この記事では、js の基本的な入門関数を紹介します。必要な方はぜひご覧ください
関数: セクションをカプセル化します。コード!このコードは特定の関数を実装します。この関数が必要になると、その関数が呼び出されます。java:
修飾子の戻り型メソッド名 (データ型変数名、複数) {
メソッド本体;
}
1.1 関数を定義する最初の方法:
jsfunction 関数名 (パラメータリスト) {
関数本体}
関数の詳細: 1 . 関数は呼び出された後に実行する必要があります。 2. 関数に戻り値がある場合、return によって返されたデータを関数本体で直接使用できます。JS の関数には戻り値の型の制限がありません。3. 関数がパラメータを受け取る必要がある場合は、var キーワードを使用せずに変数名を直接記述します。
4. JSには関数のオーバーロードの概念がありません。同じ名前の関数が複数ある場合、前の関数は上書きされます。
5. JS では、関数がパラメータを受け入れる必要があるのにパラメータを渡さない場合、変数はすべて未定義になります。
6. JS の関数がパラメータを受け入れるかどうかに関係なく、関数にパラメータを渡すことができます。私たちはそれをそう呼んでいます。
7. JS の関数には、引数を使用して渡されたすべてのデータを受け取るための組み込みの配列 (引数) パラメーターがあります。このパラメーターは実際には配列オブジェクトそのものです。 注: 後で JS で関数を使用し、パラメーターを受け入れる必要がある場合は、関数に変数を定義するだけでよく、必要がない場合は、引数の配列演算はほとんど使用されません。<script type="text/javascript"> //定一个函数----求和 //1.在js中,参数列表中,不能书写var 。 如果一个函数需要参数,直接去定义一个参数的名字就可以了 //2.函数,一定要被调用才可以去执行。 调用的方式: 函数名(); //3.如果函数需要返回值,直接在函数中去书写return; //4.在js中没有重载的概念的。如果函数名相同,后面的会把前面的进行覆盖。 /* function sum(a , b ){ alert(a+b); } sum(2,3);//方法不调用,不执行 */ // ====================================================== /* function sum(a , b ){ return a+b; } var s = sum(2,5) ; // 如果需要返回值,就直接return alert(s); */ // ============================================================= function sum(a , b ){ alert(1); return a+b ; } function sum(a , b ,c ){ //js中没有重载的含义,如果方法名相同,那么后面的会把前面的覆盖 alert(2); return a+b ; } var s = sum(2,4);//按java来说两个参数应该会去调两个参数的 alert(s); </script>メソッドをバインドする:
1.2 関数を定義する 2 番目の方法:
書き込み: var 関数名 = new関数
("パラメータリスト", "関数本体");
最初のパラメータはパラメータリストを表します
2番目のパラメータは関数本体を表します。関数リストとパラメータ本体は両方とも文字列として定義されます。
関数を書くのは複雑すぎるため、開発ではほとんど使用されません
1.3 関数を定義する3番目の方法: 匿名関数:
書く:
function(参数列表){
函数体;
}
事件:可以理解为一些行为或者动作。如果该行为或者动作有意义,需要我们去做一些事情,此时可以通过事件去调用js中的函数,实现某些功能。
<html> <head> <title>18函数的第三种定义方式.html</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8"> <script type="text/javascript"> /* 1、页面的加载顺序 2、事件: 一个动作或者是一个操作。 3、window.onload === 表示 页面加载完毕 会触发 4、如何为事件去绑定一个函数 对象.事件名=function(){} */ /* // 此时相当于给函数一个名字,demo var demo = function(){ alert("demo"); } //正常的方式函数名()去调用 demo(); */ // window.onload 表示一个事件。 表示当前的页面全部加载完成。 /* 考虑js的执行顺序。或者html的页面的加载顺序。 浏览器加载页面的时候,从上向下,逐步的去加载 */ // 事件: 理解为一件事,或这是一个动作。 例如按钮,点击的时候。 alert("window.onload 之前"); // 函数的第三中定义方式,通常与一个事件进行绑定使用。 window.onload = function(){ alert("demo"); // 1、把按钮的标签获取到 --document.getElementById根据标签的id的属性,获取当前标签 var _button = document.getElementById("b1"); // 对象.事件名 = function(){} _button.onclick = function(){ alert("您点击了按钮"); } } </script> </head> <body> <h1 id="这是h">这是h1</h1> <input type="button" id="b1" value="按钮"> </body> </html>1.4全局函数:
js为我们提供了几个全局函数。我们可以直接使用的函数。
url:统一资源定位符
http://www.baidu.com/s/fasdf/basdf
http:// 协议:
www 万维网。 主机名
.baidu.com 域名
/s/fasdf/basdf ---- 资源路径。(资源:互联网中存在的一些文件或者是程序。 例如:html页面。 图片,视频,音频。。。。)
uri:统一资源标识符
/s/fasdf/basdf uri实际上就是一个资源路径。
url 是一种具体的uri 。所以uri的表示范围大于url。(相对来说)
uri 的编码。浏览的地址栏中的内容,会提交到一个服务器。 涉及到http协议 。 不支持中文在url的存在。 需要进行uri的编码。
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以上がjsの基本的なエントリ関数の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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