今回はReactで抽象コンポーネントを使用する方法についてお届けします。実際の事例を見てみましょう。
ミックスインmixin の機能は、さまざまな
オブジェクト指向言語に広く存在します。Ruby では、include キーワードは mixin であり、1 つのモジュールを別のモジュールまたはクラスに混合します。 mixin メソッドのカプセル化
const mixin = function(obj, mixins) { const newObj = obj newObj.prototype = Object.create(obj.prototype) for(let props in mixins) { newObj.prototype[props] = mixins[props] } return newObj } const BigMixin = { fly: () => { console.log('i can fly') } } const Big = function() { console.log('new big') } const FlyBig = mixin(Big , BigMixin) const flyBig = new FlyBig() FlyBig.fly() //'i can fly'
一般化されたミックスインメソッドは、ミックスインオブジェクト内のすべてのメソッドを代入によって元のオブジェクトに実装し、オブジェクトのミキシングを実現します。
React のミックスイン
React は、createClass を使用してコンポーネントを構築するときに、公式 PureRenderMixin などの mixin 属性を提供します:
import React from 'react' import PureRenderMixin from 'react-addons-pure-render-mixin' React.createClass({ mixins: [PureRenderMixin] render() { return <p>foo } })</p>
必要なモジュールをカプセル化する createClass オブジェクト パラメーターに配列 mixin を渡します。 mixins 配列では、各 mixin メソッドと
ライフ サイクルメソッドの間に重複があります。 異なるミックスインに同じ名前の 2 つの共通メソッドを実装しても、React では上書きされません。ReactClassInterface のエラーがコンソールに報告され、コンポーネント内でメソッドを複数回定義しようとしたことが示されます。 **そのため、React では Chongming の通常メソッドのミックスインは許可されていません。React ライフサイクルで定義されたメソッドの場合、各モジュールのライフサイクル メソッドが重ね合わされて順次実行されます**。
createClass を使用するミックスインがグループ価格に対して 2 つのことを行っていることがわかります:
1. ツール メソッド: 一部のツール メソッドはコンポーネントで共有されており、各コンポーネントで使用できます。
2. ライフサイクルの継承: props と state がマージされ、componentDidMount サイクルを定義するミックスインが多数ある場合、ミックスインはライフサイクル メソッドをマージできます。 その後、React はそれらを非常にインテリジェントにマージし、一緒に実行します。
ES6クラスとデコレーター
ここでは、es6 クラス メソッドを使用してコンポーネントを構築することを好みますが、ミックスインはサポートされていません。公式ドキュメントには良い解決策がありません。 デコレータは ES 7 で定義された機能で、Java のアノテーションに似ています。デコレータは、実行時に使用されるメソッドであり、redux またはその他のアプリケーション層フレームワークでは、コンポーネントを装飾するためにデコレータが使用されることが増えています。
コア デコレータ ライブラリは、必要な @mixin を実装する実用的なデコレータを開発者に提供します。各ミックスイン オブジェクトのメソッドをターゲット オブジェクトのプロトタイプに重ね合わせて、ミックスインの目的を達成します。
りー前述したように、デコレーターはクラスに対してのみ機能しますが、メソッド自体の属性も制御できます。
注: React 0.14 はミックスインの削除を開始します
ミックスインの問題 元のコンポーネントのパッケージを破壊しました
mixin メソッドはメソッドを混合してコンポーネントに新しい機能をもたらすことができ、また新しい props と state ももたらします。つまり、維持する必要がある目に見えない状態がいくつかあります。この形式では、依存関係チェーンも相互に影響を与える可能性があります。この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。
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以上がReact で抽象コンポーネントを使用する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

在react中,canvas用于绘制各种图表、动画等;可以利用“react-konva”插件使用canvas,该插件是一个canvas第三方库,用于使用React操作canvas绘制复杂的画布图形,并提供了元素的事件机制和拖放操作的支持。

在react中,antd是基于Ant Design的React UI组件库,主要用于研发企业级中后台产品;dva是一个基于redux和“redux-saga”的数据流方案,内置了“react-router”和fetch,可理解为应用框架。

React不是双向数据流,而是单向数据流。单向数据流是指数据在某个节点被改动后,只会影响一个方向上的其他节点;React中的表现就是数据主要通过props从父节点传递到子节点,若父级的某个props改变了,React会重渲染所有子节点。

因为在react中需要利用到webpack,而webpack依赖nodejs;webpack是一个模块打包机,在执行打包压缩的时候是依赖nodejs的,没有nodejs就不能使用webpack,所以react需要使用nodejs。

在react中,forceupdate()用于强制使组件跳过shouldComponentUpdate(),直接调用render(),可以触发组件的正常生命周期方法,语法为“component.forceUpdate(callback)”。

react是组件化开发;组件化是React的核心思想,可以开发出一个个独立可复用的小组件来构造应用,任何的应用都会被抽象成一颗组件树,组件化开发也就是将一个页面拆分成一个个小的功能模块,每个功能完成自己这部分独立功能。

react与vue的虚拟dom没有区别;react和vue的虚拟dom都是用js对象来模拟真实DOM,用虚拟DOM的diff来最小化更新真实DOM,可以减小不必要的性能损耗,按颗粒度分为不同的类型比较同层级dom节点,进行增、删、移的操作。

react和reactdom的区别是:ReactDom只做和浏览器或DOM相关的操作,例如“ReactDOM.findDOMNode()”操作;而react负责除浏览器和DOM以外的相关操作,ReactDom是React的一部分。


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