今回はS5をレイヤードスクリーンに適応させるための注意事項を以下に挙げます。
デザインは素晴らしいです、今回は本当に「設計草案通り」です、なぜなら今ではどんなマシンも設計草案によると標準的なマシンだからです! 開発者のクラスメートの皆さん、設計草案の注釈を直接読むことができるようになりました。
画面適応
画面適応とは、コンテンツ適応領域と画面領域の間の適応関係を指します。
単一画面の適応には、contain、cover、または fill があり、マルチ画面の適応は yikuan で一般的です。
コンテンツとカバーも、空白や余分なコンテンツを処理するための位置決めが必要です。
同じ H5 内の異なるコンテンツは、異なる適応方法、つまり階層化を使用することがよくあります。
優先CSS
ページがロードされた後、正しいWebビューの幅と高さを取得するためにjsは多くの場合少なくとも70ミリ秒の遅延を必要とします
cssが最初に実行されることが多く、 cssom の解析は dom の解析と同じであることがよくあります。最初に並行してビルドする場合
js は実行前に dom と cssom が処理されるのを待ちますが、css は dom を待つだけで済みます
横画面と縦画面を切り替える際に2つのプロセスを切り替えて再描画する必要があるjsと、cssは切り替える必要がありません
画面適応などのパフォーマンスの問題については、cssで実装できる場合はcssで実装する必要があります。
レイヤー全体の適応
各レイヤーの要素が歪みなく同期してスケーリングされるようにするには、各レイヤーの適応領域がデザインドラフトのサイズと等しくなる必要があります。
直接的な実装は、適応領域と同じサイズのコンテナを構築し、レイヤー全体を適応させることです。
コンテナ内には同じ適応方法を持つ複数の要素が存在する可能性があります。
svg
の実装を例に挙げます: svg
实现为例:
nbsp;html> <style> .layer { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; } </style> <!-- fill --> <svg> <!-- 容器 --> <rect></rect> <!-- 元素 --> </svg> <!-- contain 居中 --> <svg> <!-- 容器 --> <rect></rect> <!-- 元素 --> </svg> <!-- contain 居底 --> <svg> <!-- 容器 --> <rect></rect> <!-- 元素 --> </svg>
实际效果:
整层适配 实现简单,开发时直接读取设计稿值,可以满足大部分静态页面需求。
但在 h5 动画多的时候,就得考虑动画流畅,页面性能了。
用可替换元素如 <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/061/021/49831b03195a6613f9a2b4f27020e724-3.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="S5 では階層化された画面を適応させることができます" >
<object></object>
<svg></svg>
设计稿 宽 v 高 g 适配前元素 横坐标 x 纵坐标 y 宽 w 高 h 适配后容器 横坐标 x3 = x*u/v 纵坐标 y3 = y*f/g 适配后元素 横坐标 x4 = m*u + (x - m*v)/w*w1 = m*v/w*w3 + (x - m*v)/w*w1 纵坐标 y4 = n*f + (y - n*g)/h*h1 = n*g/h*h3 + (y - n*g)/h*h1 宽 w3 = (w/v)*u 高 h3 = (h/g)*f 当 contain 方式适配时 缩放值 s = Math.min(f/g, u/v) 横向左留白占总留白 o = (m*v - x)/w 纵向上留白占总留白 p = (n*g - y)/h 当 cover 方式适配时 缩放值 s = Math.max(f/g, u/v) 横向左超出占总超出 o = (x - m*v)/w 纵向上超出占总超出 p = (y - n*g)/h 适配区 垂直居顶时 m = 0 垂直居中时 m = .5 垂直居底时 m = 1 水平居左时 n = 0 水平居中时 n = .5 水平居右时 n = 1 相比整层适配内存优化 (w3*h3)/(v1*g1) >= w*h/(v*g)実際の効果:

- レイヤー全体の適応は実装が簡単です。設計ドラフト値は開発中に直接読み取ることができ、ほとんどの静的ページのニーズを満たすことができます。 しかし、h5 アニメーションが多数ある場合は、アニメーションの滑らかさとページのパフォーマンスを考慮する必要があります。
-
<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/061/021/49831b03195a6613f9a2b4f27020e724-3.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="S5 では階層化された画面を適応させることができます" >
<object></object>
<svg></svg>
などの置換可能な要素をコンテナとして使用し、背景画像を要素として使用します はい, には、CSS アニメーションを適用するときにパフォーマンスの欠陥があります:
アダプテーション領域と同じサイズのコンテナをコンポジションレイヤーに昇格させると、占有メモリが大きすぎて、レイヤー数分の2倍のメモリが必要となります。
これらの実装ソリューションのパフォーマンスを向上させるには、コンテナーのアニメーションに焦点を当て、コンテナーのサイズをレイヤー内のすべての要素の最小合計面積と等しくする必要があります。合理化された適応を実現します
合理化された適応
式
導出プロセスについては、H5階層化スクリーン適応式導出を参照してください
nbsp;html> <style> img { /* min-width 和 min-height 构成了虚拟的容器 */ min-width: 50.37037037037037%; /* w3 = (w/v)*u 其中 w = 544,v = 1080 */ min-height: 7.395833333333333%; /* h3 = (h/g)*f 其中 h = 142,g = 1920 */ zoom: .1; /* x4 = m*u + (x - m*v)/w*w1 */ /* y4 = n*f + (y - n*g)/h*h1 */ position: absolute; left: 50%; /* m*u 其中 m = .5*/ top: 50%; /* n*f 其中 n = .5 */ transform: translateX(-48.34558823529412%) /* (x - m*v)/w*w1 其中 x = 277,m = .5,v = 1080,w = 544 */ translateY(378.8732394366197%); /* (y - n*g)/h*h1 其中 y = 1498,n = .5,g = 1920,h = 142 */ } </style> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="http://ui.qzone.com/544x142" class="lazy" alt="S5 では階層化された画面を適応させることができます" > <!-- 元素 -->
最大幅の場合と一緒ですv、max-height は、適応を含む場合は h/g です。
min-width が w/v、min-height が h/g の場合、カバー適応に相当します。 幅が w/v、高さが h/g に設定されている場合、それは塗りつぶし適応を意味します。 画像の元のサイズが max-width と max-height より小さい場合は、画像の元のサイズを拡大するか、直接変更するために、zoom: 10 を使用します。
適応をカバーするとき、画像の元のサイズが min-width と min-height より大きい場合は、zoom: .1 を使用して画像の元のサイズを縮小するか直接変更します。 🎜左上のパーセンテージは画面の幅uと高さfに相対しているため、m*uとn*fに対応します🎜変換のパーセンテージは適応後の要素の幅w1と高さh1に相対しているため、( m*v + x) /w*w1 and (n*f + y)/h*h1🎜nbsp;html> <style> p { position: absolute; width: 50.37037037037037%; /* w3 = w/v*u 其中 w = 544,v = 1080 */ height: 7.395833333333333%; /* h3 = h/g*f 其中 h = 142,g = 1920 */ background: url(http://ui.qzone.com/544x142) no-repeat; /* 背景图做元素 */ background-size: cover; left: 25.64814814814815%; /* x3 = x/v*u 其中 x = 277, v = 1080 */ top: 78.02083333333333%; /* y3 = y/g*f 其中 y = 1498, g = 1920 */ background-position-x: -48.34558823529412%; /* o = (x - m*v)/w 其中 m = .5 , v = 1080,x = 277,w = 544*/ background-position-y: 378.8732394366197%; /* p = (y - n*g)/h 其中 n = .5 , g = 1920,y = 1498,h = 142*/ } </style> <p></p> <!-- 容器 -->🎜🎜🎜background🎜 実装例🎜🎜
<a href="http://www.php.cn/code/872.html" target="_blank">background-size</a>
值为contain
时对应 contain 适配。background-size
值为cover
时对应 cover 适配。background-size
值为100% 100%
时对应 `fill 适配。<a href="http://www.php.cn/wiki/896.html" target="_blank">background-position</a>
百分比和o
p
意义相同
nbsp;html> <style> p { position: absolute; width: 50.37037037037037%; /* w3 = w/v*u 其中 w = 544,v = 1080 */ height: 7.395833333333333%; /* h3 = h/g*f 其中 h = 142,g = 1920 */ background: url(http://ui.qzone.com/544x142) no-repeat; /* 背景图做元素 */ background-size: cover; left: 25.64814814814815%; /* x3 = x/v*u 其中 x = 277, v = 1080 */ top: 78.02083333333333%; /* y3 = y/g*f 其中 y = 1498, g = 1920 */ background-position-x: -48.34558823529412%; /* o = (x - m*v)/w 其中 m = .5 , v = 1080,x = 277,w = 544*/ background-position-y: 378.8732394366197%; /* p = (y - n*g)/h 其中 n = .5 , g = 1920,y = 1498,h = 142*/ } </style> <p></p> <!-- 容器 -->
preserveAspectRatio
的meetOrSlice
为meet
时对应 contain 适配。preserveAspectRatio
的meetOrSlice
为slice
时对应 cover 适配。preserveAspectRatio
值为none
时对应 fill 适配。这里
preserveAspectRatio
的meetOrSlice
相对的是容器,不是 适配区 这里用transform
来定位,而preserveAspectRatio
的meetOrSlice
固定为xMinYMin
。
nbsp;html> <style> svg { position: absolute; width: 50.37037037037037%; height: 7.395833333333333%; /* x4 = m*v/w*w3 + (x - m*v)/w*w1 */ /* y4 = n*g/h*h3 + (y - n*g)/h*h1 */ top: 0; left: 0; transform: translateX(99.26470588235294%) /* m*v/w*w3 其中 m = .5,v = 1080,w = 544 */ translateY(676.056338028169%); /* n*g/h*h3 其中 n = .5,g = 1920,h = 142 */ overflow: visible; } svg image { transform: translateX(-48.34558823529412%) /* (x - m*v)/w*w1 其中 x = 277,m = .5,v = 1080,w = 544 */ translateY(378.8732394366197%); /* (y - n*g)/h*h1 其中 y = 1498,n = .5,g = 1920,h = 142 */ } </style> <svg> <!-- 容器 --> <image></image> <!-- 元素 --> </svg>
辅助工具
手动计算百分比及写 css 很麻烦,可以借助 sass 等工具来辅助简化。
设计稿宽 v
高 g
一般是页面级常量。
只需读取设计稿里每个 元素 的横坐标 x
、纵坐标 y
、宽 w
和 高 h
,然后工具生成 css 即可。
这下妈妈再也不用担心我还原问题、屏幕适配问题了。
文字处理
文字固定或单行不固定,svg
的 text
标签可以处理
文字固定或单行不固定还可以将文字转为图片
文字多行不固定,可以借助 svg
的 foreignObject
嵌入普通 p
方案对比
屏幕适配方案非常多,选哪种方式实现 整层适配 或 精简适配,下面是对比
方案 | 缩放 | 定位 | 文字缩放 | 兼容 |
---|---|---|---|---|
padding-top 百分比 | 只能依宽 | ✓ | ✗ | ✓ |
viewport | ✓ | ✗ | ✓ | 支持情况复杂 |
object-fit | ✓ | ✓ | ✗ | 移动端 android 4.4.4+ |
svg preserveRatio | ✓ | ✓ | ✓ | 移动端 android 3.0+ |
(max/min)-(width/height) | ✓ | ✓ | 固定文字 | ✓ |
background-size | ✓ | ✓ | 文字转图片 | ✓ |
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以上がS5 では階層化された画面を適応させることができますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

html5isamajorrevision ofhtmlstandardthatedatedatizeizeswebdevelovement byintunwingnewsemanticelementsandcapabilities.1)itenhancesscodereadability and.2)html5EnableSricher、InteractiveEnceEnceEnceEncedienceEnceDirectembe、and.2)

H5の高度なヒントには以下が含まれます。1。複雑なグラフィックスを使用して描画します。2。ウェブワーカーを使用してパフォーマンスを向上させます。これらのヒントは、開発者がよりダイナミックでインタラクティブで効率的なWebアプリケーションを構築するのに役立ちます。

H5(HTML5)は、新しい要素とAPIを介してWebコンテンツと設計を改善します。 1)H5はセマンティックタグ付けとマルチメディアサポートを強化します。 2)キャンバスとSVGを導入し、Webデザインを濃縮します。 3)H5は、新しいタグとAPIを介してHTML機能を拡張することにより機能します。 4)基本的な使用には、それを使用したグラフィックの作成が含まれ、高度な使用法にはwebstorageapiが含まれます。 5)開発者は、ブラウザの互換性とパフォーマンスの最適化に注意を払う必要があります。

H5は多くの新しい機能と機能をもたらし、Webページのインタラクティブ性と開発効率を大幅に改善します。 1。SEOの強化などのセマンティックタグ。 2.マルチメディアサポートは、オーディオとビデオの再生とタグを簡素化します。 3. Canvas Drawingは、動的なグラフィックスの描画ツールを提供します。 4.ローカルストレージは、LocalStorageとSessionStorageを介してデータストレージを簡素化します。 5. Geolocation APIは、ロケーションベースのサービスの開発を促進します。

HTML5は5つの重要な改善をもたらします。1。セマンティックタグにより、コードの明確性とSEO効果が向上します。 2.マルチメディアサポートは、ビデオとオーディオの埋め込みを簡素化します。 3。フォームエンハンスメントは、検証を簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージにより、ユーザーエクスペリエンスが向上します。 5。キャンバスとグラフィック機能は、Webページの視覚化を強化します。

HTML5のコア機能には、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、ローカルストレージ、フォームエンハンスメントが含まれます。 1。コードの読みやすさとSEO効果を改善するためのセマンティックタグなど。 2.ラベルでマルチメディアの埋め込みを簡素化します。 3。アプリケーションキャッシュやLocalStorageなどのオフラインストレージとローカルストレージは、ネットワークのない操作とデータストレージをサポートします。 4.フォームエンハンスメントでは、処理と検証を簡素化するための新しい入力タイプと検証プロパティを導入します。

H5は、さまざまな新機能と機能を提供し、フロントエンド開発の機能を大幅に向上させます。 1.マルチメディアサポート:メディアを埋め込んで要素を埋め込み、プラグインは必要ありません。 2。キャンバス:要素を使用して、2Dグラフィックとアニメーションを動的にレンダリングします。 3。ローカルストレージ:ユーザーエクスペリエンスを改善するために、ローカルストレージとセッションストレージを介して永続的なデータストレージを実装します。

H5とHTML5は異なる概念です。HTML5は、新しい要素とAPIを含むHTMLのバージョンです。 H5は、HTML5に基づくモバイルアプリケーション開発フレームワークです。 HTML5はブラウザを介してコードを解析およびレンダリングしますが、H5アプリケーションはコンテナを実行し、JavaScriptを介してネイティブコードと対話する必要があります。


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