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今回は JavaScript と JS の詳細な演習をお届けします。 JavaScript を使用する際の注意事項は何ですか? JS の演習を次に示します。 JSモーションの基本

モーションフレームワーク

モーションを開始するときは、既存のタイマーを閉じます

モーションを分離して停止(if/else)

1.均一モーション

nbsp;HTML>
    <meta>
    <title>01-运动基础</title>
    <style>
        #div1 {width:200px; height:200px; background:red; position:absolute; top:50px; left:0px;}    </style>
    <script>
        //定时器
        var timer=null;        function startMove()        {            var oDiv=document.getElementById(&#39;div1&#39;);            //为了保证只有一个定时器工作,把之前的定时器全关了
            clearInterval(timer);
            timer=setInterval(function (){                var speed=1;                if(oDiv.offsetLeft>=300)
                {
                    clearInterval(timer);
                }                else
                {
                    oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+&#39;px&#39;;
                }
            }, 30);
        }    </script><input><div></div>

<!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset="utf-8"><title>无标题文档</title><style>#div1 {width:150px; height:200px; background:green; position:absolute; left:-150px;}#div1 span {position:absolute; width:20px; height:60px; line-height:20px; background:blue; right:-20px; top:70px;}</style><script>window.onload=function (){    var oDiv=document.getElementById(&#39;div1&#39;);
    
    oDiv.onmouseover=function ()    {
        startMove(0);
    };
    oDiv.onmouseout=function ()    {
        startMove(-150);
    };
};var timer=null;function startMove(iTarget){    var oDiv=document.getElementById(&#39;div1&#39;);
    
    clearInterval(timer);
    timer=setInterval(function (){        //先初始化速度
        var speed=0;        //开始位置 > 终点位置:比方 起点:350 终点 50 要想到50这个位置,速度得为:-10; 
        //oDiv.offsetLeft : 起点位置
        //iTarget终点位置
        if(oDiv.offsetLeft>iTarget)
        {
            speed=-10;
        }        else
        {
            speed=10;
        }        //这个函数存在一个漏洞,如果oDiv.offsetLef 刚好t >=iTarget 定时器不会停止
        if(oDiv.offsetLeft==iTarget)
        {
            clearInterval(timer);
        }        else
        {
            oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+&#39;px&#39;;
        }
    }, 30);
}</script></head><body><div id="div1">
    <span>分享到</span></div></body></html>
JavaScriptとJSの動きを徹底的に分析

JavaScriptとJSの動きを徹底的に分析 3.フェードインそして出てきます

3. バッファの動きJavaScriptとJSの動きを徹底的に分析

は徐々に遅くなり、最終的には止まります

距離が遠いほど速度は大きくなります

速度は距離によって決まります

速度=(目標値-現在の値) / スケーリング係数

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>03-淡入淡出</title>
    <style>
        div{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: red;
            opacity:0.3; //兼容chrome和ff
            filtr:alpha(opacity:30);//兼容低版本的IE
        }    </style>
    <script>
        window.onload = function () {            var oDiv = document.getElementsByTagName(&#39;div&#39;)[0];
            oDiv.onmouseover = function () {
                changeAlpha(100);
            };
            oDiv.onmouseout = function () {
                changeAlpha(30);
            };            var timer = null;            var alpha = 30;            function changeAlpha(isTarget) {
                clearInterval(timer);                var speed = 0;
                timer = setInterval(function () {                    //注意这个速度判断要写在定时器里面
                    if (alpha < isTarget){
                        speed = 10;
                    }else {
                        speed = -10;
                    }                    if (alpha == isTarget){
                        clearInterval(timer);
                    }else {
                        alpha += speed;
                        oDiv.style.opacity = alpha/100;
                        oDiv.style.filter = &#39;alpha(opacity:&#39;+alpha+&#39;)&#39;;
                    }
                },30);
            }
        }    </script></head><body><div></div></body></html>

例: バッファリングメニュー

バグ: 速度の四捨五入、小数点以下への四捨五入は問題を引き起こします!!!

Math.ceil():向上取整 Math.ceil(3.41) 结果是4 ,Math.ceil(-9.8) 结果是 -9; Math.floor():向下取整 Math.floor(-0.9) 结果是 -1;


JavaScriptとJSの動きを徹底的に分析バッファリングの演習 1 (Chrome ブラウザでは互換性の問題があります)

ページのスクロールに追従するバッファリング サイドバー

潜在的な問題: ターゲット値が整数でない場合、ジッターが発生します。0.5 ピクセルの誤差が発生する可能性がありますが、これは無視できます。

右側のフローティングボックス

最初に基礎知識を理解しましょう

ブラウザのスクロールバーのスクロール距離を取得します

1. 固定レイヤーの位置は、ページをデザインするときによく使用され、一部の HTML オブジェクトの座標を取得する必要があります。ターゲット レイヤーの座標をより柔軟に設定するには、document.body.scrollTop などの属性を使用できますが、xhtml 標準 Web ページ、またはより単純に タグ。このタグを使用しないと、すべてが失われます。もちろん、xhtml ページの本文の座標を取得する方法はあります。documentElement を使用してドキュメントを置き換えます。 body は次のように記述できます

例:

ブラウザのスクロールバーのスクロール距離を取得します
var top = document.documentElement.scrollTop || JavaScript では || も良いことです。 if やその他の
条件判断
で使用されるだけでなく、変数の割り当てでも使用できます。したがって、上記の例は次の例と等価です。
例: var top = document.documentElement.scrollTop ? document.documentElement.scrollTop : document.body.scrollTop;
このように書くと互換性が良くなります。 逆に宣言がなかった場合、document.documentElement.scrollTopは0と表示されます。

<html><head>    <meta charset="utf-8">    <title>无标题文档</title>    <style>        *{            padding: 0;            margin: 0;        }        #div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:0; top:50px;}        #div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}    </style>    <script>        function startMove()        {            var oDiv=document.getElementById(&#39;div1&#39;);            setInterval(function (){                var speed=(300-oDiv.offsetLeft)/10;                //缓冲运动一定要取整,否则会出事的!!!!                //Math.ceil():向上取整 Math.ceil(3.41) 结果是4 ,Math.ceil(-9.8) 结果是 -9;                //Math.floor():向下取整 Math.floor(-0.9) 结果是 -1;                //speed=Math.floor(speed);                //速度大于0,向上取整,速度小于0,向下取整;                speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);                //速度不能为小数:速度里面有小数,导致oDiv.style.left的值带有小数,而oDiv.style.left会自动取整,导致他把小数抹掉了,导致误差!!!                //故把速度向上取整,来避免此误差                oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+&#39;px&#39;;                document.title=oDiv.offsetLeft+&#39;,&#39;+speed;            }, 30);        }    </script></head><body><input type="button" value="开始运动" onclick="startMove()" /><div id="div1"></div><div id="div2"></div></body></html>



一定速度で停止

JavaScriptとJSの動きを徹底的に分析//絶対値,

Math.abs()

例: (Math.abs(-6)) と (Math.abs(6)) は両方とも 6 になります、彼の意味 値を符号なし、すべて肯定的なものに変更するだけです。

document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度document.body.clientHeight ==> BODY对象高度document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度
<html><head><meta charset="utf-8"><title>右侧悬浮窗</title><style>#div1 {width:100px; height:150px; background:red; position:absolute; right:0; bottom:0;}</style><script>window.onscroll=function (){    var oDiv=document.getElementById(&#39;div1&#39;);    var scrollTop=document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop;        //oDiv.style.top=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight+scrollTop+&#39;px&#39;;    startMove(document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight+scrollTop);};var timer=null;function startMove(iTarget){    var oDiv=document.getElementById(&#39;div1&#39;);        clearInterval(timer);    timer=setInterval(function (){        var speed=(iTarget-oDiv.offsetTop)/4;        speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);                if(oDiv.offsetTop==iTarget)        {            clearInterval(timer);        }        else        {            oDiv.style.top=oDiv.offsetTop+speed+&#39;px&#39;;        }    }, 30);}</script></head><body style="height:2000px;"><div id="div1"></div></body></html>



この記事のケースを読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらにエキサイティングな情報については、に関する他の関連記事に注目してください。 PHP中国語ウェブサイトです!

JavaScriptとJSの動きを徹底的に分析推奨読書:

JavaScriptの基本的な応用を深く理解する

JSで注意すべき8つの基礎知識

以上がJavaScriptとJSの動きを徹底的に分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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