今回は、ブラウザの互換性の問題に対する Web フロントエンドの解決策について説明します。ブラウザの互換性の問題を解決するための Web フロントエンドの 注意事項は何ですか?実際のケースを見てみましょう。
いわゆるブラウザーの互換性の問題とは、異なるブラウザーが同じコード部分の異なる解析を行い、ページ表示効果に一貫性がなくなる状況を指します。ほとんどの場合、当社の要件は、ユーザーが当社の Web サイトの閲覧やシステムへのログインにどのブラウザを使用しても、統一された表示効果が得られることです。したがって、ブラウザーの互換性の問題は、フロントエンド開発者が頻繁に遭遇する問題であり、解決する必要があります: 1. css3メディア クエリ 互換性ソリューション: Respond.js
GitHub アドレス: https://github.com/scottjehl/Respond (インターネットより)
IE8 は CSS メディア クエリをサポートしていません。これはレスポンシブ デザインに大きな悪影響を及ぼします。 Respond.js は、IE6 ~ 8 が「最小/最大幅」メディア クエリ条件と互換性を持つのに役立ちます。
解決策: getAttribute() を通じてカスタム属性を取得します。
解決策: document.idName の代わりに document.getElementById("idName") を使用します。エラーを減らすために、同じ HTML オブジェクト ID を持つ変数名を使用しないことをお勧めします。変数を宣言するときは、あいまいさを避けるために常に var キーワードを追加してください。
const キーワード または var キーワードを使用して定数を定義できますが、IE では var キーワードのみを使用して定数を定義できます。 解決策: 定数を定義するには、一律に var キーワードを使用します。 ES6でlet以降の変数定義方法であるconstに関して注意すべき点は、変数を宣言する際に値を代入しないとエラーになることです。
5. Window.event の問題
問題の説明: window.event は IE でのみ実行でき、Firefox では実行できません。これは、Firefox のイベントがイベントが発生する場面でのみ使用できるためです。
解決策: イベントが発生する関数にイベント パラメーターを追加し、関数本体で var myEvent = evt?evt:(window.event?window.event:null) を使用します (仮パラメーターが evt であると仮定します)例:
<input type="button" onclick="doSomething(event)"/> <script language="javascript"> function doSomething(evt) { var myEvent = evt?evt:(window.event?window.event:null) ...} 123456
6.event.x とevent.y の問題
7. ページ上のマウスの位置を取得します
IE では、イベント オブジェクトには x、y 属性がありますが、pageX、pageY 属性はありませんFirefox では、 、イベント オブジェクトには pageX、pageY 属性がありますが、x、y 属性はありません。
解決策:
IE では、event.x の代わりに mX (mX =event.x ?event.x :event.pageX;) を使用します。
7. フレームの問題について
次のフレームを例に挙げます:
1. フレーム オブジェクトにアクセスします: このフレーム オブジェクトにアクセスするには、window.frameId または window.frameName を使用します。 Firefox: このフレーム オブジェクトにアクセスするには window.frameName を使用します。
解決策: このフレーム オブジェクトにアクセスするには一律に window.document.getElementById("frameId") を使用します。
2. フレーム コンテンツを切り替えます。 IE と Firefox の両方で .src = "webjx.com.html" または window.frameName.location = "webjx.com.html" を使用して、フレームのコンテンツを切り替えることができます。フレームを親ウィンドウに戻すには、フレーム キーワード
で
parent を使用して親ウィンドウにアクセスできます。
8. Body 読み込みの問題
問題の説明: Firefox の body オブジェクトは、ブラウザによって body タグが完全に読み取られる前に存在します。一方、IE の body オブジェクトは、body タグがブラウザによって完全に読み取られた後に存在する必要があります。 【注意】この問題は実際に検証されていないため、検証後に修正されます。
Event对象提供了一个属性叫target,可以返回事件的目标节点,我们成为事件源,也就是说,target就可以表示为当前的事件操作的dom,但是不是真正操作dom,当然,这个是有兼容性的,标准浏览器用ev.target,IE浏览器用event.srcElement,此时只是获取了当前节点的位置,并不知道是什么节点名称,这里我们用nodeName来获取具体是什么标签名,这个返回的是一个大写的,我们需要转成小写再做比较(习惯问题):
window.onload = function(){ var oUl = document.getElementById("ul1"); oUl.onclick = function(ev){ var ev = ev || window.event; var target = ev.target || ev.srcElement; if(target.nodeName.toLowerCase() == 'li'){ alert(123); alert(target.innerHTML); } } }1234567891011
十、访问的父元素的区别
问题说明:在IE下,使用 obj.parentElement 或 obj.parentNode 访问obj的父结点;在firefox下,使用 obj.parentNode 访问obj的父结点。
解决方法:因为firefox与IE都支持DOM,因此统一使用obj.parentNode 来访问obj的父结点。
十一、innerText的问题.
问题说明:innerText在IE中能正常工作,但是innerText在FireFox中却不行。
解决方法:在非IE浏览器中使用textContent代替innerText。
if(navigator.appName.indexOf("Explorer") >-1){ document.getElementById('element').innerText = "my text"; } else{ document.getElementById('element').textContent = ";my text"; }123456
十二、用setAttribute设置事件
var obj = document.getElementById('objId'); obj.setAttribute('onclick','funcitonname();');12
FIREFOX支持,IE不支持
解决办法:
IE中必须用点记法来引用所需的事件处理程序,并且要用赋予匿名函数
var obj = document.getElementById('objId'); obj.onclick=function(){fucntionname();};12
十三、设置类名
setAttribute(‘class’,’styleClass’)
FIREFOX支持,IE不支持(指定属性名为class,IE不会设置元素的class属性,相反只使用setAttribute时IE自动识CLASSNAME属性)
解决办法如下:
setAttribute('class','styleClass') setAttribute('className','styleClass') //或者直接 object.className='styleClass';123456
十四、绑定事件
在IE下我们通常使用attachEvent方法
var btn1Obj = document.getElementById("btn1"); //object.attachEvent(event,function); btn1Obj.attachEvent("onclick",method1); btn1Obj.attachEvent("onclick",method2); btn1Obj.attachEvent("onclick",method3); 12345
可惜这个微软的私人方法,火狐和其他浏览器都不支持,幸运的是他们都支持W3C标准的addEventListener方法
var btn1Obj = document.getElementById("btn1"); //element.addEventListener(type,listener,useCapture); btn1Obj.addEventListener("click",method1,false); btn1Obj.addEventListener("click",method2,false); btn1Obj.addEventListener("click",method3,false); 12345
顺变说一下这两个的使用方式:
addEventListener的使用方式
target.addEventListener(type,listener,useCapture);
target: 文档节点、document、window 或 XMLHttpRequest。
type: 字符串,不含“on”如“click”、“mouseover”、“keydown”等。
listener :实现了 EventListener 接口或者是 JavaScript 中的函数。
useCapture :是否使用捕捉,一般用 false 。
例如:
document.getElementById("testText").addEventListener("keydown", function (event) { alert(event.keyCode); }, false); 1
2.对于attachEvent
target.attachEvent(type, listener);
target: 文档节点、document、window 或 XMLHttpRequest。
type: 字符串,事件名称,含“on”,比如“onclick”、“onmouseover”、“onkeydown”等。
listener :实现了 EventListener 接口或者是 JavaScript 中的函数。
例如:
document.getElementById("txt").attachEvent("onclick",function(event){alert(event.keyCode);}); 1
但是他们都给出了事件的移除方法
removeEventListener(event,function,capture/bubble);
十五、ajax请求
对于ajax请求只要出现兼容性的方面就是创建对象时候的区别我们要考虑IE6的情况,下面给出代码
//设置IE6的情况,注意,在判断XMLHttpRequest是否存在时将其 //设置为window.XMLHttpRequest,这样将其设置为属性,在检测时就不是未定义 //而是undefine //1.创建Ajax对象 if(window.XMLHttpRequest){ var oAjax=new XMLHttpRequest(); } else{ var oAjax=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); }
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以上がブラウザの互換性問題に対する Web フロントエンド ソリューションの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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