この記事では主に JS オブジェクトとデータ関連の例について説明します。JS はオブジェクトベースの言語ですが、クラスがないため直接オブジェクト指向ではありません。皆さんのお役に立てれば幸いです。
1. オブジェクト
基本的にオブジェクトを定義します: var obj=new Object(); または var obj={name:"xiaoming",sex:"man"};
var browser = { //对象是由花括号括起来的 name: "Firefox", kernel: "Gecko", run: function () { return "123"; } }; //通过点号(.)或“[]”来访问对象的属性 alert(browser.name + "==" + browser["name"]); //访问方法 alert(browser.run()); </script>
グローバル ウィンドウ オブジェクト
JavaScript ドキュメント オブジェクト
JavaScript フレーム オブジェクト
JavaScript 履歴オブジェクト
JavaScript 位置オブジェクト
JavaScript 画面オブジェクト
共通メソッド
valueof() メソッド:指定されたobject Raw value split() メソッドは、文字列を文字列の配列に分割し、この配列を返します。
indexOf() メソッドは、指定された文字列値が文字列内で最初に出現する位置を返します。
substring() メソッドは、文字列内の指定された 2 つの添え字の間の文字を抽出するために使用されます。
substr() メソッドは、文字列から startPos 位置から指定された数の文字列を抽出します。
join() メソッドは、配列内のすべての要素を文字列に入れるために使用されます。
arrayObject.join(separator)
reverse() メソッドは、配列内の要素の順序を逆にするために使用されます。
slice() メソッドは、既存の配列から選択された要素を返すことができます
二、数组Array对象
基本定义:
var arr = [2, 3, 45, 6]; var arr1 = new Array(2, 4, 5, 7);//避免此种写法
//排序方法(升序) var arr = [11, 11, 2, 28, 4, 5, 1]; //不带参数按照字符编码的顺序 return [1, 11, 2, 28, 4, 5] alert(arr.sort()); //带参数 return [1, 2, 4, 5, 11, 28] //按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。 //比较函数应该具有两个参数 a 和 b //若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。 //若 a 等于 b,则返回 0。 //若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。 alert(arr.sort( function (a, b) { return a - b; }) );
DOM:
D理解为web加载网页文档;
O理为documnet的Object对象;
M模型理解为网页文档的模型结构;
DOM包含window
Window对象包含属性:document、location、navigator、screen、history、frames
Document根节点包含子节点:forms、location、anchors、images、links
事件类型:
鼠标事件:click、dbclick、mousedown、mouseup、mouseover、mouseout、mousemove
键盘事件:keydown、keypress、keyup
HTML事件:load、unload、abort、error、select、change、submit、reset、resize、scroll、focus、blur
HTML标签中事件处理器的语法是:
document对象:
d
ocument对象:实际上是window对象的属性,document == window.document为true,是唯一一个既属于BOM又属于DOM的对象 document.lastModified //获取最后一次修改页面的日期的字符串表示 document.referrer //用于跟踪用户从哪里链接过来的 document.title //获取当前页面的标题,可读写 document.URL //获取当前页面的URL,可读写 document.anchors[0]或document.anchors["anchName"] //访问页面中所有的锚 document.forms[0]或document.forms["formName"] //访问页面中所有的表单 document.images[0]或document.images["imgName"] // 访问页面中所有的图像 document.links [0]或document.links["linkName"] //访问页面中所有的链接 document.applets [0]或document.applets["appletName"] //访问页面中所有的Applet document.embeds [0]或document.embeds["embedName"] //访问页面中所有的嵌入式对象 document.write(); 或document.writeln(); //将字符串插入到调用它们的位置
location对象:
location对象:表示载入窗口的URL,也可用window.location引用它 location.href //当前载入页面的完整URL,如http://www.somewhere.com/pictures/index.htm location.portocol //URL中使用的协议,即双斜杠之前的部分,如http location.host //服务器的名字,如www.wrox.com location.hostname //通常等于host,有时会省略前面的www location.port //URL声明的请求的端口,默认情况下,大多数URL没有端口信息,如8080 location.pathname //URL中主机名后的部分,如/pictures/index.htm location.search //执行GET请求的URL中的问号后的部分,又称查询字符串,如?param=xxxx location.hash //如果URL包含#,返回该符号之后的内容,如#anchor1 location.assign("http:www.baidu.com"); //同location.href,新地址都会被加到浏览器的历史栈中 location.replace("http:www.baidu.com"); //同assign(),但新地址不会被加到浏览器的历史栈中,不能通过back和forward访问 location.reload(true | false); //重新载入当前页面,为false时从浏览器缓存中重载,为true时从服务器端重载,默认为false
navigator对象
`
navigator`对象:包含大量有关Web浏览器的信息,在检测浏览器及操作系统上非常有用,也可用window.navigator引用它 `navigator.appCodeName` //浏览器代码名的字符串表示 navigator.appName //官方浏览器名的字符串表示 navigator.appVersion //浏览器版本信息的字符串表示 navigator.cookieEnabled //如果启用cookie返回true,否则返回false navigator.javaEnabled //如果启用java返回true,否则返回false navigator.platform //浏览器所在计算机平台的字符串表示 navigator.plugins //安装在浏览器中的插件数组 navigator.taintEnabled //如果启用了数据污点返回true,否则返回false navigator.userAgent //用户代理头的字符串表示
screen对象
screen对象:用于获取某些关于用户屏幕的信息,也可用window.screen引用它 screen.width/height //屏幕的宽度与高度,以像素计 screen.availWidth/availHeight //窗口可以使用的屏幕的宽度和高度,以像素计 screen.colorDepth //用户表示颜色的位数,大多数系统采用32位 window.moveTo(0, 0); window.resizeTo(screen.availWidth, screen.availHeight); //填充用户的屏幕
函数赋值:
<input type="button" value="按钮2" id="ben2"/> var btn2=document.getElementById('btn2');获得btn2按钮对象 //给btn2添加onclick属性,属性又触发了一个事件处理程序 btn2.onclick=function(){} //添加匿名函数 btn2.onclick=null //删除onclick属性
innerText、innerHTML、outerHTML、outerText:
innerText、innerHTML、outerHTML、outerText
innerText: 開始タグと終了タグの間のテキストを表します
innerHTML: すべての要素の HTML コードと要素のテキストを表します
例:
Hello< ;/b> ; world
の innerText は Hello world であり、innerHTML は Hello world ですouterText: 前者との違いは、ターゲット ノード全体が置き換えられ、質問は innerText と同じコンテンツを返すことです
outerHTML:前者との違いは、ターゲット ノード全体が置き換えられることです。ターゲット ノードは、要素自体を含む要素の完全な HTML コードを返します
以上がJS オブジェクト、データ関連のインスタンスの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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