今回はJSプロトタイプとプロトタイプチェーンの注意点について詳しく解説します。実際の事例を見てみましょう。
1. 通常のオブジェクトと関数オブジェクト
JavaScript では、すべてがオブジェクトです。しかし、オブジェクトも異なります。これらは通常のオブジェクトと関数オブジェクトに分かれており、Object と Function は JS に付属する関数オブジェクトです。例を示します
var o1 = {}; var o2 =new Object(); var o3 = new f1(); function f1(){}; var f2 = function(){}; var f3 = new Function('str','console.log(str)'); console.log(typeof Object); //function console.log(typeof Function); //function console.log(typeof f1); //function console.log(typeof f2);//function console.log(typeof f3);//function console.log(typeof o1);// object console.log(typeof o2);//object console.log(typeof o3); //object
上記の例では、o1 o2 o3 は通常のオブジェクト、f1 f2 f3 は関数オブジェクトです。区別する方法は実際には非常に簡単です。 new Function() によって作成されたオブジェクトはすべて関数オブジェクトであり、その他は通常のオブジェクトです。 f1、f2 はすべて、最終的な分析で new Function() を通じて作成されます。 Function オブジェクトは New Function() によっても作成されます。
以下では、通常のオブジェクトと関数オブジェクトを区別してください。
2. コンストラクター
まずコンストラクターの知識を復習しましょう:
function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function() { alert(this.name) } } var person1 = new Person('Zaxlct', 28, 'Software Engineer'); var person2 = new Person('Mick', 23, 'Doctor');
上の例では、person1 と person2 は両方とも person のインスタンスです。どちらのインスタンスも、コンストラクター プロパティを持ちます。これは、Person へのポインターです。 つまり:
console.log(person1.constructor == Person); //true console.log(person2.constructor == Person); //true
2 つの概念 (コンストラクター、インスタンス) を覚えておく必要があります:
person1 と person2 は両方ともコンストラクター person のインスタンスです
式:
インスタンスのコンストラクター属性 (コンストラクター) はコンストラクターを指します。
3. プロトタイプオブジェクト
JavaScript では、オブジェクト (関数もオブジェクト) が定義されるたびに、そのオブジェクトには事前定義されたプロパティがいくつか含まれます。各関数オブジェクトには、関数のプロトタイプ オブジェクトを指すプロトタイプ属性があります。 (最初に __proto__ を使用します。2 番目のコースで詳細に分析します)
function Person() {} Person.prototype.name = 'Zaxlct'; Person.prototype.age = 28; Person.prototype.job = 'Software Engineer'; Person.prototype.sayName = function() { alert(this.name); } var person1 = new Person(); person1.sayName(); // 'Zaxlct'var person2 = new Person(); person2.sayName(); // 'Zaxlct'console.log(person1.sayName == person2.sayName); //true
この記事の最初の「法則」を理解しました:
すべてのオブジェクトは __proto__ 属性を持ちますが、関数オブジェクトだけがプロトタイプ プロパティを持ちます
それでは、プロトタイプオブジェクト?
上記の例を変更してみましょう。理解していただけると思います:
Person.prototype = { name: 'Zaxlct', age: 28, job: 'Software Engineer', sayName: function() { alert(this.name); } }
プロトタイプ オブジェクトは、その名前が示すように、通常のオブジェクトです (ナンセンス = =!)。ここからは、プロトタイプ オブジェクトが Person.prototype であることを覚えておいてください。まだ心配な場合は、それを文字 A と考えてください: var A = Person.prototype
上記の属性に 4 つ追加しました: name、年齢、仕事、名前を言います。実際、これにはデフォルトの属性もあります:constructor
デフォルトでは、すべてのプロトタイプオブジェクトは自動的にコンストラクター (constructor) 属性を取得します。この属性は、プロトタイプ属性が配置されている関数 (パーソン) を指す (ポインターです)
上の文は少しわかりにくいので、「翻訳」しましょう。 A にはデフォルトのコンストラクター属性があり、これは Person を指すポインターです。つまり:
Person.prototype.constructor == Person
上記の 2 番目のセクション「コンストラクター」では、インスタンスのコンストラクター属性 (constructor) がコンストラクターを指していることがわかります: person1.constructor == person
これら 2 つの「式」は、いくぶん似ているようです。 Connected:
person1.constructor == person
person.prototype.constructor == person
person1 なぜコンストラクター属性があるのでしょうか?これは、person1 が person のインスタンスであるためです。
では、なぜ Person.prototype にはコンストラクター属性があるのでしょうか? ?同様に、 Person.prototype (A と考えてください) も Person のインスタンスです。
つまり、Person が作成されると、そのインスタンス オブジェクトが作成され、そのプロトタイプに割り当てられます。基本的なプロセスは次のとおりです。 : プロトタイプ オブジェクト (person.prototype) は、コンストラクター (person) のインスタンスです。
Prototype オブジェクトは、実際には通常のオブジェクトです (関数オブジェクトである Function.prototype を除く)。これは非常に特殊です。プロトタイプ属性はありません (前述したように、関数オブジェクトはすべてプロトタイプ属性を持ちます)。以下の例を見てください:
function Person(){}; console.log(Person.prototype) //Person{} console.log(typeof Person.prototype) //Object console.log(typeof Function.prototype) // Function,这个特殊 console.log(typeof Object.prototype) // Object console.log(typeof Function.prototype.prototype) //undefined
Function.prototype なぜこれが関数オブジェクトなのでしょうか?
var A = new Function (); Function.prototype = A;
上で述べたように、new Function() によって生成されるオブジェクトはすべて関数オブジェクトです。 A は関数オブジェクトであるため、Function.prototype も関数オブジェクトです。
プロトタイプ オブジェクトは何に使用されますか?主に継承に使用されます。例:
var Person = function(name){ this.name = name; // tip: 当函数执行时这个 this 指的是谁? }; Person.prototype.getName = function(){ return this.name; // tip: 当函数执行时这个 this 指的是谁? } var person1 = new person('Mick'); person1.getName(); //Mick
この例から、関数オブジェクトのプロパティを Person.prototype に設定することで、Person インスタンス (person1) から生成される通常のオブジェクトがこのプロパティを継承することがわかります。具体的に継承を実装する方法は、以下のプロトタイプ チェーンによって異なります。
ちょっとした質問ですが、上の 2 つは誰を指しているのでしょうか?
var person1 = new person('Mick'); person1.name = 'Mick'; // 此时 person1 已经有 name 这个属性了 person1.getName(); //Mick
つまり、関数が実行されるとき、これはどちらの場合も person1 を指します。
以上がJSプロトタイプとプロトタイプチェーンの詳しい解説(1)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。


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