オブジェクト指向は、手続き型編集よりも柔軟でスケーラブルなコンピューター プログラミング アーキテクチャです。ここで初心者に注意していただきたいのは、プログラミングの道で他の人よりも先に進みたいのであれば、オブジェクト指向プログラミング技術をマスターする必要があるということです。
public Public: このクラス、サブクラス、および外部オブジェクトはすべて呼び出すことができます
Protected: このクラスのサブクラスは実行できますが、外部オブジェクトは呼び出すことができません
Private: このクラスのみが実行でき、サブクラスと外部オブジェクトは呼び出すことができません
オブジェクト指向プログラミングの3大特徴
1) クロージャ
クロージャは情報隠蔽とも言えます。クラスの利用と実装を分離し、外部と接続するインターフェース(メソッド)を限定することです。このクラスを使用する開発者は、このクラスの使用方法を知るだけでよく、このクラスがどのように実装されるかを気にする必要はありません。そうすることで、開発者は他のことに集中できるようになり、同時にプログラム間の相互依存によって引き起こされる不都合も回避できます。
2) 継承
継承とは、派生クラス (サブクラス) が 1 つ以上の基本クラス (親クラス) のプロパティとメソッドを自動的に継承し、新しいプロパティとメソッドをオーバーライドまたは追加できることを意味します。継承によりオブジェクトとクラスの作成が簡素化され、コードの再現性が向上します。継承は単一継承と多重継承に分けられます。PHP は単一継承をサポートします。つまり、サブクラスは親クラスを 1 つだけ持ちます。
3) ポリモーフィズム
ポリモーフィズムとは、同じクラスの異なるオブジェクトが同じメソッドを使用して異なる結果を得ることができることを意味します。この手法はポリモーフィズムと呼ばれます。ポリモーフィズムにより、ソフトウェアの柔軟性と再利用性が向上します。
クラスの定義
クラスには、独自の定数、変数 (「プロパティ」と呼ばれる)、関数 (「メソッド」と呼ばれる) を含めることができます。
多くのオブジェクト指向言語と同様、PHP も class キーワードとクラス名を使用してクラスを定義します。クラスの形式は次のとおりです。
コードをコピーします。 コードは次のとおりです。
<?php Class myobject{ //…… } ?>定義: 羽の鳥が群れを成し、同様の特性を持つオブジェクトがクラスにグループ化されます。これらの同様のオブジェクトが持つのと同じプロパティとメソッド。クラスは、クラスの定義と呼ばれる類似のオブジェクトの記述であり、そのクラスのオブジェクトの設計図またはプロトタイプです。 クラスのオブジェクトは、クラスのインスタンスと呼ばれます。クラスのインスタンスを作成するには、new キーワードを使用する必要があります。
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コードをコピー コードは次のとおりです:
<?php //类的定义以关键字class开始,类的命名通常以每个单词第一个字母大写 class NbaPlayer{ public $name = "Jordan"; //定义属性 public $height = "198cm"; public $team = "Bull"; public $playerNumber = "23"; //定义方法 public function run(){ echo "Running\n"; } public function dribblr(){ echo "Dribbling\n"; } public function pass(){ echo "Passing\n"; } } //类到对象的实例化 //类的实例化为对象时使用关键字new,new之后紧跟类的名称和一对括号 $jordan = new NbaPlayer(); //对象中的属性成员可以通过"->"符号来访问 echo $jordan->name."\n"; //对象中的成员方法可以通过"->"符号来访问 $jordan->dribble(); $jordan->run(); ?>メンバーメソッド クラス内の関数はメンバーメソッドと呼ばれます。関数とメンバー メソッドの唯一の違いは、関数は独立した関数を実装するのに対し、メンバー メソッドはクラス内の動作を実装し、クラスの一部であることです。
上記の myobject クラスを展開し、メンバー メソッドを追加しましょう。コードは次のとおりです。
コードをコピーします。 コードは次のとおりです。 <?php
classmyobject{
function getobjectname($name){
echo "商品名称为:".$name;
}
}
?>
このメソッドの機能は、積を出力することです。 name。製品名がメソッドを通じて渡されます。パラメータが渡されます。
クラス定数
ConstPI=3.14159;
Constructor
PHP 5 では、開発者がクラス内のコンストラクターとしてメソッドを定義できます。コンストラクターを持つクラスは、新しいオブジェクトが作成されるたびにこのメソッドを呼び出すため、オブジェクトを使用する前に初期化作業を行うのに非常に適しています。
コードは次のとおりです:<?php
//类的定义以关键字class开始,类的命名通常以每个单词第一个字母大写
class NbaPlayer{
public $name = "Jordan"; //定义属性
public $height = "198cm";
public $team = "Bull";
public $playerNumber = "23";
//构造函数,在对象被实例化的时候自动调用
function __construct($name,$height,$weight,$team){
echo "It is an NbaPlayer constructor\n";
$this->name = $name;
//$this是PHP里面的伪变量,表示对象自身。可以通过$this->的方式访问对象的属性和方法
$this->height = $height;
$this->weight = $weight;
$this->team = $team;
}
//定义方法
public function run(){
echo "Running\n";
}
public function dribblr(){
echo "Dribbling\n";
}
public function pass(){
echo "Passing\n";
}
}
//类到对象的实例化
//类的实例化为对象时使用关键字new,new之后紧跟类的名称和一对括号
$jordan = new NbaPlayer("Jordan","198cm","98kg","Bull");
//对象中的属性成员可以通过"->"符号来访问
echo $jordan->name."\n";
//对象中的成员方法可以通过"->"符号来访问
$jordan->dribble();
$jordan->run();
//每一次用new实例化对象的时候,都会用类名后面的参数列表调用构造函数
$james = new NbaPlayer("James","203cm","120kg","Heat")
echo $james->name."\n";
?>
デストラクター
コードは次のとおりです:<?php
//类的定义以关键字class开始,类的命名通常以每个单词第一个字母大写
class NbaPlayer{
public $name = "Jordan"; //定义属性
public $height = "198cm";
public $team = "Bull";
public $playerNumber = "23";
//构造函数,在对象被实例化的时候自动调用
function __construct($name,$height,$weight,$team){
echo "It is an NbaPlayer constructor\n";
$this->name = $name;
//$this是PHP里面的伪变量,表示对象自身。可以通过$this->的方式访问对象的属性和方法
$this->height = $height;
$this->weight = $weight;
$this->team = $team;
}
//析构函数,在程序执行结束的时候会自动调用
//析构函数通常被用于清理程序使用的资源。比如程序使用了打印机,那么可以再析构函数里面释放打印机资源
function __destruct(){
echo "Destroying".$this->name."\n";
}
//定义方法
public function run(){
echo "Running\n";
}
public function dribblr(){
echo "Dribbling\n";
}
public function pass(){
echo "Passing\n";
}
}
//类到对象的实例化
//类的实例化为对象时使用关键字new,new之后紧跟类的名称和一对括号
$jordan = new NbaPlayer("Jordan","198cm","98kg","Bull");
//对象中的属性成员可以通过"->"符号来访问
echo $jordan->name."\n";
//对象中的成员方法可以通过"->"符号来访问
$jordan->dribble();
$jordan->run();
//每一次用new实例化对象的时候,都会用类名后面的参数列表调用构造函数
$james = new NbaPlayer("James","203cm","120kg","Heat")
echo $james->name."\n";
//通过把变量设为null,可以触发析构函数的调用
//当对象不再使用的时候会触发析构函数
$james = null;
echo "from now on James will not be used.\n"
?>
デストラクターは、オブジェクトへのすべての参照が削除されるときに使用されます。または、オブジェクトが明示的に破棄されたときに実行されたとき。
参照 代 コードをコピーします
次のようにコードします:
<?php //类的定义以关键字class开始,类的命名通常以每个单词第一个字母大写 class NbaPlayer{ public $name = "Jordan"; //定义属性 public $height = "198cm"; public $team = "Bull"; public $playerNumber = "23"; //构造函数,在对象被实例化的时候自动调用 function __construct($name,$height,$weight,$team){ echo "It is an NbaPlayer constructor\n"; $this->name = $name; //$this是PHP里面的伪变量,表示对象自身。可以通过$this->的方式访问对象的属性和方法 $this->height = $height; $this->weight = $weight; $this->team = $team; } //析构函数,在程序执行结束的时候会自动调用 //析构函数通常被用于清理程序使用的资源。比如程序使用了打印机,那么可以再析构函数里面释放打印机资源 function __destruct(){ echo "Destroying".$this->name."\n"; } //定义方法 public function run(){ echo "Running\n"; } public function dribblr(){ echo "Dribbling\n"; } public function pass(){ echo "Passing\n"; } } //类到对象的实例化 //类的实例化为对象时使用关键字new,new之后紧跟类的名称和一对括号 $jordan = new NbaPlayer("Jordan","198cm","98kg","Bull"); //对象中的属性成员可以通过"->"符号来访问 echo $jordan->name."\n"; //对象中的成员方法可以通过"->"符号来访问 $jordan->dribble(); $jordan->run(); //每一次用new实例化对象的时候,都会用类名后面的参数列表调用构造函数 $james = new NbaPlayer("James","203cm","120kg","Heat") echo $james->name."\n"; //对象的引用用于访问对象的属性和方法,$james,$james1和$james2都是对象的引用 //$james和$james1是对象的两个独立引用 //$james2是$james的影子,使用对象的同一个引用,任何一个赋值为null相当于删除了同一个引用 $james1 = $james; $james2 = &$james $james = null; echo "from now on James will not be used.\n" ?>E
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