この記事で共有する内容は、js のトラバーサル問題の詳細な説明に関するもので、必要な友人は参照できます
JavaScript のオブジェクトの属性。
- データプロパティ
とアクセサープロパティの2種類に分かれています。 特定のコンテキストに従って、属性は、
プロトタイプ属性とインスタンス属性に分類できます。
プロトタイプ属性は、オブジェクトのプロトタイプ
prototype
で定義された属性であり、prototype
中的属性,实例属性 一方面来自构造的函数中,然后就是构造函数实例化后添加的新属性。
js的枚举
JavaScript中遍历一个对象的属性并不太简单,主要有两个原因:
JavaScript中的对象通常都处在某个原型链中,它会从一个或多个的上层原型上继承一些属性
JavaScript中的属性不光有值,它还有一些除了值以外的其他特性,其中一个影响属性遍历的特性就是
Enumerable
(一个属性描述符) ,如果该值为true
,则这个属性是可枚举的,否则反之
属性描述符
属性描述符
主要有两种形式:数据描述符
和存取描述符
。使用
Object.getOwnPropertyDescriptor
与Object.getOwnPropertyDescriptors
两个方法获取对象的属性描述符
。
var obj = { name: '10', _age: 25, get age(){ return this._age; }, set age(age){ if(age<1){ throw new Error('Age must be more than 0'); }else{ this._age = age; } } }; var des = Object.getOwnPropertyDescriptors(obj); console.log(des); /** * des: { * name: { * configurable: true, * enumerable: true, * value: "10", * writable: true, * __proto__: Object * }, * _age: { * configurable: true, * enumerable: true, * value: 25, * writable: true, * __proto__: Object * }, * age: { * configurable: true, * enumerable: true, * get: f age(), * set: f age(age), * __proto__: Object * }, * __proto__: Object * } */
value
该属性的值(仅针对数据属性描述符有效)
writable
当writable
属性设置为false
时,该属性被称为“不可写”。它不能被重新分配。
get
获取该属性的访问器函数(getter
)。如果没有访问器, 该值为undefined
。(仅针对包含访问器或设置器的属性描述有效)
set
获取该属性的设置器函数(setter
)。 如果没有设置器, 该值为undefined
。(仅针对包含访问器或设置器的属性描述有效)
configurable
configurable
特性表示对象的属性是否可以被删除,以及除writable
特性外的其他特性是否可以被修改。
enumerable
enumerable
定义了对象的属性是否可以在 for...in
循环和 Object.keys()
中被枚举。
name、_age拥有
'configurable'
、'enumerable'
、'value'
、'writable'
四个属性描述符,统称数据描述符
-
age拥有
インスタンス属性'configurable'
、'enumerable'
、'get'
、'set'
四个属性描述符,统称存取描述符
js 列挙 | JavaScript でオブジェクトのプロパティをトラバースすることは、主に 2 つの理由により、それほど単純ではありません: | JavaScript のオブジェクトは通常、特定のプロトタイプ チェーン内にあり、いくつかのプロパティを継承することから始まります。または複数の上位層プロトタイプから | JavaScript のプロパティには値があるだけでなく、値以外の機能もあります。プロパティのトラバーサルに影響を与える機能の 1 つは Enumerable (属性記述子) です。 )、値が true の場合、この属性は列挙可能です。それ以外の場合、 |
|||
---|---|---|---|---|---|---|
Object.getOwnPropertyDescriptor メソッドと Object.getOwnPropertyDescriptors メソッドを使用して、オブジェクトの プロパティ記述子 を取得します。 |
この属性の値 (データ属性記述子にのみ有効) | writable 属性がに設定されている場合false の場合、プロパティは「書き込み不可」であると言われます。再割り当てはできません。 |
この属性のアクセサー関数 (getter ) を取得します。アクセサーがない場合、値は unknown になります。 (アクセサーまたはセッターを含むプロパティ記述にのみ有効) |
プロパティのセッター関数 (setter ) を取得します。 セッターがない場合、値は unknown になります。 (アクセサーまたはセッターを含む属性の説明にのみ有効) |
||
enumerable は、オブジェクトのプロパティを for...in ループと Object.keys で使用できるかどうかを定義します。 () code> が列挙されます。 |
name と _age には 'configurable' 、'enumerable' 、'value' 、'writable' があります。 > >データ記述子
|
ageと総称される4つの属性記述子には、'configurable' 、'enumerable' 、があります。 >' get' 、'set' の 4 つの属性記述子。総称して アクセス記述子 と呼ばれます |
对象的属性描述符,可以通过Object.defineProperty
和Object.defineProperties
来修改(configurable
为true
的条件下)
常用的遍历方法
for...in...
遍历
遍历自身及原型链上所有可枚举的属性
使用 for...in 循环遍历对象属性时返回的属性会因为各个 浏览器不同 导致对象属性遍历的顺序有可能不是当初构建时的顺序。
Chrome Opera 的 JavaScript 解析引擎遵循的是新版 ECMA-262 第五版规范。因此,使用 for-in 语句遍历对象属性时遍历书序并非属性构建顺序。而 IE6 IE7 IE8 Firefox Safari 的 JavaScript 解析引擎遵循的是较老的 ECMA-262 第三版规范,属性遍历顺序由属性构建的顺序决定。
for-in 语句无法保证遍历顺序,应尽量避免编写依赖对象属性顺序的代码。如果想顺序遍历一组数据,请使用数组并使用 for 语句遍历。
var Animal = function({name='none', age=3, weight=80}={}){ this.name = name; this.age = age; this.weight = weight; } Animal.prototype = { color: 'red' } var dog = new Animal() // 将weight属性设置为 不可枚举 Object.defineProperty(dog, 'weight', { enumerable: false }) for(let i in dog){ console.log(n); } //原型链上的color同样被遍历出来了,并且由于weight属性被设置成了enumerable:false,所以不可被遍历 //name //age //color
for...of
遍历
一个数据结构只要部署了Symbol.iterator
属性,就被视为具有 iterator
接口,就可以用for...of
循环遍历它的成员。也就是说,for...of
循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator
方法。
for...of
循环可以使用的范围包括数组、Set
和 Map
结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、Generator 对象,以及字符串。
如果不太清楚iterator
,请去看看阮一峰大神的这篇文章,里面关于for...of
以及iterator
都讲的非常详细!
其实for...of
和for...in
都是迭代一些东西,它们之间的主要区别在于它们的迭代方式。
for...in
语句以原始插入顺序迭代对象的可枚举属性。for...of
语句遍历可迭代对象定义要迭代的数据。
请仔细看以下实例,理解其中的区别
Object.prototype.objCustom = function() {}; Array.prototype.arrCustom = function() {}; let iterable = [3, 5, 7]; iterable.foo = 'hello'; for (let i in iterable) { console.log(i); // 0, 1, 2, "foo", "arrCustom", "objCustom" } for (let i in iterable) { if (iterable.hasOwnProperty(i)) { console.log(i); // 0, 1, 2, "foo" } } for (let i of iterable) { console.log(i); // 3, 5, 7 }
Object.prototype.objCustom = function() {}; Array.prototype.arrCustom = function() {}; let iterable = [3, 5, 7]; iterable.foo = 'hello';
在这段代码里面,由于继承和原型链,对象iterable
继承属性objCustom
和arrCustom
。
for (let i in iterable) { console.log(i); // 0, 1, 2, "foo", "arrCustom", "objCustom" }
在这段代码里面,此循环仅以原始插入顺序记录iterable
对象的可枚举属性。它不记录数组元素3, 5, 7
或hello
,因为这些不是枚举属性。但是它记录了数组索引以及arrCustom
和objCustom
(为何记录arrCustom
和objCustom
在本文for...in
里面有讲过)。
for (let i in iterable) { if (iterable.hasOwnProperty(i)) { console.log(i); // 0, 1, 2, "foo" } }
hasOwnProperty()
用来检查找到的枚举属性是不是对象自己的(即是不是继承的)
for (let i of iterable) { console.log(i); // 3, 5, 7 }
该循环迭代并记录iterable作为可迭代对象定义的迭代值,这些是数组元素 3, 5, 7,而不是任何对象的属性。
Object.keys
遍历
Object.keys()
方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用 for...in
循环遍历该对象时返回的顺序一致 (两者的主要区别是 一个 for-in
循环还会枚举其原型链上的属性)。
Object.getOwnPropertyNames()
遍历
Object.getOwnPropertyNames()
方法返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性但不包括Symbol值作为名称的属性)组成的数组,此方法不会获取原型链上的属性。
var Animal = function({name='', age=1, weight=70}={}){ this.name = name; this.age = age; this.weight = weight; } Animal.prototype = { type: 'Animal' } var dog = new Animal() // 将height属性设置为 不可枚举 Object.defineProperty(dog, 'weight', { enumerable: false }) var keys = Object.getOwnPropertyNames(dog); console.log(keys) // ['name', 'age', 'weight']
结语
这篇文章希望能让大家更加理解js中的遍历,写的不好多多见谅并指出!
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以上がjsのトラバーサル問題の詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。


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