セキュリティ上の理由から、ローカルクラスとホストクラスは継承できませんが、その他は継承できます。 ECMAScript では抽象クラスを厳密に定義していませんが、使用が許可されていないクラスがいくつかあります。サブクラスは、コンストラクターやメソッド実装を含む、スーパークラスのすべてのプロパティとメソッドを継承します。すべてのプロパティとメソッドはパブリックであるため、サブクラスはこれらのメソッドに直接アクセスできることに注意してください。サブクラスは、スーパークラスにない新しいプロパティやメソッドを追加したり、スーパークラスのプロパティやメソッドをオーバーライドしたりすることもできます。
JavaScript の継承メカニズムは明示的に指定されていませんが、模倣によって実装されています。これは、継承の詳細すべてがインタープリターによって完全に処理されるわけではないことを意味します。
オブジェクトの偽装
端的に言うと、まずスーパークラスAのコンストラクターメソッドを書くことです。クラス B の別のコンストラクターを作成し、
使用後、クラス A への参照を削除します。
サブクラス属性を定義します(すべての新しいサブクラス属性は参照の削除後に定義されます)
<span style="font-size: 14px;">// 超类ClassA的构造方法function ClassA(sColor) {<br/> this.color = sColor; this.sayColor = function () {、<br/> alert(this.color);<br/> };<br/>}// 子类ClassB的构造方法function ClassB(sColor, sName) {<br/> // 引用ClassA的构造方法<br/> this.newMethod = ClassA; // 使用ClassA的构造方法够照ClassB<br/> this.newMethod(sColor); // 删除对ClassA的引用<br/> delete this.newMethod; /* 所有的子类新属性在删除引用后定义 */<br/> // 子类属性<br/> this.name = sName; this.sayName = function () {<br/> alert(this.name);<br/> };<br/>}</span>
オブジェクトの偽装は多重継承を実現できます
ClassX と ClassY、ClassZ はこれら 2 つのクラスを継承したいと考えています。
同じ名前のプロパティまたはメソッドを持つ 2 つのクラス ClassX と ClassY がある場合、ClassY の優先度が高くなります。 次のクラスを継承しているため。
<span style="font-size: 14px;">function ClassZ() {<br/> // 继承ClassX<br/> this.newMethod = ClassX; this.newMethod(); delete this.newMethod; //继承ClassY<br/> this.newMethod = ClassY; this.newMethod(); delete this.newMethod;<br/>}</span>
call() メソッド
call() メソッドは、古典的なオブジェクト偽装メソッドに最もよく似ています。
1つのパラメータがこのオブジェクトとして使用されます。他のすべてのパラメーターは関数自体に直接渡されます。 <span style="font-size: 14px;">function ClassB(sColor, sName) {<br/> /*<br/> 将classB付给ClassA中的this<br/> 这时classA中的this实际指向是ClassB<br/> */<br/> ClassA.call(this, sColor); this.name = sName; this.sayName = function () {<br/> alert(this.name);<br/> };<br/>}</span>
apply() メソッド
は、this として使用されるオブジェクトと関数に渡されるパラメータの配列という 2 つのパラメータを取ります。
apply2 番目のパラメーターは配列のみです<span style="font-size: 14px;">function ClassB(sColor, sName) {<br/> // 引用ClassA构造方法<br/> ClassA.apply(this, new Array(sColor)); // 也可以使用arguments<br/> // 只有超类中的参数顺序与子类中的参数顺序完全一致时才可以传递参数对象<br/> // ClassA.apply(this, arguments);<br/> // ClassB 自己的属性<br/> this.name = sName; this.sayName = function () {<br/> alert(this.name);<br/> };<br/>}</span>
プロトタイプ チェーン
継承この形式は元々、ECMAScript のプロトタイプ チェーンに使用されていました。
<span style="font-size: 14px;">// ClassA的构造方法function ClassA() {<br/> //要求为空,全部写在prototype上}// ClassA的属性ClassA.prototype.color = "blue";<br/>ClassA.prototype.sayColor = function () {<br/> alert(this.color);<br/>};// ClassB的构造方法function ClassB() {}// 继承ClassA的属性ClassB.prototype = new ClassA();// ClassB自己的属性,需要出现在继承之后ClassB.prototype.name = "";<br/>ClassB.prototype.sayName = function () {<br/> alert(this.name);<br/>};</span>
instanceof演算についてプロトタイプチェーンでは、instanceof演算子も独特の方法で動作します。 instanceof は、ClassB のすべてのインスタンスについて、ClassA と ClassB の両方に対して true を返します。
<span style="font-size: 14px;">var objB = new ClassB();<br/>alert(objB instanceof ClassA); //输出 "true"alert(objB instanceof ClassB); //输出 "true"</span>
混合メソッド
<span style="font-size: 14px;">// ClassA的构造方法,只写属性,不写函数function ClassA(sColor) {<br/> this.color = sColor;<br/>}// 使用原型给ClassA赋予函数ClassA.prototype.sayColor = function () {<br/> alert(this.color);<br/>};// ClassB的构造方法function ClassB(sColor, sName) {<br/> // 先调用ClassA,继承ClassA的属性<br/> ClassA.call(this, sColor); this.name = sName;<br/>}// 再通过原型链继承ClassA的函数ClassB.prototype = new ClassA();// 通过原型链定义自己的函数ClassB.prototype.sayName = function () {<br/> alert(this.name);<br/>};</span>
ClassB コンストラクターで、オブジェクトを使用して、ClassA クラスの sColor 属性を継承するふりをします。
強調表示されているコードの 2 行目では、プロトタイプ チェーンを使用して ClassA クラスのメソッドを継承します。
JavaScriptの基本強化メモ - 継承
ECMAScript では抽象クラスを厳密に定義していませんが、使用が許可されていないクラスもあります。
サブクラスは、コンストラクターとメソッドの実装を含む、スーパークラスのすべてのプロパティとメソッドを継承します。すべてのプロパティとメソッドはパブリックであるため、サブクラスはこれらのメソッドに直接アクセスできることに注意してください。サブクラスは、スーパークラスにない新しいプロパティやメソッドを追加したり、スーパークラスのプロパティやメソッドをオーバーライドしたりすることもできます。
JavaScript の継承メカニズムは明示的に指定されていませんが、模倣によって実装されています。これは、継承の詳細すべてがインタープリターによって完全に処理されるわけではないことを意味します。
オブジェクトの偽装
端的に言うと、まずスーパークラスAのコンストラクターメソッドを書くことです。クラス B の別のコンストラクターを作成し、
使用後、クラス A への参照を削除します。
サブクラス属性を定義します(すべての新しいサブクラス属性は参照の削除後に定義されます)
<span style="font-size: 14px;">// 超类ClassA的构造方法function ClassA(sColor) {<br/> this.color = sColor; this.sayColor = function () {、<br/> alert(this.color);<br/> };<br/>}// 子类ClassB的构造方法function ClassB(sColor, sName) {<br/> // 引用ClassA的构造方法<br/> this.newMethod = ClassA; // 使用ClassA的构造方法够照ClassB<br/> this.newMethod(sColor); // 删除对ClassA的引用<br/> delete this.newMethod; /* 所有的子类新属性在删除引用后定义 */<br/> // 子类属性<br/> this.name = sName; this.sayName = function () {<br/> alert(this.name);<br/> };<br/>}</span>
オブジェクトの偽装は多重継承を実現できます
- クラスは複数のスーパークラスを継承できます。
ClassX と ClassY、ClassZ はこれら 2 つのクラスを継承したいと考えています。
同じ名前のプロパティまたはメソッドを持つ 2 つのクラス ClassX と ClassY がある場合、ClassY の優先度が高くなります。
call() 方法是与经典的对象冒充方法最相似。 两个参数,用作 this 的对象和要传递给函数的参数的数组。 继承这种形式在 ECMAScript 中原本是用于 原型链 的。 关于 instanceof 运算 在原型链中,instanceof 运算符的运行方式也很独特。对 ClassB 的所有实例,instanceof 为 ClassA 和 ClassB 都返回 true。 ClassB 构造函数中,用对象冒充继承 ClassA 类的 sColor 属性。 在第二行突出显示的代码中,用原型链继承 ClassA 类的方法。
相关推荐:<span style="font-size: 14px;">function ClassZ() {<br/> // 继承ClassX<br/> this.newMethod = ClassX; this.newMethod(); delete this.newMethod; //继承ClassY<br/> this.newMethod = ClassY; this.newMethod(); delete this.newMethod;<br/>}</span>
call()方法
一个参数用作 this 的对象。其他参数都直接传递给函数自身。<span style="font-size: 14px;">function ClassB(sColor, sName) {<br/> /*<br/> 将classB付给ClassA中的this<br/> 这时classA中的this实际指向是ClassB<br/> */<br/> ClassA.call(this, sColor); this.name = sName; this.sayName = function () {<br/> alert(this.name);<br/> };<br/>}</span>
apply() 方法
apply第二个参数只能是数组<span style="font-size: 14px;">function ClassB(sColor, sName) {<br> // 引用ClassA构造方法<br> ClassA.apply(this, new Array(sColor)); // 也可以使用arguments<br> // 只有超类中的参数顺序与子类中的参数顺序完全一致时才可以传递参数对象<br> // ClassA.apply(this, arguments);<br> // ClassB 自己的属性<br> this.name = sName; this.sayName = function () {<br> alert(this.name);<br> };<br>}</span>
原型链(prototype chaining)
<span style="font-size: 14px;">// ClassA的构造方法function ClassA() {<br> //要求为空,全部写在prototype上}// ClassA的属性ClassA.prototype.color = "blue";<br>ClassA.prototype.sayColor = function () {<br> alert(this.color);<br>};// ClassB的构造方法function ClassB() {}// 继承ClassA的属性ClassB.prototype = new ClassA();// ClassB自己的属性,需要出现在继承之后ClassB.prototype.name = "";<br>ClassB.prototype.sayName = function () {<br> alert(this.name);<br>};</span>
<span style="font-size: 14px;">var objB = new ClassB();<br/>alert(objB instanceof ClassA); //输出 "true"alert(objB instanceof ClassB); //输出 "true"</span>
混合方式
<span style="font-size: 14px;">// ClassA的构造方法,只写属性,不写函数function ClassA(sColor) {<br/> this.color = sColor;<br/>}// 使用原型给ClassA赋予函数ClassA.prototype.sayColor = function () {<br/> alert(this.color);<br/>};// ClassB的构造方法function ClassB(sColor, sName) {<br/> // 先调用ClassA,继承ClassA的属性<br/> ClassA.call(this, sColor); this.name = sName;<br/>}// 再通过原型链继承ClassA的函数ClassB.prototype = new ClassA();// 通过原型链定义自己的函数ClassB.prototype.sayName = function () {<br/> alert(this.name);<br/>};</span>
以上がJavaScript 継承の基礎 メモの共有を強化するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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