Canvas が HTML5 に含まれていることは誰もが知っています。Canvas では多くの特殊効果やその他の魔法の効果を実現できます。もちろん JavaScript も使用できますが、Canvas を JavaScript と組み合わせて 画像の特殊効果 を実現したことがあります。そうでないなら、一緒にやってみましょう!
まず、ソース イメージと変換されたパーティクル エフェクトの比較を見てください:
左側の画像はソース イメージ、右側の画像はパーティクル エフェクトの画像です。効果は Canvas キャンバス上に作成されます。画像からパーティクル エフェクトを作成するのは比較的簡単です。 2 つの知識ポイントを理解することに集中してください
1. 画像は画像オブジェクトの形式でキャンバス上に描画され、Canvas の getImageData インターフェイスを使用して画像のピクセル情報を取得します。
var imageData=ctx.getImageData(x, y, width, height);
パラメータの説明: x、yはキャンバス上のx、y座標です
width、heightは指定した領域の画像の情報を取得します
戻り値の説明: imageDataは戻り値です, 3つの属性
imageData={ data:Unit8ClampedArray[10000] //一个包含图片区域内每个像素点的RGBA的整型数据信息 height:200 //读取的图片像素信息区域高度 width:200 //读取的图片像素信息区域宽度 }
を含むオブジェクトです。 2. ピクセル領域データの配置記述を理解します。 上記で取得した画像データのピクセル情報(imageDataオブジェクトのdata属性)は、RGBAの1次元配列データです。整数型。ピクセルは 4 つの値 (R、G、B、A) で構成されます。つまり、配列情報内の 4 ピクセルごとです。したがって、次の規則があります。
最初のピクセル情報は、RGBA(data[0],data[1],data[2],data[3])です
2番目のピクセル情報は、RGBA(data[ 4],data[5],data[6],data[7])
.....
N 番目のピクセル情報は、RGBA(data[(n-1)*4],data[( n -1)*4+1],data[(n-1)*4+2],data[(n-1)*4+3])
.....
また、ピクセルなのでarea 幅と高さを持つエリアです。上記の計算式は、1 つのラインで 1 つのピクセルを特定するために使用するのに適しています。したがって、ピクセル ポイントを計算するときは、画像領域全体内の位置を考慮する必要があります。
上の図は一例です。各ピクセルが行と列に分割されている場合、画像の幅と高さは両方とも 200 です。この場合、画像には合計 200 行 200 列が含まれます。したがって、i 行 j 列のピクセルの初期位置情報を取得するには、次のようになります。
var pos =[( i-1 )*200]+( j-1 )]*4;
ここで、式中の i は行数を表し、j は列数を表します。 200 は画像の幅です。
デモ コード:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="600" height="400" style="background:#000">浏览器不支持canvas</canvas> </body> <script type="text/javascript"> var canvas=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); var image = new Image(); image.src='/WebWorkspace/EchartDemo/images/star.png'; var pixels=[]; //存储像素数据 var imageData; image.onload=function(){ ctx.drawImage(image,200,100,200,200); imageData=ctx.getImageData(200,100,200,200); //获取图表像素信息 getPixels(); //获取所有像素 drawPic(); //绘制图像 }; function getPixels(){ var pos=0; var data=imageData.data; //RGBA的一维数组数据 //源图像的高度和宽度为200px for(var i=1;i<=200;i++){ for(var j=1;j<=200;j++){ pos=[(i-1)*200+(j-1)]*4; //取得像素位置 if(data[pos]>=0){ var pixel={ x:200+j+Math.random()*20, //重新设置每个像素的位置信息 y:100+i+Math.random()*20, //重新设置每个像素的位置信息 fillStyle:'rgba('+data[pos]+','+(data[pos+1])+','+(data[pos+2])+','+(data[pos+3])+')' } pixels.push(pixel); } } } } function drawPic(){ var canvas=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); ctx.clearRect(0,0,600,400); var len=pixels.length,curr_pixel=null; for(var i=0;i<len;i++){ curr_pixel=pixels[i]; ctx.fillStyle=curr_pixel.fillStyle; ctx.fillRect(curr_pixel.x,curr_pixel.y,1,1); } } </script> </html>
上記の内容が理解できない場合は、コードを実行して、イメージ アドレスを変更することを忘れないでください。それ以外の場合は、エラーが報告されます
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以上が画像の特殊効果を実現するために Canvas と JavaScript を組み合わせて説明するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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node.jsは、主にストリームのおかげで、効率的なI/Oで優れています。 ストリームはデータを段階的に処理し、メモリの過負荷を回避します。大きなファイル、ネットワークタスク、リアルタイムアプリケーションの場合。ストリームとTypeScriptのタイプの安全性を組み合わせることで、パワーが作成されます

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

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PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。


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