MVC はデザインパターン開発において非常に重要なポイントですが、それは単なる出発点にすぎません。プログラミングにおける MVC の使用、誤用、悪用について説明した関連文書はすでに多数あります。一般に、デザイン パターンは、その機能と範囲に応じて 3 つのカテゴリに分類できます。
クリエイティブ タイプ
構造タイプ
行動タイプ
このカテゴリ ページは、人工パターンによって一般的に実行される内容を反映しています。 。
デザイン パターンは、その範囲に応じて 2 つの主要なカテゴリに分類できます:
クラス
オブジェクト
このブログ投稿では、これらのカテゴリを簡単に紹介し、デザイン パターンの選択と理解におけるこのような分割の利点について説明します。
クリエイティブパターン
名前が示すように、クリエイティブパターンはオブジェクトを作成するために使用されるパターンです。むしろ、これらのパターンはインスタンス化プロセスを抽象化したものです。プログラムが合成にますます依存するようになると、ハードコードされたインスタンス化よりも、より複雑なコレクションに編成できる柔軟な動作セットに依存するようになります。作成パターンは、システムで使用される特定のクラスに関する情報をカプセル化し、インスタンスの作成と構成に関する情報を非表示にする方法を提供します。
構造パターン
これらのパターンは、構成構造が構造を保証する必要があることを考慮しています。構造クラス パターンは、継承を使用してインターフェイスまたは実装を構成します。構造オブジェクト パターンでは、オブジェクトを組み合わせて新しい機能を作成する方法について説明します。構造パターンを理解することは、関連するクラスを理解して使用するのに役立ちます。
行動パターン
これまでのところ、パターンの大部分は行動オブジェクトです。これらのパターンの中核は、アルゴリズムとオブジェクト間の責任の分散です。これらの設計パターンは、オブジェクトまたはクラスのパターンを記述するだけでなく、クラスとオブジェクト間の通信のパターンも記述します。两 クラスモード 类 2 種類の範囲のうち、最初のタイプはクラスです。これらのクラス パターンの焦点は、クラスとそのサブクラス間の関係にあります。クラス スコープには 4 つのモードが含まれており、クラス モードは静的です。
オブジェクト パターン
ほとんどのデザイン パターンはオブジェクト スコープ内にありますが、多くのパターンはクラス スコープ内のパターンと同様に統合も使用します。オブジェクト デザイン パターンとクラス パターンの違いは、オブジェクト パターンは実行時に変更できるオブジェクトに重点を置くため、これらの記述パターンはより動的であることです。
デザインパターンとフレームワークの違い
フレームワークと比較すると、デザインパターンはアーキテクチャ内の小さな要素であり、より抽象的です。さらに、デザイン パターンはフレームワークほど具体的ではありません。したがって、デザイン パターンはフレームワークよりも再利用可能で柔軟です。
フレームはテンプレートに似ています。フレームはより示唆的で、解決される問題の構造をより明確に示すことができます。この使いやすさを提供するには、アーキテクチャの柔軟性を放棄する必要があります。フレームワークを使用すると、アプリケーションの構築ははるかに高速になりますが、構築するアプリケーションはフレームワーク自体によって制約されます。フレームワークは半オブジェクト指向の構造にすることができ、多くの場合、フレームワークは階層化されており、各層がより大きな設計の側面を処理します。フレームワークの一部の機能はデザイン パターンにも反映されますが、デザイン パターンはフレームワークほど具体的で具体的ではなく、また巨大でもありません。
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