現在古いプロジェクトをアップグレードしています。最初のステップは、ノードのバージョンから対応する情報を取得することです。4.x
升级到8.x
,担心升级会出现问题,所以需要将服务的接口进行验证;
如果手动输入各种URL,人肉check,一个两个还行,整个服务。。大几十个接口,未免太浪费时间了-.-;
因为是一个纯接口服务的项目,所以打算针对对应的API进行一波自动化测试;
所以就开始寻找对应的工具,突然发现,平时使用的PostMan
貌似也是支持写测试用例的-.-,所以就照着文档怼了一波;
一下午的时间,很是激动,之前使用PostMan
仅限于修改Header
,添加Body
发送请求,从来没有考虑过拿PostMan
来进行测试,一下午的使用,感觉发现了新大陆。
PostMan的安装
貌似下载和使用PostMan
必须要翻墙-.-
因为现在提供两种形态的App:
chrome
的插件 (已经快要被废弃了,推荐使用独立App)独立的App
而且在使用时需要登录账号,我这边是直接登录的Google
账号-。-貌似有其它方式,但是我并没有去尝试。
独立App版云盘地址(Mac
版本,今天刚下载的6.0.10,需要的请自取):
链接:https://pan.baidu.com/s/18CDp... 密码:mrpf
下载完毕解压后直接运行即可,然后就是注册账号之类的,目测账号这一块主要是用于后续的小组分享需要(可以直接将你的调用记录分享给其他人)。
发送一个请求
这是PostMan
最基础的一个用法,用来发送一个请求。
可以设置Header
,Body
等信息。
Collections
我们可以将每次发送的请求进行保存,方便下次请求该接口时,直接调用即可,
如果保存请求的话,会被保存到一个Collections
里去,类似一个集合。PostMan
提供了方法,能够一键运行整个Collections
中所有的请求。
然后我们就可以在需要的时候,直接运行集合中所有的请求了。
保存请求记录的时候,在下边选择对应的Collection
即可
开始API测试
测试脚本位置
PostMan
针对请求编写的测试脚本,在这个位置,采用的是JavaScript
语法,右侧是一些预先配置的代码片段。
以及我们可以在Pre-request Script
中编写脚本,用于在发送请求前执行。
一些简单的语法
PostMan
也提供了一种断言,来帮助做一些验证。
tests['Status code is 200'] = responseCode.code === 200 tests['Data length >= 10'] = JSON.parse(responseBody).data.length >= 10
赋值为true
即表示通过,false
为失败。tests
的直接赋值作用比较局限,如果在脚本中进行一些其他异步操作,则需要用到pm.test
了。
setTimeout(() => { pm.test("test check", function () { pm.expect(false).to.be.true }) })
只用上边的tests
赋值+pm.test/pm.expect
已经能够满足我们的需求了,其余的一些只是在这之上的语法糖而已。
各种语法示例
在测试脚本中发送请求
我们可以在拿到一个API
返回结果后,根据该结果发送一些新的请求,然后添加断言。
let responseJSON = JSON.parse(responseBody) // 获取关注的第一个用户,并请求他的用户信息 pm.sendRequest(responseJSON[0].url, function (err, response) { let responseJSON = response.json() pm.test('has email', function () { pm.expect(responseJSON.email).is.be.true // 如果用户email不存在,断言则会失败 }) });
如果我们有一些动态接口要进行测试,可以尝试这种写法。
一级接口返回List
二级接口根据List
的ID
如何处理大量重复的断言逻辑
针对单个API,去编写对应的断言脚本,这个是没有什么问题的。
但是如果是针对一个项目的所有API
去编写,类似于判断statusCode
这样的断言就会显得很溶于,所以PostMan
也考虑到了这点。
在我们创建的Collection
以及下层的文件夹中,我们可以直接编写针对这个目录下的所有请求的断言脚本。
这里的脚本会作用于目录下所有的请求。
这样我们就可以将一些通用性的断言挪到这里了,在每个请求的Tests
下编写针对性的断言脚本。
变量的使用
PostMan
提供了两种变量使用,一个是global
,一个是environment
。
global
代码操作的方式:
pm.globals.set("variable_key", "variable_value") // set variable pm.globals.get("variable_key") // get variable pm.globals.unset("variable_key") // remove variable
通过GUI设置:
设置完后我们就可以这样使用了:
基本上在所有的可输入的地方,我们都能够使用这些变量。
environment
环境变量,这个是权重比global
要高一些的变量,是针对某些环境来进行设置的值。
操作方式类似。
在使用代码操作的方式时,只需将globals
替换为environment
即可。
在发起一个请求,或者一键发送所有请求时,我们可以勾选对应的环境,来使用不同的变量。
在针对大量API测试时,拿environment
来设置一个domain
将是一个不错的选择。
这样在请求中我们只需这样写即可:
{{domain}}/res1 {{domain}}/res2 domain: https://api.github.com
一个简单的示例:
通过直接运行一个Collection
,我们可以很直观的看到所有的接口验证情况。
参考资料
https://www.getpostman.com/do...
之前使用PostMan
,最多就是模拟一下POST
请求,最近刚好碰到类似的需求,发现原来PostMan
还可以做的更多。
这篇只是使用PostMan
进行API测试的最基础操作,还有一些功能目前我并没有用到,例如集成测试、生成API
文档之类的。
接口相当于是获取和操作服务资源的方式,肯定属于产品的核心。
所以测试是必须的,在交付QA同学之前,自己进行一遍测试,想必一定能节省一部分的时间。
相关推荐:
chrome插件postman安装问题_html/css_WEB-ITnose
以上がPostMan を使用した自動テストの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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