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ホームページウェブフロントエンドjsチュートリアルD3.js は動的なプログレスバーを描画します

今回は、動的なプログレスバーを描画するための D3.js を紹介します。D3.js で動的なプログレスバーを描画するための 注意事項 は何ですか? ここで実際のケースを見てみましょう。

D3とは? D3の正式名称は(Data-DrivenDocument)その名の通り、データによって駆動されるドキュメントです。名前は少し抽象的ですが、簡単に言うと、主にデータの視覚化に使用される JavaScript 関数ライブラリです。 JavaScript が何なのかわからない場合は、まず JavaScript を学び、Ruan Yifeng 教師のチュートリアルをお勧めします。

JavaScript ファイルの接尾辞は通常 .js であるため、D3 は D3.js と呼ばれることがよくあります。 D3 は、JavaScript でのデータ操作の難しさを大幅に軽減する、シンプルで使いやすいさまざまな機能を提供します。本質的に JavaScript であるため、すべての関数を JavaScript を使用して実装できますが、特にデータ視覚化において、D3 では視覚化を生成する複雑な手順がいくつかの単純な関数に削減されるため、作業負荷が大幅に軽減されます。シンプルなデータをさまざまな美しいグラフィックに変換します。 JavaScript の基本的な知識がある友人なら、簡単に理解できるでしょう。

Web サイトのページを読み込んでフォームを送信するとき、ユーザー エクスペリエンスを最適化するために、読み込みプロセスを表すためにプログレス バーがよく使用されます。一般的なプログレス バーには、次の図に示すように、長方形のプログレス バーと円形のプログレス バーが含まれます。動的なグラフィックの描画を実現するために svg や Canvas を使用することがよくありますが、描画プロセスは比較的面倒です。直感的で美しいプログレスバーについては、コミュニティは highcharts

/ECharts などの成熟したソリューションも提供していますが、構成ベースの開発方法では 100% カスタマイズされた描画を実現することはできません。この記事では、D3.js を使用して動的なプログレス バーを最初から実装する方法を段階的に説明し、コード ロジックの原則を共有します。

基本要件

svgが基本的なグラフィックスを描画する方法を理解する

D3.js v4バージョンを理解する

    D3.js (v4)を使用してsvgの基本的なグラフィックスを描画する方法を学ぶ
  • 円形のプログレスバーを描く

  • 円形のプログレスバーの場合、まずタスクを分割します:

ネストされた円弧を描く円の中心にリアルタイムデータを表示

    アニメーションを表示
  • 美化
  • 1. ネストされた円弧を描画します

  • 円の場合、svg は使用できる既成の円タグを提供しますが、その欠点は、円形のプログレスバーに円を使用すると満足できることです。半円を描くなどグラフィックスがさらに拡張されると、円の処理が難しくなります。 D3.js は円描画メソッドをカプセル化するための円弧関連 API を提供します:
  • var arc = d3.arc()
       .innerRadius(180)
       .outerRadius(240)
       //.startAngle(0)
       //.endAngle(Math.PI)
    arc(); // "M0,-100A100,100,0,0,1,100,0L0,0Z"

    上記のコードは 2 つの入れ子になった円の描画ロジックを実装し、d3.arc() は円弧

    コンストラクター
  • を返し、チェーン呼び出しは円弧の半径を設定します。内側の円と外側の円、開始角度と終了角度。 arc() コンストラクターを実行して、 にバインドするためのパス データを取得します。完全なコードは次のとおりです:
<!--html-->
<svg></svg>
<script>
 var arcGenerator = d3.arc().innerRadius(80).outerRadius(100).startAngle(0);
 var picture = d3.select(&#39;svg&#39;).append(&#39;g&#39;).attr(&#39;transform&#39;,&#39;translate(480,250)&#39;);
</script>

上記のコードは 2 つのステップを実装します: 1. 開始点として 0 度で円弧ジェネレーター arcGenerator を生成します

2. グラフィックが中央に来るように変換グラフィック オフセットを設定します。キャンバスの

現時点ではまだキャンバス上に要素が無いので、実際のグラフィックを描いてみましょう。

var backGround = picture.append("path")
  .datum({endAngle: 2 * Math.PI})
  .style("fill", "#FDF5E6")
  .attr("d", arcGenerator);
endAngle() 機能に従って、datum() メソッドを使用して、終了角度 2π を にバインドします。 ;path> 要素、および arc コンストラクターはパス path d を割り当てます。これにより、指定された背景色で円弧が生成されます。実際のグラフィックは次のとおりです。

最初の円弧が描画され、その後、svg の階層関係 z-index に従って、いわゆるプログレス バーが実際に覆われます。最初のレイヤー 円弧の上の 2 番目の円弧。同様に、次を取得できます:

var upperGround = picture.append('path')
  .datum({endAngle:Math.PI / 2})
  .style('fill','#FFC125')
  .attr('d',arcGenerator)
コードを実行すると、次を取得できます:

 

2.圆心处的实时数据展示

第一部分我们已经实现了基于两个 path 的嵌套圆。第二部分我们来实现圆心处的实时数据展示。 在进度条进行加载时,我们在圆心处添加数据来表达当前的加载进度,使用 标签做展示即可:

var dataText = g.append('text')
  .text(12)
  .attr('text-anchor','middle')
  .attr('dominant-baseline','middle')
  .attr('font-size','38px')

暂时将数据设置为12,并设置水平居中和垂直居中,效果如下图:

 

3.展现动画

通过1,2两部分内容我们已经知道了:

  • 绘制进度条的实质是改变上层弧的角度

  • 当弧度是 2π 时为整圆,当弧度是 π 时为半圆

  • 圆形中的数据即为当前弧度相对 2π 的百分比

综上我们只要改变弧度值和数值同时设定改变过程所需时长即可实现所谓"动画"。在ECharts提供的官方实例中,通过 setInterval 来实现每隔固定一段时间进行数据更新,其实在D3.js中同样提供了类似方法来实现类似 setInterval 的功能:

d3.interval(function(){
 foreground.transition().duration(750).attrTween('d',function(d){
  var compute = d3.interpolate(d.endAngle,Math.random() * Math.PI * 2);
  return function(t){
   d.endAngle = compute(t);
   return arcGenerator(d);
  }
  
 })
},1000)

对这段代码进行拆解:

  • d3.interval() 方法提供了 setInterval() 的功能

  • selection.transition.duration() 设置了当前DOM属性过渡变化为指定DOM属性的过程所需时间,毫秒为单位

  • transation.attrTween 为插值功能API,那么何谓插值?

概括来说,在给定的离散数据中补插函数,可以使这条连续函数通过全部数据点。举个例子,给定一个p,想实现其背景颜色的从左边红(red)到右边绿(green)的线性渐变,每一区域的色值该如何计算呢?只需:

var compute = d3.interpolate(d3.rgb(255,0,0),d3.rgb(0,255,0));

compute 即为插值函数,参数范围为[0,1],只要你输入该范围内的数字,那么 compute 函数将返回对应的颜色值。这样的插值有什么用呢?可看下图:

 

假设上图的p长度width为100,那么将[0,100]依比例关系转化为[0,10]的范围数据并输入 compute 函数中,即可得到某一区域对应的颜色。当然,对于线性面积的处理我们不应该使用离散数据作为输入和输出,所以D3.js提供更方便的线性渐变API d3.linear 等,这里就不展开描述了。

言归正传,代码 d3.interpolate(d.endAngle,Math.random() * Math.PI * 2); 实现了如下插值范围:

["当前角度值","随机角度值"] //表达区间而非数组

而后返回一个参数为 t 的函数,那么该函数的作用是什么呢?

t 参数与 d 类似,是D3.js内部实现的插值,其范围为[0,1]。 t 参数根据设置的 duration() 时长自动计算在[0,1]内合适的插值数量,并返回插值结果,实现线性平稳的过渡动画效果。

完成滚动条的动画加载效果,我们接下来写圆心实时数据的变化逻辑,只要实现简单的赋值即可,完整代码如下:

d3.interval(function(){
  foreground.transition().duration(750).attrTween('d',function(d){
   var compute = d3.interpolate(d.endAngle,Math.random() * Math.PI * 2);
   return function(t){
    d.endAngle = compute(t);
    var data = d.endAngle / Math.PI / 2 * 100;
    //设置数值
    d3.select('text').text(data.toFixed(0) + '%');
    //将新参数传入,生成新的圆弧构造器
    return arcGenerator(d);
   }
  })
 },2000)

最终效果如下:

 

4.美化

1,2,3部分我们实现了最基本的进度条样式和功能,但样式看起来还是很单调的,我们接下来我们对进度条进行线性渐变处理。我们使用D3.js提供的线性插值API:

var colorLinear = d3.scaleLinear().domain([0,100]).range(["#EEE685","#EE3B3B"]);

colorLinear 同样是一个插值函数,我们输入[0,100]区间中的数值,就会返回对应["#EEE685","#EE3B3B"]区间内的颜色值。比如当进度条显示进度为"80%"时:

var color = colorLinear(80);
//color即为"80%"对应的色值

实现了颜色取值后,我们只需在进度条变化时,将原有颜色改变即可:

d3.interval(function(){
  foreground.transition().duration(750).attrTween('d',function(d){
   var compute = d3.interpolate(d.endAngle,Math.random() * Math.PI * 2);
   return function(t){
    d.endAngle = compute(t);
    var data = d.endAngle / Math.PI / 2 * 100;
    //设置数值
    d3.select('text').text(data.toFixed(0) + '%');
    //将新参数传入,生成新的圆弧构造器
    return arcGenerator(d);
   }
  })
  .styleTween('fill',function(d){
   return function(t){
    var data = d.endAngle / Math.PI / 2 * 100;
    //返回数值对应的色值
    return colorLinear(data);
   }
  })
 },2000)

styleTween 与 attrTween 类似,是实现改变样式的插值函数。采用链式调用的形式同时对进度条数值和颜色的设置即可。最终实现的效果如下:

 

综上我们实现了在不同数值下颜色变化的圆形进度条,可常用于告警,提醒等业务场景。

绘制矩形进度条

矩形进度条相比圆形进度条简单了很多,同样基于插值原理,平滑改变矩形的长度即可。直接上代码:

 <style>
  #slider {
   height: 20px;
   width: 20px;
   background: #2394F5;
   margin: 15px;
  }
 </style>


 <p></p>
 <script>
  d3.interval(function(){
   d3.select("#slider").transition()
    .duration(1000)
    .attrTween("width", function() {
     var i = d3.interpolate(20, 400);
     var ci = d3.interpolate(&#39;#2394F5&#39;, &#39;#BDF436&#39;);
     var that = this;
     return function(t) {
      that.style.width = i(t) + &#39;px&#39;;
      that.style.background = ci(t);
     };
    });
  },1500)
 </script>

实现的效果如下:

 

总结

基于D3.js绘制进度条的关键点在于插值,从而正确地使图形平滑过渡。如果一定要使用svg或纯css实现矩形和圆形的进度条当然也是可行的,但对于路径和动画的处理,以及css的书写要求都复杂了不少。我们观察到使用D3.js绘制上述两种进度条的逻辑代码几乎完全使用js实现,同时代码量可以控制在20行左右并可封装复用,已经非常精炼了,在自定义图表开发上非常有优势。

对于进度条的衍生版仪表盘图表,相比基础进度条增加了刻度描述和指针计算,但万变不离其宗,只要掌握插值原理和使用,处理类似图表都将得心应手。

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

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以上がD3.js は動的なプログレスバーを描画しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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