象类型。可以使用其他模式的情况下建议不要使用这种模式。
稳妥对象指的是没有公共属性,而且其方法也不引用this的对象。适合在一些安全的环境中或者防止数据被其他应用程序改动时使用。两个特点:
1. 新创建对象的实例方法不引用this
2. 不使用new擦操作符调用构造函数。
function Person(name,age,job){ var 0 = new Object(); //定义私有变量和函数 //添加方法 o.sayName = function(){ alert(name); } return o; } var friends = Person("hdkl",23,"dlksl"); friends.sayName();//hdkl
方法 |
细节 |
工厂模式 |
用函数来封装以特定接口创建对象的细节。 |
优点:可以无数次调用函数。 | |
缺点:但没有解决对象识别的问题。 | |
构造函数模式 |
没有显示地创建对象; 直接将属性和方法赋给了this对象; 没有return语句。 构造函数始终都以一个大写字母开头,而非构造函数应该以一个小写字母开头。 要创建构造函数的新实例,必须使用new操作符。 |
优点:构造函数模式胜过工厂模式的地方在于:可以将它的实例标识为一种特定的类型。 | |
缺点:每个方法都要在每个实例上重新创建一遍。 | |
原型模式 |
每个函数都有一个prototype(原型)属性,此属性是一个指针,指向一个对象,此对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。 当为对象实例添加一个属性时,这个属性就会屏蔽原型对象中保存的同名属性,但不会修改那个属性。使用delete操作符则可以完全删除实例属性,能够重新访问原型中的属性。 hasOwnProperty( )方法可以检测一个属性是存在于实例中,还是存在于原型中。只有存在于对象实例中,才会返回true。 单独使用时,in操作符会在通过对象能够访问给定属性时返回true,无论该属性存在于实例中还是原型中。只要in操作符返回true,而hasOwnProperty( )返回false,就可以确定属性时原型中的属性。 hasPrototypeProperty( )方法,当原型属性存在时,返回true,当原型属性被实例重写时,返回false。 在使用for-in循环时,返回的是所有能够通过对象访问的、可枚举的属性,其中既包括存在于实例中的属性,也包括存在于原型中的属性。 重写原型对象切断了现有原型与任何之前已经存在的对象实例之间的联系,他们引用的仍然是最初的原型。 |
优点:可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法,即不必再构造函数中定义对象实例的信息,而是可以将这些信息直接添加到原型对象中。 | |
缺点:由共享本质,对于包含引用类型值的属性而言问题突出。 | |
组合使用构造函数模式和原型模式 |
カスタムを作成する最も一般的な方法であり、参照型を定義するために使用されるデフォルトのフォームでもあります。 インスタンスのプロパティはコンストラクターで定義され、インスタンスのコンストラクターとメソッドによって共有されるすべてのプロパティはプロトタイプで定義されます。 |
利点: セットコンストラクターとプロトタイプパターンの利点。 | |
動的プロトタイプパターン |
if ステートメントを使用して、初期化後に存在する必要があるプロパティまたはメソッドを確認します。このモードを使用して作成されたオブジェクトのタイプは、instanceof 演算子を使用して決定できます。 |
パラサイトコンストラクターパターン |
このパターンは、new 演算子を使用し、コンストラクターを使用してラッパー関数を呼び出す点を除いて、ファクトリ パターンと同じです。コンストラクターが値を返さない場合、デフォルトで新しいオブジェクト インスタンスを返します。コンストラクターの最後に return ステートメントを追加すると、コンストラクターを呼び出して返された値をオーバーライドできます。 返されたオブジェクトは、コンストラクターまたはコンストラクターのプロトタイプ プロパティと直接の関係はありません。 オブジェクトのタイプを決定するために、instanceof 演算子に依存することはできません。 他のパターンを使用できますが、このパターンは使用しないようにしてください |
安全なコンストラクターパターン |
安全なオブジェクト: パブリックプロパティを持たないオブジェクトであり、そのメソッドはこれを参照しません。 寄生構築パターンとは 2 つの違いがあります。1 つ目は、新しく作成されたオブジェクトのインスタンス メソッドがこれを参照しないこと、2 つ目は、コンストラクターの呼び出しに new 演算子が使用されないことです。 |
ECMAScript只支持实现继承,而且依靠原型链实现
ECMAScript中描述了原型链的概念,并将原型链作为实现继承的主要方法。其基本思想是利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法。简单回顾一下构造函数、原型和实例的关系:每个构造函数都有一个原型对象,原型对象都包含一个指向构造函数的指针,而实例都包含一个指向原型对象的内部指针。那么,假如我们让原型对象等于另一个类型的实例,结果会怎么样呢?显然,此时的原型对象将包含一个指向另一个原型的指针,相应地,另一个原型中也包含着一个指向另一个构造函数的指针。假如另一个原型又是另一个类型的实例,那么上述关系依然成立,如此层层递进,就构成了实例与原型的链条。这就是所谓原型链的基本概念。
让原型对象等于另一个类型的实例,而这个原型对象又指向另一个原型,如此层层递进构成了原型链。 实现原型链有一种基本模式:
function SuperType(){ this.property = true; } SuperType.prototype.getSuperValue = function(){ return this.property; } function SubType(){ this.subproperty = false; } //继承了SuperType SubType.prototype = new SuperType(); SubType.protoType.getSubValue = function(){ return this.subproperty; }; var instance = new SubType(); alert(instance.getSuperValue());//true
该继承的本质是重写原型对象,代之以一个新类型的实例。intance指向SubType的原型,SubType的原型又指向SuperType的原型。此时instance.constructor现在指向的是SuperType。现在的搜索过程是沿着原型链向上查找。上面的例子是这样的:
1. 搜索实例
2. 搜索SubType.prototype
3. 搜索SuperType.protoType
所有引用类型都默认继承了Object,而这个继承也是通过原型链实现的。所有函数的默认原型都是Object的实例,因此默认原型都会包含一个指向Object.prototype的内部指针。
使用instanceof操作符,只要用这个操作符来测试实例与原型链中出现过得构造函数,结果就会返回true.
alert(instance instanceof Object);//true; alert(instance instanceof SuperType);//true; alert(instance instanceof SubType);//true;
使用isPrototypeOf()方法,只要原型链中出现过的原型,都可以说是该原型链所派生的实例的原型,都会返回true.
alert(Object.prototype.isPrototypeOf(instance)); //true alert(SuperType.prototype.isPrototypeOf(instance)); //true alert(SubType.prototype.isPrototypeOf(instance)); //true
在重写超类中的方法或添加方法时要注意,给原型添加方法的代码一定要放在替换原型的语句之后。 还有就是在通过原型链实现继承时,不能使用对象字面量创建原型方法,因为会重写原型链。
function SuperType(){ this.property = true; } SuperType.prototype.getSuperValue = function(){ return this.property; }; function SubType(){ this.subproperty=false; } //继承了SuperType SubType.prototype = new SuperType(); //添加新方法 SubType.prototype.getSubValue=function(){ return this.subproperty; }; //重写超类型中的方法 SubType.prototype.getSuperValue=function(){ return false; }; var instance = new SubType(); alert(instance.getSuperValue()); //false;
重写的方法getSuperValue()是原型链中已经存在的一个方法,但重写这个方法将会屏蔽原来的那个方法。换句话说,当通过SubType的实例调用getSuperValue()时,调用的就是这个重新定义的方法;但通过SuperType的实例调用getSuperValue()时,还会继续调用原来的那个方法。这里要格外注意的是,必须在用SuperType的实例替换原型之后,再定义这两个方法。
还有一点需要注意,即在通过原型链实现继承时,不能使用对象字面量创建原型方法。因为这样做就会重写原型链。
原型链虽然很强大,可以用它来实现继承,但它也存在一些问题。其中,最主要的问题来自包含引用类型值的原型。想必大家还记得,我们前面介绍过包含引用类型值的原型属性会被所有实例共享;而这也正是为什么要在构造函数中,而不是在原型对象中定义属性的原因。在通过原型来实现继承时,原型实际上会变成另一个类型的实例。于是,原先的实例属性也就顺理成章地变成了现在的原型属性了。
下列代码可以说明这个问题
function SuperType(){ this.colors={"red","blue","green"}; } function SubType(){ } //继承了SuperTYpe SubType.prototype=new SuperType(); var instance1 = new SubType(); instance1.colors.push("black"); alert(instance1.colors; //"red,blue,green.black" var instance2 = new SubType(); alert(instance1.colors; //"red,blue,green.black"
这个例子中的SuperType构造函数定义了一个colors属性,该属性包含一个数组(引用类型值)。SuperType的每个实例都会有各自包含自己数组的colors属性。当SubType通过原型链继承了SuperType之后,SubType之后,SubTYpe.prototype就变成SuperType的一个实例,因此它也拥有了一个它自己的colors属性——就跟专门创建了一个SubType.prototype.colors属性一样。但结果是什么呢?结果是SubType的所有实例都会共享这一个colors属性。而我们对instance1.colors的修改能够通过instance2.colors反映出来,就已经充分证明了这一点。
原型链的第二个问题是:在创建子类型的实例时,不能向超类型的构造函数中传递参数。实际上,应该说是没有办法在不影响所有对象实例的情况下,给超类型的构造函数传递参数。
在子类型构造函数的内部调用超类型构造函数。
function SuperType(){ this.colors = {"red","blue"}; } function SubType(){ SuperType.call(this); } var instance1 = new SubType(); instance1.colors.push("black"); alert(instance1.colors);//red,blue,black var instance2= new SubType(); alert(instance2.colors);//red,blue
结果就是SubType的每个实例都会具有自己的colors属性的副本了。
使用原型链实现对原型属性和方法的继承,借用构造函数实现对实例属性的继承。
function SuperType(name){ this.name = name; this.colors = {"red","blue"}; } SuperType.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; function SubType(name,age){ //继承属性 SuperType.call(this,name); this.age = age; } //继承方法 SubType.prototype = new SuperType();
这是js中最常见的继承方法。
Object.create():接收两个参数,一个是用作原型的对象,一个是为新对象定义个额外属性的对象(可选)
var person = { name: "Nicholas", friends: ["Shelby", "Court", "Van"] }; var anotherPerson = Object.create(person); anotherPerson.name = "Greg"; anotherPerson.friends.push("Rob"); var yetAnotherPerson = Object.create(person); yetAnotherPerson.name = "Linda"; yetAnotherPerson.friends.push("Barbie"); alert(person.friends); // var anotherPerson = Object.create(person, { name: { value: "Greg" } }); alert(anotherPerson.name); //"Greg"
创建一个仅用于封装继承过程的函数,该函数在内部以某种方法来增强对象。
function createAnother(original){ var clone = Object(original); clone.sayHi = function(){ alert("hi"); } return clone; } var person = { name: "Nicholas", friends: ["Shelby", "Court", "Van"] }; var anotherPerson = createAnother(person);
组合继承的问题就是会调用两次超类型构造函数。一次是在创建子类型原型的时候,一次是在子类型构造函数内部。
寄生组合式继承:使用寄生式继承来继承超类型的原型。
function inheriPrototype(subType,superType){ var prototype = object(superType.ptototype); prototype.constructor = subType; subType.prototype = prototype; }; function SuperType(name){ this.name = name; this.colors = {"red","blue"}; } SuperType.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; function SubType(name,age){ //继承属性 SuperType.call(this,name); this.age = age; } inheriPrototype(SubType,SuperType)
js最理性的继承方式
方法 |
实现 |
原型链 |
利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法。每个构造函数都有一个原型对象,原型对象都包含一个指向构造函数的指针,而实例都包含一个指向原型对象的内部指针。 |
原型链的两大问题,一是来自包含引用类型值的原型,另一个是在创建子类型的实例时,不能向超类型的构造函数中传递参数。 | |
借用构造函数 |
使用apply()和call( )方法在新创建的对象上执行构造函数。 |
优点:相对于原型链而言,可以在子类型构造函数中向超类型构造函数传递参数 | |
缺点:方法都在构造函数中定义,因此函数复用就无从谈起。 | |
组合集成 |
将原型链和借用构造函数的技术一起,取长处的方式。原理是使用原型链实现对原型属性和方法的集成,而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。 |
优点:避免了原型链和借用构造函数的缺陷,融合了它们的优点,成为JavaScript中最常用的继承模式。而且,instanceof和isPrototypeOf( )也能够用于识别基于组合继承创建的对象。 | |
缺点:无论什么情况下,都会调用两次超类型构造函数,一次是在创建子类型原型的时候,另一次是在子类型构造函数内部。 | |
原型式继承 |
此方法没有严格意义上的构造函数,借助原型可以基于已有的对象创建新对象,同时还不必因此创建自定义类型。 ECMAScript通过新增Object.create( )方法规范化了原型式继承。 |
缺点:包含引用类型值的属性始终都会共享相应的值,就像使用原型模式一样。 | |
寄生式继承 |
创建一个仅用于封装继承过程的函数,该函数在内部以某种方式来增强对象,最后再像真的处理之后一样返回对象。 |
缺点:使用寄生式集成来为对象添加函数,会由于不能做到函数复用而降低效率 | |
寄生组合式继承 |
コンストラクターを借用してプロパティを継承し、プロトタイプ チェーンのハイブリッド形式を通じてメソッドを継承します。基本的な考え方は、サブタイプのプロトタイプを指定するために超暴力的なコンストラクターを呼び出す代わりに、必要なのはスーパータイプのプロトタイプのコピーだけであるということです。つまり、寄生継承を使用してスーパータイプのプロトタイプを継承し、その結果をサブタイプのプロトタイプに割り当てます。 |
利点: 効率が高く、値はスーパータイプのプロトタイプのコンストラクターを 1 回呼び出します。プロトタイプ チェーンは変更されず、instanceof と isPrototypeOf() は通常どおり使用できます。これは最も理想的な継承パラダイムです。 |
参考資料:https://blog.csdn.net/xiaoerjun/article/details/54524167
/details/50765659以上がJavaScript におけるプロトタイプ継承の超詳細な紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。