この記事で共有する内容は PHP 戦略モデルに関するものであり、必要な友人は参考にすることができます
例: 電子商取引 Web サイトのシステムでは、男性と女性のユーザーが異なるページにジャンプする必要があります。
6 プロジェクト アプリケーション
製品は、通常の課金、割引課金、リベート課金を行うことができます。その他のモード (「Dahua デザインパターン」より)
ニーズに応じて、通常充電、割引充電、リベート充電はすべてこれを継承するインターフェースアルゴリズムとして設計できます。さまざまなアルゴリズムを実装するためのインターフェイス。次に、ポリシーのインスタンスを維持するための環境クラスを設計します。
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<?php /** * strategy.php * * 策略类:定义了一系列的算法,这些算法都是完成的相同工作,但是实现不同。 * * 特别声明:本源代码是根据《大话设计模式》一书中的C#案例改成成PHP代码,和书中的 * 代码会有改变和优化。 * * Copyright (c) 2015 http://blog.csdn.net/CleverCode * * modification history: * -------------------- * 2015/5/5, by CleverCode, Create * */ // 定义接口现金策略,每种策略都是具体实现acceptCash,但都是实现收取现金功能 interface ICashStrategy{ // 收取现金 public function acceptCash($money); } // 正常收取策略 class NormalStrategy implements ICashStrategy{ /** * 返回正常金额 * * @param double $money 金额 * @return double 金额 */ public function acceptCash($money){ return $money; } } // 打折策略 class RebateStrategy implements ICashStrategy{ // 打折比例 private $_moneyRebate = 1; /** * 构造函数 * * @param double $rebate 比例 * @return void */ public function __construct($rebate){ $this->_moneyRebate = $rebate; } /** * 返回正常金额 * * @param double $money 金额 * @return double 金额 */ public function acceptCash($money){ return $this->_moneyRebate * $money; } } // 返利策略 class ReturnStrategy implements ICashStrategy{ // 返利条件 private $_moneyCondition = null; // 返利多少 private $_moneyReturn = null; /** * 构造函数 * * @param double $moneyCondition 返利条件 * @return double $moneyReturn 返利多少 * @return void */ public function __construct($moneyCondition, $moneyReturn){ $this->_moneyCondition = $moneyCondition; $this->_moneyReturn = $moneyReturn; } /** * 返回正常金额 * * @param double $money 金额 * @return double 金额 */ public function acceptCash($money){ if (!isset($this->_moneyCondition) || !isset($this->_moneyReturn) || $this->_moneyCondition == 0) { return $money; } return $money - floor($money / $this->_moneyCondition) * $this->_moneyReturn; } }
2) StrategyPat tern .php
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<?php /** * strategyPattern.php * * 设计模式:策略模式 * * 模式简介: * 它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化, * 不会影响到使用算法的客户。 * 策略模式是一种定义一些列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是 * 相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类 * 与使用算法类的耦合。 * 本源码中的各种结账方式,其实都是在结账,但是具体的实现确实不同的。策略模式与 * 命令模式不同的是,命令模式的算法是相互独立的,每个命令做的工作是不同的。而策略模式 * 却是在做通一种工作。 * * 特别声明:本源代码是根据《大话设计模式》一书中的C#案例改成成PHP代码,和书中的 * 代码会有改变和优化。 * * Copyright (c) 2015 http://blog.csdn.net/CleverCode * * modification history: * -------------------- * 2015/5/14, by CleverCode, Create * */ // 加载所有的策略 include_once ('strategy.php'); // 创建一个环境类,根据不同的需求调用不同策略 class CashContext{ // 策略 private $_strategy = null; /** * 构造函数 * * @param string $type 类型 * @return void */ public function __construct($type = null){ if (!isset($type)) { return; } $this->setCashStrategy($type); } /** * 设置策略(简单工厂与策略模式混合使用) * * @param string $type 类型 * @return void */ public function setCashStrategy($type){ $cs = null; switch ($type) { // 正常策略 case 'normal' : $cs = new NormalStrategy(); break; // 打折策略 case 'rebate8' : $cs = new RebateStrategy(0.8); break; // 返利策略 case 'return300to100' : $cs = new ReturnStrategy(300, 100); break; } $this->_strategy = $cs; } /** * 获取结果 * * @param double $money 金额 * @return double */ public function getResult($money){ return $this->_strategy->acceptCash($money); } /** * 获取结果 * * @param string $type 类型 * @param int $num 数量 * @param double $price 单价 * @return double */ public function getResultAll($type, $num, $price){ $this->setCashStrategy($type); return $this->getResult($num * $price); } } /* * 客户端类 * 让客户端和业务逻辑尽可能的分离,降低客户端和业务逻辑算法的耦合, * 使业务逻辑的算法更具有可移植性 */ class Client{ public function main(){ $total = 0; $cashContext = new CashContext(); // 购买数量 $numA = 10; // 单价 $priceA = 100; // 策略模式获取结果 $totalA = $cashContext->getResultAll('normal', $numA, $priceA); $this->display('A', 'normal', $numA, $priceA, $totalA); // 购买数量 $numB = 5; // 单价 $priceB = 100; // 打折策略获取结果 $totalB = $cashContext->getResultAll('rebate8', $numB, $priceB); $this->display('B', 'rebate8', $numB, $priceB, $totalB); // 购买数量 $numC = 10; // 单价 $priceC = 100; // 返利策略获取结果 $totalC = $cashContext->getResultAll('return300to100', $numC, $priceC); $this->display('C', 'return300to100', $numC, $priceC, $totalC); } /** * 打印 * * @param string $name 商品名 * @param string $type 类型 * @param int $num 数量 * @param double $price 单价 * @return double */ public function display($name, $type, $num, $price, $total){ echo date('Y-m-d H:i:s') . ",$name,[$type],num:$num,price:$price,total:$total\r\n"; } } /** * 程序入口 */ function start(){ $client = new Client(); $client->main(); } start(); ?>
以上がPHP戦略パターンの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

限られた時間でPythonの学習効率を最大化するには、PythonのDateTime、時間、およびスケジュールモジュールを使用できます。 1. DateTimeモジュールは、学習時間を記録および計画するために使用されます。 2。時間モジュールは、勉強と休息の時間を設定するのに役立ちます。 3.スケジュールモジュールは、毎週の学習タスクを自動的に配置します。

PythonはゲームとGUI開発に優れています。 1)ゲーム開発は、2Dゲームの作成に適した図面、オーディオ、その他の機能を提供し、Pygameを使用します。 2)GUI開発は、TKINTERまたはPYQTを選択できます。 TKINTERはシンプルで使いやすく、PYQTは豊富な機能を備えており、専門能力開発に適しています。

Pythonは、データサイエンス、Web開発、自動化タスクに適していますが、Cはシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適しています。 Pythonは、そのシンプルさと強力なエコシステムで知られていますが、Cは高性能および基礎となる制御機能で知られています。

2時間以内にPythonの基本的なプログラミングの概念とスキルを学ぶことができます。 1.変数とデータ型、2。マスターコントロールフロー(条件付きステートメントとループ)、3。機能の定義と使用を理解する4。

Pythonは、Web開発、データサイエンス、機械学習、自動化、スクリプトの分野で広く使用されています。 1)Web開発では、DjangoおよびFlask Frameworksが開発プロセスを簡素化します。 2)データサイエンスと機械学習の分野では、Numpy、Pandas、Scikit-Learn、Tensorflowライブラリが強力なサポートを提供します。 3)自動化とスクリプトの観点から、Pythonは自動テストやシステム管理などのタスクに適しています。

2時間以内にPythonの基本を学ぶことができます。 1。変数とデータ型を学習します。2。ステートメントやループの場合などのマスター制御構造、3。関数の定義と使用を理解します。これらは、簡単なPythonプログラムの作成を開始するのに役立ちます。

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