今回は、ヒストグラムを実装するための H5 キャンバス チャートをお届けします。キャンバス チャートにヒストグラムを実装するための 注意事項 は何ですか?実際のケースを見てみましょう。
数日前にチャートライブラリを使用しましたが、デフォルトでキャンバスを使用するチャートライブラリは、ビッグデータの処理に優れています。次に、canvas を使用してグラフ ライブラリを実装します。最初は簡単な棒グラフを実装しましょう。効果は次のとおりです:
主な機能ポイントは次のとおりです:
- テキストの描画
- XY軸の描画。
データグループの描画
アニメーションのデータ実装;
マウスイベントの処理。
- 使い方
まずは、EChartsの使い方を参考に、htmlタグを渡してチャートを表示し、initを呼び出します。初期化中にデータを渡します。
var con=document.getElementById('container'); var chart=new Bar(con); chart.init({ title:'全年降雨量柱状图', xAxis:{// x轴 data:['1月','2月','3月','4月','5月','6月','7月','8月','9月','10月','11月','12月'] }, yAxis:{//y轴 name:'水量', formatter:'{value} ml' }, series:[//分组数据 { name:'东部降水量', data:[62,20,17,45,100,56,19,38,50,120,56,130] }, { name:'西部降水量', data:[52,10,17,25,60,39,19,48,70,30,56,8] }, { name:'南部降水量', data:[12,10,17,25,27,39,50,38,100,30,56,90] }, { color:'hsla(270,80%,60%,1)', name:'北部降水量', data:[12,30,17,25,7,39,49,38,60,30,56,10] } ] });
Chart基本クラス、後で円グラフや折れ線グラフも書くので共通部分を抽出します。 Canvas.style.width と Canvas.width は異なることに注意してください。前者はグラフィックを引き伸ばしますが、後者は通常使用するものであり、グラフィックは引き伸ばされません。ここで最初に拡大してから縮小を書くのは、キャンバス上に文字を描画するときにぼやけてしまう問題を解決するためです。 class Chart{
constructor(container){
this.container=container;
this.canvas=document.createElement('canvas');
this.ctx=this.canvas.getContext('2d');
this.W=1000*2;
this.H=600*2;
this.padding=120;
this.paddingTop=50;
this.title='';
this.legend=[];
this.series=[];
//通过缩小一倍,解决字体模糊问题
this.canvas.width=this.W;
this.canvas.height=this.H;
this.canvas.style.width = this.W/2 + 'px';
this.canvas.style.height = this.H/2 + 'px';
}
}
ヒストグラムを初期化するには、es6 の Object.assign(this,opt) を呼び出します。これは、プロパティを現在のインスタンスにコピーする JQ の extend メソッドに相当します。同時に、htmlタグであるtip属性も作成され、後でデータ情報を表示するために使用されます。次に、グラフィックを描画し、マウス イベントをバインドします。
class Bar extends Chart{ constructor(container){ super(container); this.xAxis={}; this.yAxis=[]; this.animateArr=[]; } init(opt){ Object.assign(this,opt); if(!this.container)return; this.container.style.position='relative'; this.tip=document.createElement('p'); this.tip.style.cssText='display: none; position: absolute; opacity: 0.5; background: #000; color: #fff; border-radius: 5px; padding: 5px; font-size: 8px; z-index: 99;'; this.container.appendChild(this.canvas); this.container.appendChild(this.tip); this.draw(); this.bindEvent(); } draw(){//绘制 } showInfo(){//显示信息 } animate(){//执行动画 } showData(){//显示数据 }
XY 軸を描画します
最初にタイトルを描画し、次に XY 軸を描画し、次に複雑な計算を含むグループ化されたデータ系列を横断し、次に XY 軸のスケールを描画し、グループ ラベルを描画し、最後にデータを描画します。データ項目系列はグループ化されたデータであり、X軸のxAxis.dataと1対1に対応します。各項目にはカスタマイズされた名前と色を付けることができます。指定しない場合、名前は nunamed に与えられ、色は自動的に生成されます。凡例属性は、その後のマウス クリックでクリックが正しいかどうかを判断するのに役立つため、ここでもタグ リスト情報を記録するために使用されます。
キャンバスの主な知識:
グループ化タグはarcToメソッドを使用しており、角丸効果を描画することができます。
measureText メソッドはテキストの描画に使用されます。テキストの幅を測定するために使用できるため、位置の競合を避けるために次の描画の位置を調整できます。
平行移動メソッドは描画コンテキスト (保存と復元の間) に配置でき、複雑な位置計算を回避できます。
draw(){ var that=this, ctx=this.ctx, canvas=this.canvas, W=this.W, H=this.H, padding=this.padding, paddingTop=this.paddingTop, xl=0,xs=0,xdis=W-padding*2,//x轴单位数,每个单位长度,x轴总长度 yl=0,ys=0,ydis=H-padding*2-paddingTop;//y轴单位数,每个单位长度,y轴总长度 ctx.fillStyle='hsla(0,0%,20%,1)'; ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,10%,1)'; ctx.lineWidth=1; ctx.textAlign='center'; ctx.textBaseLine='middle'; ctx.font='24px arial'; ctx.clearRect(0,0,W,H); if(this.title){ ctx.save(); ctx.textAlign='left'; ctx.font='bold 40px arial'; ctx.fillText(this.title,padding-50,70); ctx.restore(); } if(this.yAxis&&this.yAxis.name){ ctx.fillText(this.yAxis.name,padding,padding+paddingTop-30); } // x轴 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.translate(padding,H-padding); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(W-2*padding,0); ctx.stroke(); // x轴刻度 if(this.xAxis&&(xl=this.xAxis.data.length)){ xs=(W-2*padding)/xl; this.xAxis.data.forEach((obj,i)=>{ var x=xs*(i+1); ctx.moveTo(x,0); ctx.lineTo(x,10); ctx.stroke(); ctx.fillText(obj,x-xs/2,40); }); } ctx.restore(); // y轴 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)'; ctx.translate(padding,H-padding); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(0,2*padding+paddingTop-H); ctx.stroke(); ctx.restore(); if(this.series.length){ var curr,txt,dim,info,item,tw=0; for(var i=0;i<this.series.length>info.max){ info=curr; } } if(!info) return; yl=info.num; ys=ydis/yl; //画Y轴刻度 ctx.save(); ctx.fillStyle='hsl(200,100%,60%)'; ctx.translate(padding,H-padding); for(var i=0;i<p style="text-align: left;"></p>描画データ</this.series.length>
データ項目はその後アニメーション化する必要があり、マウスがスライドしたときに内容が表示されるため、アニメーション キュー animateArr に入れられます。ここでは、グループ化されたデータを展開し、前の 2 つのネストされた配列を 1 つのレイヤーに変換し、名前、x 座標、y 座標、幅、速度、色などの各データ項目の属性を計算する必要があります。データが整理された後、アニメーションが実行されます。 showData(xl,xs,max){
//画数据
var that=this,
ctx=this.ctx,
ydis=this.H-this.padding*2-this.paddingTop,
sl=this.series.filter(s=>!s.hide).length,
sp=Math.max(Math.pow(10-sl,2)/3-4,5),
w=(xs-sp*(sl+1))/sl,
h,x,index=0;
that.animateArr.length=0;
// 展开数据项,填入动画队列
for(var i=0,item,len=this.series.length;i<len>{
h=d/max*ydis;
x=xs*j+w*index+sp*(index+1);
that.animateArr.push({
index:i,
name:item.name,
num:d,
x:Math.round(x),
y:1,
w:Math.round(w),
h:Math.floor(h+2),
vy:Math.max(300,Math.floor(h*2))/100,
color:item.color
});
});
index++;
}
this.animate();
}</len>
アニメーションの実行については何も言うことはなく、自己実行のクロージャ関数です。アニメーションの原理は、速度値 vy を y 軸上に順次累積することです。ただし、キューがアニメーションの実行を終了したらキューを停止する必要があるため、キューの実行が終了するたびに判定される isStop フラグがあることに注意してください。 animate(){
var that=this,
ctx=this.ctx,
isStop=true;
(function run(){
isStop=true;
for(var i=0,item;i<that.animatearr.length>=0.1){
item.y=item.h;
} else {
item.y+=item.vy;
}
if(item.y<item.h></item.h></that.animatearr.length>
イベント 1: マウス移動時に、マウスの位置がグループ ラベルまたはデータ項目上にあるかどうかを確認し、true の場合は、パスを描画した後に isPointInPath(x,y) を呼び出します。 = 'ポインター'; データ項目の場合、列を再描画し、それを区別するために透明度を設定する必要があります。コンテンツも表示する必要があります。ここでは、親コンテナーに対する相対的な 絶対位置決め が初期化中にtip属性として設定されています。表示部分を showInfo メソッドにカプセル化します。
イベント 2: マウスダウンが発生すると、マウスがクリックしたグループ ラベルを決定し、対応するグループ データ シリーズに非表示属性を設定します。これが true の場合、項目が表示されないことを意味し、 draw メソッドを使用し、レンダリングと描画をオーバーライドし、アニメーションを実行します。 bindEvent(){
var that=this,
canvas=this.canvas,
ctx=this.ctx;
this.canvas.addEventListener('mousemove',function(e){
var isLegend=false;
// pos=WindowToCanvas(canvas,e.clientX,e.clientY);
var box=canvas.getBoundingClientRect();
var pos = {
x:e.clientX-box.left,
y:e.clientY-box.top
};
// 分组标签
for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len>'+obj.name+':'+txt+'</len>
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以上がH5 キャンバス チャートは棒グラフを実装しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

H5とHTML5は、同じこと、つまりHTML5を参照します。 HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、キャンバスとグラフィックス、オフラインストレージ、ローカルストレージなどの新しい機能をもたらし、Webページの表現力と互換性を向上させます。

H5ReferStoHtml5、apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)html5introduceSnewelementsandapisforrich、dynamicwebapplications.2)Itupp ortsmultimediawithoutplugins、endancingurexperiencecrossdevices.3)semanticelementsimprovecontentstructurendseo.4)H5'srespo

H5開発で習得する必要があるツールとフレームワークには、Vue.JS、React、Webpackが含まれます。 1.Vue.jsは、ユーザーインターフェイスの構築に適しており、コンポーネント開発をサポートします。 2.複雑なアプリケーションに適した仮想DOMを介したページレンダリングを最適化します。 3.Webpackは、モジュールのパッケージングに使用され、リソースの読み込みを最適化します。

html5hassificlytransformdedwebdeveverment byintroducingsingingelements、endincemultimediasupport、およびrequrovingperformance.1)itmadewebsitesmoreaccessibleandseo-frendlywithsemantelementslike、and.2)

H5は、セマンティック要素とARIA属性を介して、WebページのアクセシビリティとSEO効果を改善します。 1.使用などを使用して、コンテンツ構造を整理し、SEOを改善します。 2。ARIA-LabelなどのARIA属性はアクセシビリティを強化し、支援技術ユーザーはWebページをスムーズに使用できます。

「H5」と「HTML5」はほとんどの場合同じですが、特定の特定のシナリオでは異なる意味を持つ可能性があります。 1。「HTML5」は、新しいタグとAPIを含むW3C定義標準です。 2。 "H5"は通常、HTML5の略語ですが、モバイル開発では、HTML5に基づくフレームワークを参照する場合があります。これらの違いを理解することは、プロジェクトでこれらの用語を正確に使用するのに役立ちます。

H5、またはHTML5は、HTMLの5番目のバージョンです。開発者により強力なツールセットを提供し、複雑なWebアプリケーションを簡単に作成できるようにします。 H5のコア関数には、次のものが含まれます。1)Webページにグラフィックとアニメーションを描画できる要素。 2)Webページ構造をSEOの最適化を明確かつ助長させるなどのセマンティックタグなど。 3)Geolocationapiなどの新しいAPIは、ロケーションベースのサービスをサポートします。 4)互換性テストとポリフィルライブラリを通じて、クロスブラウザーの互換性を確保する必要があります。

H5リンクを作成する方法は?リンクターゲットを決定します。H5ページまたはアプリケーションのURLを取得します。 HTMLアンカーの作成:&lt; a&gt;を使用しますアンカーを作成し、リンクターゲットURLを指定するタグ。リンクプロパティの設定(オプション):必要に応じて、ターゲット、タイトル、およびオンクリックプロパティを設定します。 Webページに追加:リンクを表示するWebページにHTMLアンカーコードを追加します。


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