ほとんどのオブジェクト指向言語は継承をサポートしています。継承の最も重要な利点はコードの再利用であり、それによって大規模なソフトウェア システムを構築できます。クラスが別のクラスのプロパティやメソッドを再利用できる場合、それは継承と呼ばれます。この観点からJSの継承方法を見てみましょう。 JSの継承方法はクラスの書き方と密接に関係しています。クラスの記述方法が異なると、継承方法も異なります。さまざまな一般的な JS ライブラリにも、さまざまな継承方法があります。最も単純な再利用から始めましょう。
1. コンストラクターモードでクラスを作成し、メソッド呼び出しを通じて親クラスの属性/フィールドをサブクラスにコピーして継承を実現します
ここでは、親クラスとサブクラスはプロトタイプなしでコンストラクターモードで作成されています。 。サブクラスは親クラスの関数を呼び出して、親クラスの属性をコピーします。
/** * 父类Polygon:多边形 * @param {Object} sides */ function Polygon(sides) { this.sides = sides; this.setSides = function(s) {this.sides=s;} } /** * 子类Triangle:三角形 */function Triangle() {this.tempfun = Polygon;//父类引用赋值给子类的一个属性 tempfunthis.tempfun(3);//调用 delete this.tempfun;//删除该属性 this.getArea = function(){};}//new个对象 var tri = new Triangle();console.log(tri.sides);//继承的属性 console.log(tri.setSides);//继承的方法 console.log(tri.getArea);//自有的方法 //缺点是对于Triangle的实例对象用instanceof为父类Polygon时是false console.log(tri instanceof Triangle);//trueconsole.log(tri instanceof Polygon);//false 因为 JavaScript中具名函数的多种调用方式 ,子类还可以有以下的多种实现方式。只是在子类中调用父类方法不同而已。 function Triangle() { Polygon.call(this,3); //call方式调用父类 this.getArea = function(){}; } function Triangle() { Polygon.apply(this,[3]); //apply方式调用父类this.getArea = function(){}; } function Triangle() { var temp = new Polygon(3); //new方式调用父类 for(atr in temp) { //全部复制给子类this[atr] = temp[atr]; } this.getArea = function(){}; }
このメソッドの欠点は、instanceof で親クラスをチェックするときに、サブクラスのインスタンス オブジェクトが常に false になることです。これは、Java の継承「is a」の関係に反します。
2. プロトタイプ方式でクラスを記述し、プロトタイプ方式で継承する
Core JS 独自のオブジェクトシステムは、プロトタイプメソッド (プロトタイプベース) を使用して継承されます。言い換えれば、コア JS は共通のクラス継承 (クラス ベースの) システムではなく、プロトタイプの継承を使用して独自のオブジェクト システムを実装します。仕事では、プロトタイプを使用して継承を実装したり、コードを再利用して独自の機能モジュールを構築したりすることもできます。
/** * 父类Polygon:多边形 * */ function Polygon() {} Polygon.prototype.sides = 0; Polygon.prototype.setSides = function(s) {this.sides=s;} /** * 子类Triangle:三角形 */ function Triangle() {} Triangle.prototype = new Polygon(); //这是原型继承关键的一句 Triangle.prototype.getArea = function(){} //new个对象 var tri = new Triangle(); console.log(tri.sides);//继承的属性 console.log(tri.setSides);//继承的方法 console.log(tri.getArea);//自有方法 //instanceof测试 console.log(tri instanceof Triangle);//true,表明该对象是三角形 console.log(tri instanceof Polygon);//true,表明三角形也是多边形
サブクラスが親クラス Polygon の属性 Side とメソッド setSides を継承していることが出力からわかりますが、辺が 0 であるのに、どうして三角形になるのでしょうか?三角形にするには tri.setSides(3) を呼び出す必要があります。これは非常に不便に思えます。パラメーターを渡すことができないのが、プロトタイプ メソッドの欠点です。利点は、正しく維持されることです」
3. コンストラクターとプロトタイプを組み合わせた方法でクラスを作成し、前のメソッドを使用して継承します
この方法では、親クラスとサブクラスの属性はすべてコンストラクターにハングされます。そしてメソッドはすべてコンストラクターでハングされています
/** * 父类Polygon:多边形 */ function Polygon(sides) { this.sides = sides; } Polygon.prototype.setSides = function(s) {this.sides=s;} /** * Triangle 三角形 * @param {Object} base 底 * @param {Object} height 高 */ function Triangle(base,height) { Polygon.call(this,3);//复制父类属性给自己 this.base = base; this.height = height; } Triangle.prototype = new Polygon();//复制父类方法给自己 Triangle.prototype.getArea = function(){ //最后定义自己的方法 return this.base*this.height/2; } //new个对象 var tri = new Triangle(12,4); console.log(tri.sides);//继承的属性 console.log(tri.setSides);//继承的方法 console.log(tri.base);//自有属性 console.log(tri.height);//自有属性 console.log(tri.getArea);//自有方法 //instanceof测试,表明正确的维护了"is a"的关系 console.log(tri instanceof Triangle);//true,表明该对象是三角形 console.log(tri instanceof Polygon);//true,表明三角形也是多边形。
以上がJavaScriptの継承方法を詳しく解説(1)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。


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