ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > JavaScript デザイン パターン シリーズ 2: シングルトン パターン
この記事では、JavaScript 設計パターンの 2 番目のシリーズ: シングルトン モードを紹介します。興味のある方はぜひご覧ください
前書き: このシリーズのコードは、GitHub アドレス https://github にアップロードされています。 .com/HolyZheng/…
シングルトン パターンの定義
: クラスにはインスタンスが 1 つだけあり、グローバルにアクセスできます
。 单例模式
的定义:一个类仅有一个实例,并且可以在全局访问
。
什么时候需要用到单例模式呢?其实单例模式在日常开发中的使用非常的广泛,例如各种浮窗、像登录浮窗等,无论我们点击多少次,都是同一个浮窗,浮窗从始至终只创建了一次。这种场景就十分适合运用单例模式。
我们创建一个“最老的人”的类,很明显,“最老的人”有且只有一个。这很符合我们单例模式的运用场景。我们先来看看完整代码:
var oldestMan = function (name) { this.name = name; } oldestMan.prototype.getName = function () { console.log(this.name); } //引入一个代理函数和闭包的概念 var createOldestMan = (function () { var instance; return function (name) { if (!instance) { instance = new oldestMan(name); } return instance; } })(); var personA = createOldestMan("holz"); var personB = createOldestMan("Amy"); personA.getName(); // holz personB.getName(); // holz
我们可以在控制台上看到即使调用了两次createOldestMan
并且赋了不一样的值,但两次getName()
输出的都是第一次的“holz”。这就是单例模式。
代码看不太懂?没关系,现在给大家一一讲解。
首先我们创建了一个oldestMan类,创建了一个name属性。然后我们通过 prototype
给它添加一个getName()方法用来获取oldestMan的名字,相信到这里大家都是懂的,然后下面一段代码就是重点了,也比较难理解。我们打这段代码单独拿出来将一下。
//引入一个代理函数和闭包的概念 var createOldestMan = (function () { var instance; return function (name) { if (!instance) { instance = new oldestMan(name); } return instance; } })();
首先,我们不用管什么是代理函数,之所以叫它代理函数是因为它辅助我们实现单例模式的效果,这段函数第一个关键点是 createOldestMan()
是一个立即执行函数。立即函数在声明的时候就会立即执行,也就是在声明createOldestMan的时候这个函数就会执行,它会声明一个instance 变量,然后返回一个函数给createOldestMan。createOldestMan就相当于:
var createOldestMan = function (name) { if (!instance) { instance = new oldestMan(name); } return instance; }
第二个关键点是:这里利用了 闭包
的概念。
闭包是什么呢?我只需要记住当函数在定义时的语法作用域之外被调用,却还能访问定义时的语法作用域时,就是产生了闭包。
我们来看一下我们的代码,函数先定义了一个instance,然后再返回一个function(name),这个function(name)里面用到了instance变量。在正常情况下,在立即执行函数执行之后,instance变量就会被JavaScript的垃圾回收机制回收,但是因为function(name)被返回到了外部,而function(name)随时会被调用,随时会访问到instance变量,所以instance变量被保留在了内存中。这就产生了闭包。也就是说,function(name)被赋值给了外部的createOldestMan,在外部的语法作用域中执行,但还可以访问到定义时内部的语法作用域中的instance。
所以在 立即执行函数
和 闭包
シングルトン パターンを使用する必要があるのはどのような場合ですか?実際、シングルトン モードは、ログイン フローティング ウィンドウなどのさまざまなフローティング ウィンドウなど、日常の開発で広く使用されています。何度クリックしても同じフローティング ウィンドウであり、フローティング ウィンドウは一度しか作成されません。初めから最後まで。このシナリオは、シングルトン モードの使用に非常に適しています。
var singleObj; var createSingleton = function (fn) { return function (text) { if (!singleObj) { singleObj = new fn (text); } return singleObj; } }
createOldestMan
が 2 回呼び出され、異なる値が割り当てられているにもかかわらず、getName() / code> 出力はすべて最初の「holz」です。これがシングルトンパターンです。
コードが理解できない?構いません、これから一つずつ説明していきます。
まず、oldestMan クラスと name 属性を作成しました。次に、prototype
を介して getName() メソッドを追加して、oldestMan の名前を取得します。ここでは誰もが理解していると思いますが、次のコード部分が焦点になりますが、これはさらに困難です。理解する。このコード部分を取り出して、個別に見てみましょう。 var oldestMan = function (name) { this.name = name; } oldestMan.prototype.getName = function () { console.log(this.name); } //一个通用的代理函数 var singleObj; var createSingleton = function (fn) { return function (text) { if (!singleObj) { singleObj = new fn (text); } return singleObj; } } var person_1 = createSingleton(oldestMan)("holz"); var person_2 = createSingleton(oldestMan)("tom"); person_1.getName(); //holz person_2.getName(); //holz
createOldestMan()
は即時実行関数です。即時関数は、宣言されるとすぐに実行されます。つまり、この関数は、createOldestMan が宣言されると実行され、インスタンス変数を宣言してから、createOldestMan に関数を返します。 createOldestMan は次と同等です: 2 番目の重要な点は、closure
の概念がここで使用されていることです。
コードを変更することもできます。開発ではシングルトンが 1 つだけではない可能性があるため、すべてのシングルトンに対してコードをユニバーサルにする必要があります。どこを変更すればよいでしょうか?そうです、プロキシ機能を変更してください。 OldestMan()に限らず、プロキシ関数内でoldestMan()を抽出し、パラメータの形式で渡す値を変更するだけです。
このようにして、シングルトンをパラメータとして渡し、それを使用してさまざまなシングルトンを実装できます。
完全なコードは次のとおりです:
以上がJavaScript デザイン パターン シリーズ 2: シングルトン パターンの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。