この記事では、js の参照型について説明します。必要な方はご覧ください。
参照型の値 (オブジェクト) は、js のデータ構造です。 es6 はクラスという概念を追加したようです
1: 他の型はすべて object から基本的な動作を継承します
js で typeof メソッドを使用すると、オブジェクトも返されます。 isArray() を使用して、配列型であるかどうかを判断できます。
元の配列を変更する方法は、プロトタイプ チェーンの要素の初期配列を変更し、新しい配列の長さを返します。
POP (): 配列の最後の項目を削除し、削除項目に戻ります SHIFT (): 配列の最初の項目を削除し、削除項目に戻ります
reverse(): 配列の順序を逆にします
sort(): 配列のソートメソッド。配列内の各項目の toString() を呼び出します比較するため、文字列になります 比較するには、比較関数を渡すのが最善です
例:
function compare(value1,value2){ if(value1<value2){ return -1; }else if(value1>value2){ return 1; }else{ return 0; } }
すべて数値型の場合は、より単純な関数
function compare(value1,value2) { return value2-value1; }
splice() を使用して削除、追加できます、
を配列に追加します 削除: splice(0,2) 配列の最初の 2 つの項目を削除します 追加: splice(2,0,"red","green") 2 つの項目 "red"," を挿入しますArray[2] の後の green"
置換: splice(2,1," red") Array[2] を "red" に置き換えます
上記のメソッドは元の配列を変更します
次のメソッドは元の配列は変更しません
slice(0,2): 配列の最初の 2 つの項目を返します
配列の反復メソッド each()、filter()、forEach()、map()、some() - 」 's 's''''‐'''''' out- out to
‐ 's
-- - 配列反復メソッドevery()、filter() 、forEach()、map()、some()
(item,index,array) =>{ }ここで、every() と some() true または false を返します filter() は、渡された関数 forEach() を満たす配列要素を返します戻り値はありません。map() は関数呼び出し後に配列を返しますメソッドをマージします:reduce() とreduceRight()配列の各項目を左から右に、reduceRight() を右から左に走査します
関数と初期値 (オプション) の 2 つのパラメーターを受け入れます例:
let values=[1,2,3,4] let sun=values.reduce((prev,cur,index,arr)=>{ return prev+cur },0)
関数タイプ
関数名は実際には関数オブジェクトへのポインターであり、オブジェクトを指す変数名
関数内の this ポインタを変更します
call()、apply()、bind()
window.color="red" let o={color:"blue"} function sayColor() { alert(this.color) } sayColor.call(this)//red sayColor.call(window)//red sayColor.call(o)//bluebind() は関数のインスタンスを作成し、その this 値は、bind() 関数に渡される値 bind(who) を指します。この関数は誰を指します
基本的なパッケージ化タイプ
js は string、num などに対応する基本的なパッケージ化タイプを作成したため、いくつかのメソッドを呼び出すことができますstring メソッドcharAt( 1): の文字を返します位置 "1"charCodeAt(1): 位置 "1" の文字コードを返しますconcat() リンク文字列ですが、最も一般的に使用されるのは "+" ですslice(start,end): 文字列をインターセプトします、end は渡されません、デフォルトは終了位置です、パラメータは負の数値であり、(文字の長さ + 負の数値) に変換されます substr(start, length): 文字列をインターセプトします、長さは渡されません、デフォルトは末尾です、負の数に変換されるパラメータは (文字長 + 負の数) ですsubstring(start,afterend): afterend は渡されません、デフォルトは end です、負の数を 0 に変換し、小さいほうの数が開始位置として使用されます
trim(): スペースの前後の文字列を削除します split(",") は "," で配列に分割されます split(",",2) は最初の 2 つの項目を取得します分割配列のMathメソッドMath.ceil(): 切り上げMath.floor(): 切り捨てMath.round(): 切り上げ
//At以上: 上記は完全ではないかもしれません、ほとんどが私自身に明確な印象を持っていないものです
以上がjs参照型の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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