ホームページ >ウェブフロントエンド >jsチュートリアル >JavaScriptでボールを叩くエフェクトを実現する方法
今回はJavaScriptでボールの跳ね返り効果を実現する方法を紹介します。以下は実際のケースです。
今日ご紹介するのは、JavaScriptで実現したクールなアニメーション効果です
リリース後、これらの小さなボールは指定された範囲内で移動します。スポーツでは、これらの小さなボールのさまざまなスタイルがランダムに取得されるため、クールな効果が表示されます。乱数を生成するために使用される主なコードは次のとおりです。
//获取一个范围内的随机数random返回一个大于0小于1的一个随机数 function selectFrom(Lowervalue,upperValue){ var choices=upperValue-Lowervalue+1; return Math.floor(Math.random()*choices+Lowervalue); }
その後、これらの小さなボールはランダム関数によって取得されます。残りの部分は位置決めに関連しており、実装メソッドが境界からはみ出すことを防ぐために、親コンテナーに対するこれらのボールの相対的な位置が取得されます。 offsetLeft による p の相対位置、現在の境界への移動が行われたと判断されるとき、p の速度は
//设置运行速度 Circle.prototype.run=function(){ var maxLeft=1435-this.r*2; var maxTop=700-this.r*2; var that=this; //使用间隔式计时器 setInterval(function(){ var left=that.p.offsetLeft + that.speedX; var top=that.p.offsetTop + that.speedY; if(left<=0) { left=0; that.speedX *=-1; } if(top<=0) { top=0; that.speedY *=-1; } if(left>=maxLeft) { left=maxLeft; that.speedX*=-1; } if(top>=maxTop) { top=maxTop; that.speedY*=-1; } that.p.style.left=left+"px"; that.p.style.top=top+"px"; },30) }
の反対の速度に等しくなります。範囲内でボールが移動する効果:
効果全体の完全なコードは次のとおりです:
躁动的小球
これには、関数内で別の関数を使用する場合も含まれます。 current 関数のスコープ、this が指すスコープを区別し、内部で呼び出す場合、外部で変数を使用して this が指すスコープを保存することができます。
この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。
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