この記事では主に JavaScript の this 属性を紹介します。編集者がそれを参考にさせていただきます。エディターをフォローして見てみましょう
これは常に オブジェクト を返します。つまり、プロパティまたはメソッド が現在配置されているオブジェクトを返します 。
オブジェクトのプロパティは別のオブジェクトに割り当てることができるため、プロパティが配置されている現在のオブジェクトは変数です、つまり、この点は変数です。
例:
var A = { name : '张三', describe : function(){ return '姓名:' + this.name; } }; var B = { name : '李四' } B.describe = A.describe; B.describe();
結果:「名前: Li Si」
別の例を見てください:
var A = { name : '张三', describe : function(){ return '姓名:' + this.name; } }; var name = '李四' f = A.describe; f();
結果も「名前: Li Si」です。これは、この時点では、これがオブジェクトを指しているためです。 f is running - トップレベルウィンドウの使用機会
this
1. グローバル環境 - これが関数内にあるかどうかに関係なく、グローバル環境で実行されている限り、これはトップレベルのオブジェクトウィンドウ
2. コンストラクター - インスタンスオブジェクトです
を参照します。例:
var Obj = function(p){ this.p = p; } Obj.prototype.a = function(){ return this.p; } var obj = new Obj('color'); obj.a(); obj.p;
結果は「color」が返されます
これはインスタンスを指すため、コンストラクターを定義します。オブジェクトの場合、Obj で this.p を定義することは、p 属性を持つようにインスタンス オブジェクトを定義することと同等であり、m メソッドはこの p 属性を返すことができます。
3. オブジェクト メソッド
var obj = { foo : function(){ console.log(this); } }; obj.foo();//obj
foo メソッドが obj オブジェクトで直接呼び出された場合のみ、これは obj を指します。他の用途では、コード ブロックが現在配置されているオブジェクトを指します。
ケース 1: (obj.foo = obj.foo)()——window
ケース 2: (false || obj.foo)()——window
ケース 3: (1 , obj.foo)( )——window
上記のコードでは、obj.foo が最初に計算されてから実行されます。たとえその値が変更されていなくても、Node
内にある場合、これは obj
4 を指しなくなります。グローバル環境では、this は global を指します。モジュール環境では、this は module.exports を指します
this を使用する際の注意事項
1. this の複数のレイヤーを避ける
var o = { f1 : function(){ console.log(this); var f2 = function(){ console.log(this); }(); } } o.f1();
実行結果は次のようになります:
{f1: ƒ }
Window {decodeURIComponent: ƒ, postMessage: ƒ, Blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, …}
f2 のこれがグローバル オブジェクトを指しているのはなぜですか?上記のコードの実行プロセスは実際には
var temp = function(){ console.log(this); }; var o = { f1 : function(){ console.log(this); var f2 = temp(); } } o.f1();
解決策 1 - 2 番目の層で外側の this を指す変数を使用します
var o = { f1 : function(){ console.log(this); var that = this; var f2 = function(){ console.log(that); }(); } } o.f1();
変数を使用して this の値を固定し、内側の層でこの変数を呼び出します, これは非常に便利で広く使用されている方法です
解決策 2 - 厳密モードを使用する厳密モードでは、関数内の this がトップレベルのオブジェクトを指している場合、エラーが報告されます。
2. 配列処理メソッドでこれを使用しないでください
var o = { v : 'hello', p : ['a1','a2'], f : function(){ this.p.forEach(function(item){ console.log(this.v + ' ' + item); }); } } o.f();
結果:
未定義 a1
未定義 a2
この結果の理由は、前の段落の多層 this と同じです
解決策 1 - を使用します中央の変数
var o = { v : 'hello', p : ['a1','a2'], f : function(){ var that = this; this.p.forEach(function(item){ console.log(that.v + ' ' + item); }); } } o.f();
解決策 2 - これを forEach メソッドの 2 番目のパラメーターとして扱い、その実行環境を修正します
var o = { v : 'hello', p : ['a1','a2'], f : function(){ this.p.forEach(function(item){ console.log(this.v + ' ' + item); },this); } } o.f();
3. コールバック関数でこれを回避します
var o = new Object(); o.f = function(){ console.log(this === o); } o.f();//true $("#button").on("click",o.f);//false
これをバインドする方法
JavaScript は 3 つのメソッドを提供します: call、apply、bind でこのポイントを切り替え/修正します
function.prototype.call()
関数インスタンスの call メソッドは、関数の実行時に this が配置されるスコープを指定できます。呼び出しメソッド Measure のパラメータ パラメータが空、null、または未定義の場合、デフォルトでグローバル オブジェクトが渡されます。呼び出しパラメータがオブジェクトでない場合は、自動的にラッピング オブジェクトにラップされます。 func.call(thisValue,arg1,arg2,…)
var n = 123; var obj = {n : 456}; function a(){ console.log(this.n); } a.call();//123 a.call(null);//123 a.call(undefined);//123 a.call(window);//123 a.call(obj);//456
call メソッドのアプリケーションは、オブジェクトのネイティブ メソッドを呼び出すことです
var obj = {}; //原生方法 obj.hasOwnProperty('toString');//false //覆盖了原生的方法 obj.hasOwnProperty = function(){ return true; } obj.hasOwnProperty('toString');//true //调回原生的方法 Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj,'toString');//false
function.prototype.apply()
apply と apply の唯一の違いは呼び出しは、apply が受け入れることです。関数の実行時に配列がパラメータとして使用されます。func.apply(thisValue,[arg1,arg2,...])
アプリケーションの 1 つを適用します - 配列の最大の要素を見つけます
var a = [10,3,4,2]; Math.max.apply(null,a);
apply two - apply 配列の空の要素は未定義になります (配列の forEach メソッドは空の要素をスキップしますが、未定義ではないため) ?
var a = ['a','','b']; function print(i){ console.log(i); } a.forEach(print);//a b Array.apply(null,a).forEach(print);//a undefined b
実行結果は上記とは異なり、すべて b
apply application 3 - 配列のようなオブジェクトの変換
Array.prototype.slice.apply({0:1,length:1});
apply application 4 - コールバック関数オブジェクトのバインド
var o = new Object(); o.f = function(){ console.log(this === o); } var f = function(){ o.f.apply(o);//或o.f.call(o); } $("#button").on("click",f);
function です。
bind メソッドは、関数本体内のこれをオブジェクトにバインドし、新しい関数を返すために使用されます次の例は、メソッドに値を割り当てた後にエラーになりますvar d = new Date(); d.getTime(); var print = d.getTime; print();//Uncaught TypeError: this is not a Date object.解決策:
var print = d.getTime.bind(d);bind call and apply は、これをバインドするだけでなく、元の関数のパラメータもバインドできるということです
var add = function(x,y){ return x * this.m + y * this.n; } var obj = { m:2, n:2 } var newAdd = add.bind(obj,5);//绑定add的第一个参数x newAdd(5);//第二个参数yバインドメソッドをサポートしていない古いブラウザの場合は、自分でバインドメソッドを定義できます
if(!('bind' in Function.prototype)){ Function.prototype.bind = function(){ var fn = this; var context = arguments[0]; var args = Array.prototype.slice.call(arguments,1); return function(){ return fn.apply(context,args); } } }
以上がJavaScript でのこの属性の詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード
Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター

ZendStudio 13.5.1 Mac
強力な PHP 統合開発環境

MantisBT
Mantis は、製品の欠陥追跡を支援するために設計された、導入が簡単な Web ベースの欠陥追跡ツールです。 PHP、MySQL、Web サーバーが必要です。デモおよびホスティング サービスをチェックしてください。

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

mPDF
mPDF は、UTF-8 でエンコードされた HTML から PDF ファイルを生成できる PHP ライブラリです。オリジナルの作者である Ian Back は、Web サイトから「オンザフライ」で PDF ファイルを出力し、さまざまな言語を処理するために mPDF を作成しました。 HTML2FPDF などのオリジナルのスクリプトよりも遅く、Unicode フォントを使用すると生成されるファイルが大きくなりますが、CSS スタイルなどをサポートし、多くの機能強化が施されています。 RTL (アラビア語とヘブライ語) や CJK (中国語、日本語、韓国語) を含むほぼすべての言語をサポートします。ネストされたブロックレベル要素 (P、DIV など) をサポートします。

ホットトピック









