この記事は、Angular2 の上級者向けの Dom の誤解を避ける方法を主に紹介しています。編集者が非常に優れていると考えたので、参考として共有します。エディターをフォローして一緒に見てみましょう
前書き
Angular2 の設計目標は、ブラウザと DOM を独立させることです。 DOM は複雑なので、DOM からコンポーネントを分離すると、アプリケーションのテストとリファクタリングが容易になります。クロスプラットフォームをサポートするために、Angular は抽象化を通じてさまざまなプラットフォームの違いもカプセル化します。
内容
1. DOM を直接操作できないのはなぜですか?
Angular2 は AOT 静的コンパイル モードを採用しています。この形式では、テンプレート タイプは安定していて安全である必要があります。JavaScript と jquery 言語を直接使用すると、コンパイルでエラーが事前に検出されないため、angular2 のみが typescript 言語を選択します。 、JavaScript のスーパーセット (この言語はコンパイル中にエラーを検出できます)。
2. DOM を操作する 3 つの間違った方法:
@Component({ ... }) export class HeroComponent { constructor(private _elementRef: ElementRef) {} doBadThings() { $('id').click(); //jquery this._elementRef.nativeElement.xyz = ''; //原生的ElementRef document.getElementById('id'); //javascript } }
3. Angular2 の DOM 操作メカニズムはどうなっていますか?
クロスプラットフォームをサポートするために、Angular は抽象化レイヤーを通じてさまざまなプラットフォームの違いをカプセル化します。例えば、抽象クラスRenderer、Renderer2、抽象クラスRootRendererなどが定義されている。さらに、ElementRef、TemplateRef、ViewRef、ComponentRef、ViewContainerRef などの参照タイプが定義されています。
4. DOM を操作する正しい方法 (ElementRef と Renderer2):
product.component.html
<p>商品信息</p> <ul> <li *ngFor="let product of dataSource| async as list"> {{product.title}} </li> </ul> <p #dia> </p>
product.component.ts
import { Component, OnInit,Renderer2, ViewChild,ElementRef,AfterViewInit} from '@angular/core'; @Component({ selector: 'app-product', templateUrl: './product.component.html', styleUrls: ['./product.component.css'] }) export class ProductComponent implements OnInit,AfterViewInit { @ViewChild('dia') dia:ElementRef ;定义子试图 ngOnInit() { /**1. *创建一个文本 */ this.dia.nativeElement.innerHTML="这只是一个测试的文档"; /**2. *添加click事件 */ let ul=this.element.nativeElement.querySelector('ul'); this.render2.listen(ul,"click",()=>{ this.render2.setStyle(ul,"background","blue"); ngAfterViewInit(){ /**3. *修改背景颜色 */ let li=this.element.nativeElement.querySelector('ul'); this.render2.setStyle(li,"background","red"); } }
実際、言語を学ぶときは、まずその仕様に従い、前の言語との違いを受け入れ、それから前の言語と何が違うのか、なぜそうするのかを深く理解しなければ理解できません。この言語は素晴らしいです。お役に立てば幸いです。
以上が高度なAngular2でDomの誤解を避ける方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。


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