JavaScript ではよく議論される問題がいくつかあります。これらの問題については、人によってさまざまな考えがあります。これ以上苦労することなく、自分で実装するのが最善の方法です。
配列の平坦化
配列を平坦化する方法はたくさんありますが、最終的に最善の方法は、基本的なルーチンを理解できるように、指定された深さで平坦化メソッドを再帰して実装することです。
function flattenDepth(array, depth = 1) { let result = [] array.forEach(item => { let d = depth if (Array.isArray(item) && d > 0) { result.push(...(flattenDepth(item, --d))) } else { result.push(item) } }) return result } console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]])) // [ 1, 2, [ 3, [ 4 ] ], 5 ] console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 2)) // [ 1, 2, 3, [ 4 ], 5 ] console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 3)) // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
再帰的な実装は非常にシンプルで理解しやすいです。つまり、各項目を走査し、項目が配列の場合、その項目を引き続き呼び出すようにします。このパラメータは配列にとって非常に重要なので、各項目には役割があるため、ループ内に配置されます。
カリー化
関数のカリー化については、人それぞれの理解と実装方法があります。一言で説明すると、十分なパラメーターがなければ関数は実行されます。十分になるまで前のパラメータが保存されます。
function curry(func) { var l = func.length return function curried() { var args = [].slice.call(arguments) if(args.length < l) { return function() { var argsInner = [].slice.call(arguments) return curried.apply(this, args.concat(argsInner)) } } else { return func.apply(this, args) } } } var f = function(a, b, c) { return console.log([a, b, c]) }; var curried = curry(f) curried(1)(2)(3) // => [1, 2, 3] curried(1, 2)(3) // => [1, 2, 3] curried(1, 2, 3) // => [1, 2, 3]
上記のコードを見ると難しくありませんが、パラメータの数を判断するたびに、カリー化された関数のパラメータの数と比較され、その数より小さい場合は返し続けます。それ以外の場合は関数が実行されます。
手ぶれ補正
私の理解によれば、手ぶれ補正とは、何度トリガーしても、最後のトリガーから指定した時間が経過するまではトリガーされないことを意味します。この説明に続いて、基本バージョンを作成します。
function debounce(func, wait) { var timer return function() { var context = this var args = arguments clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function() { func.apply(context, args) }, wait) } }
ここで、最初と最後にトリガーされるという要件があり、スペースバーを押すたびに関数のテストを容易にするためにテストページを作成します。手ぶれ補正機能とスロットル機能をテストする場合、数値は 1 ずつ増加します。
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cmn-Hans"> <head> <style> #container{text-align: center; color: #333; font-size: 30px;} </style> </head> <body> <p id="container"></p> <script> var count = 1 var container = document.getElementById('container') function getUserAction(e) { // 空格 if (e.keyCode === 32) { container.innerHTML = count++ } } // document.onkeydown = debounce(getUserAction, 1000, false, true) document.onkeydown = throttle(getUserAction, 1000, true, true) function debounce(func, wait, leading, trailing) {} function throttle(func, wait, leading, trailing) {} </script> </body> </html>
先頭と末尾の 2 つのパラメータは、先頭と末尾を実行するかどうかを決定するために使用されます。先頭が true の場合、スペースを押すたびに 1 回実行されます。末尾が true の場合、最後のトリガーが実行されます。終了するたびに実行されます。手ぶれ補正機能の距離、両方が true の場合、最初にスペースを押すと 1 が追加され、すぐにスペースを押すと、この時点では内部の getUserAction は実行されませんが、末尾を false に放した後に実行されます。 、手放した後は実行されません。
function debounce(func, wait, leading, trailing) { var timer, lastCall = 0, flag = true return function() { var context = this var args = arguments var now = + new Date() if (now - lastCall < wait) { flag = false lastCall = now } else { flag = true } if (leading && flag) { lastCall = now return func.apply(context, args) } if (trailing) { clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function() { flag = true func.apply(context, args) }, wait) } } }
説明します、最後の呼び出しの時間が記録されるたびに、それが間隔より小さい場合、最初の実行以降は実行されません。間隔を指定するか、間隔の後に呼び出された場合は、フラグをリセットして、上記の基本バージョンと比較します。
スロットリング
スロットルとは、どのようにトリガーされたとしても、指定された間隔に従って実行されることを意味します。 基本バージョンもあります。
function throttle(func, wait) { var timer return function() { var context = this var args = arguments if (!timer) { timer = setTimeout(function () { timer = null func.apply(context, args) }, wait) } } }
は、手ぶれ補正機能のような 2 つのパラメーターも追加します。実際、この 2 つのコードは非常に似ています。
function throttle(func, wait, leading, trailing) { var timer, lastCall = 0, flag = true return function() { var context = this var args = arguments var now = + new Date() flag = now - lastCall > wait if (leading && flag) { lastCall = now return func.apply(context, args) } if (!timer && trailing && !(flag && leading)) { timer = setTimeout(function () { timer = null lastCall = + new Date() func.apply(context, args) }, wait) } else { lastCall = now } } }
オブジェクトコピー
オブジェクトコピーが深いコピーと浅いコピーに分けられることは誰もが知っています
JSON.parse(JSON.stringify(obj))
もう一つの方法は再帰
function clone(value, isDeep) { if (value === null) return null if (typeof value !== 'object') return value if (Array.isArray(value)) { if (isDeep) { return value.map(item => clone(item, true)) } return [].concat(value) } else { if (isDeep) { var obj = {} Object.keys(value).forEach(item => { obj[item] = clone(value[item], true) }) return obj } return { ...value } } } var objects = { c: { 'a': 1, e: [1, {f: 2}] }, d: { 'b': 2 } } var shallow = clone(objects, true) console.log(shallow.c.e[1]) // { f: 2 } console.log(shallow.c === objects.c) // false console.log(shallow.d === objects.d) // false console.log(shallow === objects) // false
を使用することです。基本型を直接返します。参照型の場合は、clone メソッドを再帰的に走査して呼び出します。
まとめ
実際、上記のメソッドの一般的な考え方は、クロージャの使用を含む再帰関数と高階関数の使用です。フロントエンドはこれらの質問を自分で実装するのが最善です。を理解するのに役立ちます。
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Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

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さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

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