CreateTweens() は jQuery 内部関数アニメーションで呼び出され、イージング アニメーション グループを作成します。作成完了後の結果は次のようになります。
function createTweens( animation, props ) { jQuery.each( props, function( prop, value ) { var collection = ( tweeners[ prop ] || [] ).concat( tweeners[ "*" ] ), index = 0, length = collection.length; for ( ; index < length; index++ ) { if ( collection[ index ].call( animation, prop, value ) ) { // we're done with this property return; } } }); }
function( prop, value ) { var end, unit, //根据css特征值获取缓动动画结构 tween = this.createTween( prop, value ), parts = rfxnum.exec( value ), target = tween.cur(), start = +target || 0, scale = 1, maxIterations = 20; if ( parts ) { end = +parts[2]; unit = parts[3] || ( jQuery.cssNumber[ prop ] ? "" : "px" ); //非像素单位的属性 if ( unit !== "px" && start ) { // 从一个非零起点开始迭代, //对于当前属性,如果它使用相同的单位这一过程将是微不足道 // 后备为end,或一个简单的常量 start = jQuery.css( tween.elem, prop, true ) || end || 1; do { //如果前一次迭代为零,加倍,直到我们得到*东西* //使用字符串倍增因子,所以我们不会偶然看到scale不改变 scale = scale || ".5"; // 调整和运行 start = start / scale; jQuery.style( tween.elem, prop, start + unit ); // 更新scale, 默认0或NaN从tween.cur()获取 // 跳出循环,如果scale不变或完成时, 或者我们已经觉得已经足够了 } while ( scale !== (scale = tween.cur() / target) && scale !== 1 && --maxIterations ); } tween.unit = unit; tween.start = start; //如果提供了+=/-=记号,表示我们正在做一个相对的动画 tween.end = parts[1] ? start + ( parts[1] + 1 ) * end : end; } return tween; }] };
a.jQuery.Tween
jQuery.Tween の構造は jQuery に似ています
function Tween( elem, options, prop, end, easing ) { return new Tween.prototype.init( elem, options, prop, end, easing ); } jQuery.Tween = Tween; Tween.prototype = { constructor: Tween, init: function( elem, options, prop, end, easing, unit ) { this.elem = elem; this.prop = prop; this.easing = easing || "swing"; this.options = options; this.start = this.now = this.cur(); this.end = end; this.unit = unit || ( jQuery.cssNumber[ prop ] ? "" : "px" ); }, cur: function() {...}, run: function( percent ) {...} }; Tween.prototype.init.prototype = Tween.prototype;
cur: function() { var hooks = Tween.propHooks[ this.prop ]; return hooks && hooks.get ? hooks.get( this ) : Tween.propHooks._default.get( this ); },
主に次の 2 つのステップがあります:
1. アニメーションの進行状況と現在のアニメーションの位置を計算します
//如果有动画时长则使用jQuery.easing计算出缓动动画进度eased,否则进度eased为percent //并根据进度得到当前动画位置now if ( this.options.duration ) { this.pos = eased = jQuery.easing[ this.easing ]( percent, this.options.duration * percent, 0, 1, this.options.duration ); } else { this.pos = eased = percent; } this.now = ( this.end - this.start ) * eased + this.start;
2. 現在の進捗状況に応じて CSS 特徴量を設定します
//设置css特征值 if ( hooks && hooks.set ) { hooks.set( this ); } else { Tween.propHooks._default.set( this ); } return this;
tick = function() { ... length = animation.tweens.length; for ( ; index < length ; index++ ) { animation.tweens[ index ].run( percent ); } ... }
それでは、アニメーションの核となるプロセス全体を整理しましょう:
opt = { complete: fnction(){...},//动画执行完成的回调 duration: 400,//动画执行时长 easing: "swing",//动画效果 queue: "fx",//动画队列 old: false/fnction(){...}, }
に押し込まれます。
(animation.tweens)
です
remaining = Math.max( 0, animation.startTime + animation.duration - currentTime ), temp = remaining / animation.duration || 0, percent = 1 - temp
取得されたパーセンテージは時間パターンと一致しています。このパーセンテージを置き換えて、アニメーション表示を更新するための正確な CSS 機能値を設定します。
8. アニメーションが完了したら、アニメーション完了コールバックを呼び出します。
編集者が共有した jQuery 1.9.1 ソース コード分析シリーズ (15 回) - アニメーション処理のためのイージング アニメーション コア Tween について これですべての内容が終わりました。ご質問がございましたら、お気軽にお問い合わせください。メッセージをいただければ、できるだけ早くご連絡させていただきます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します


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