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css3+jsで3次元の惑星運動を実現

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2018-03-22 13:41:081914ブラウズ

今回はcss3+jsで3D惑星移動を実現します。 css3+jsを使って3D惑星移動を実現するための注意点は何ですか?

HTML 部分

<p class="path-Saturn">
        <p id="Saturn" title="土星">
            <p class="x"></p>  
            <p class="y"></p>
            <p class="z"></p>
            <p class="space space-x"></p>
            <p class="space space-x1"></p>
            <p class="space space-x2"></p>

            <p class="space space-y"></p>
            <p class="space space-y1"></p>
            <p class="space space-y2"></p>

            <p class="space space-z"></p>
            <p class="space space-z1"></p>
            <p class="space space-z2"></p>
    
            <!-- 卫星 -->
            <p class="path-satellite">
                <p id="satellite" title="卫星">
                    <p class="x"></p>
                    <p class="y"></p>
                    <p class="z"></p>
                    <p class="space space-x"></p>
                    <p class="space space-x1"></p>
                    <p class="space space-x2"></p>

                    <p class="space space-y"></p>
                    <p class="space space-y1"></p>
                    <p class="space space-y2"></p>

                    <p class="space space-z"></p>
                    <p class="space space-z1"></p>
                    <p class="space space-z2"></p>
                </p>
            </p>
        </p>
    </p>
ここでは、x、y、z の最初の 3 つの p カテゴリを使用して各惑星の x、y、z 軸を描画し、コードと同じようにこれらの惑星をネストできます。上の図では、内側の惑星は外側の惑星の衛星です。

cssパート

.path-Saturn, .path-earth, .path-Venus, .path-Neptune, .path-Jupiter, .path-Mercury, .path-satellite, .path-moon{
    position: absolute;
    width: 95%;
    height: 95%;
    top: 2.5%;
    left: 2.5%;
    border: 1px solid #ddd;
    border-radius: 50%;
    transform: rotateX(60deg);
    transform-style: preserve-3d;
}
#sun, #earth, #Saturn, #Venus, #Neptune, #Jupiter, #Mercury, #satellite, #moon{
    width: 160px;
    height: 160px;
    position: absolute;
    transform-style: preserve-3d;
    top: 50%;
    left: 50%;
    margin: -80px 0 0 -80px;
    animation: rotateForward 10s linear infinite;
    cursor: pointer;
    transform: translateZ(-80px);
}
/*x, y, z轴*/
.x, .y, .z{  
    position: absolute;
    height: 100%;
    border: 1px solid #999;
    left: 50%;
    margin-left: -1px;
}
.y{
    transform: rotateZ(90deg);
}
.z{
    transform: rotateX(90deg);
}
@keyframes  rotateForward {
    0%{
        transform: rotate3d(1, 1, 1, 0deg);
    }
    100%{
        transform: rotate3d(1, 1, 1, -360deg);
    }
}
/*Saturn*/
#Saturn{
    width: 80px;
    height: 80px;
    left: 0%;
    margin: -40px 0 0 -40px;
    animation: rotateForward 4s linear infinite;
    transform: translateZ(-40px);
}
#Saturn .space{
    width: 80px;
    height: 80px;
    box-shadow: 0 0 60px rgba(90, 80, 53, 1);
    background-color: rgba(90, 80, 53, .3);
}
#Saturn .space-x1, #Saturn .space-x2, #Saturn .space-y1, #Saturn .space-y2, #Saturn .space-z1, #Saturn .space-z2{
    width: 87.5%;
    height: 87.5%;
    top: 6.25%;
    left: 6.25%;
    transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(20px);
}
#Saturn .space-x1{
    transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-y{
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(0px);
}
#Saturn .space-y1{
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-y2{
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(20px);
}
#Saturn .space-z{
    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(0px);
}
#Saturn .space-z1{
    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-z2{
    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(20px);
}
主に9つの面を使用して、さまざまな回転と平行移動を通じて球をつなぎ合わせます。ここには互換性コードが書かれていないので、ソース コードのダウンロードに興味がある友人は、Chrome ブラウザで開いてみてください。ここで説明する必要がある CSS3 プロパティがいくつかあります。

1. 変換スタイル:保持-3d は、このプロパティが 3D 効果で設定されたコンテナの子要素を表示するために使用されます。

2.transform-origin: 回転要素の回転と平行移動の基点位置を設定します。

3. 視点: 要素が表示されるビューを設定します。

JS部分

(function(planetObj, TimeArr, judgeDirec) {
    //检测参数是否规范
    var timeRegexp = /^[1-9][0-9]*$/,
        direcRegexp = /^[01]$/;
    function checkArgs (arg, ele, regexp) {
        if(arg){
            $(arg).each(function (i, item) {
                if(arg.length != planetObj.length || !regexp.test(item)){
                    throw Error('an error occured');
                    return;
                }else{
                    return arg;
                }
            })
        }else{
            arg = [];
            for(var i = 0; i < planetObj.length; i++){
                arg.push(ele);
            }
        }
        return arg;
    }
    TimeArr = checkArgs(TimeArr, 50, timeRegexp);
    judgeDirec = checkArgs(judgeDirec, 1, direcRegexp);

    var PathArr = [];
    $(planetObj).each(function (i, item) {
        var n = 0;  //定义一个标识,来判断当前是怎么运动的
        PathArr.push({
            a : $(item).parent().width() / 2,
            b : $(item).parent().height() / 2
        });

        //变化x坐标,然后根据椭圆轨迹,获得y坐标,以达到运动的效果
        function getEllopsePath (x, PathObj) {
            x = x - PathObj.a;
            var m;

            n ? (judgeDirec[i] ? m = 1 : m = -1) : (judgeDirec[i] ? m = -1 : m = 1); //判断开根号求得的y值是否为负数,从而确定旋转方向
            // if(judgeDirec[i]){
            //     n ? (m = judgeDirec[i]) : (m = judgeDirec[i]-2);  
            // }else{
            //     n ? (m = judgeDirec[i] - 1) : (m = judgeDirec[i] + 1);
            // }
            return Math.sqrt((1 - x * x / (PathObj.a * PathObj.a)) * PathObj.b * PathObj.b) * m + PathObj.b; 
        }

        function moving () {
            var x = parseInt($(item).css('left'), 10);
            if(x == 2 * PathArr[i].a){  //到达轨迹的右零界点的时候x减小
                n--;
            }else if (x == 0) {   //到达轨迹的左临界点的时候,x增加
                n++;
            }
            n ? x++ : x--;
            $(item).css({
                'top' : getEllopsePath(x, PathArr[i]) + 'px',
                'left' : x + 'px'
            });
        }

        setInterval(moving, TimeArr[i]);
    });
})(['#Saturn', '#earth', '#Venus', '#Neptune', '#Mercury', '#Jupiter', '#satellite', '#moon'], [40, 180, 240, 20, 120, 200, 30, 10]/*option默认为50毫秒*/, [1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1]/*option 判断运动方向,0为顺时针,1为逆时针,默认为逆时针*/);
惑星の動きを実装する際、一定間隔で惑星の左の位置を変更したり、楕円に合わせて変更したりしているため、うまく処理できていない箇所がありますトップの値を求める式。楕円は不均一であるため、上部の値が不均一に変化するため、惑星の動きが速くも遅くも見えます。

ここで注意しなければならないことがあります。つまり、Math.sqrt() メソッドによって生成される値はすべて正の数であり、惑星を 1 周させたい場合は、動的に軌跡の左端と右端の Math.sqrt を変更します () このメソッドで計算された値の正と負の数。

以下にレンダリングを添付します

この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。

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以上がcss3+jsで3次元の惑星運動を実現の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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