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Html5のCanvas線画のバリ問題を解決する方法

小云云
小云云オリジナル
2018-03-03 10:16:522420ブラウズ

Html5 Canvas の線描画命令で描画した線はすべてバリ(lineTo、arcTo、ストロークRectなど)があります。これは、Canvas内の整数座標値に対応する位置が画面のピクセル間の隙間になっているためです。このように押すと、線のレンダリングに使用される座標はギャップの両側のピクセルになります。このように、lineWidth が 1 に設定されている場合でも、元のピクセルを 2 つオフセットすることで線が表示されます。 +0.5。

以下は処理前と処理後の効果の比較です:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">  
<html>  
<head>  
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">  
    <title>canvasTest</title>  
    <script type="text/javascript" src="http://www.pyzy.net/Demo/html5_cancas_js/excanvas.js"></script>  
    <script type="text/javascript">  
        var MyCanvas = function(boxObj, width, height) {  
            //序号、计数  
            this.index = arguments.callee.prototype.Count = (arguments.callee.prototype.Count || 0) + 1;  
            var cvs = document.createElement("canvas");  
            cvs.id = "myCanvas" + this.index;  
            cvs.width = width || 800;  
            cvs.height = height || 600;  
            (boxObj || document.body).appendChild(cvs);  
            //excanvas框架中针对ie加载canvas延时问题手动初始化对象  
            if (typeof G_vmlCanvasManager != "undefined") G_vmlCanvasManager.initElement(cvs);  
            //2D画布对象  
            this.ctx = cvs.getContext("2d");  
            /* * 绘制线条  
            * @ops JSON对象,可按实际支持属性扩展,示例:  { lineWidth:1,strokeStyle:&#39;rgb(255,255,255)&#39; }        
            * @dotXY:{ x:0, y:0 } ||[{ x:0, y:0 },{ x:0, y:0 }]  
            */  
            this.drawLine = function(dotXY, ops) {  
                this.ctx.beginPath();   
                for (var att in ops) this.ctx[att] = ops[att];  
                dotXY = dotXY.constructor == Object ? [dotXY || { x: 0, y: 0}] : dotXY;  
                this.ctx.moveTo(dotXY[0].x, dotXY[0].y);  
                for (var i = 1, len = dotXY.length; i < len; i++) this.ctx.lineTo(dotXY[i].x, dotXY[i].y);  
                this.ctx.stroke();  
            };  
        };  
        window.onload=function(){  
            var c1 = new MyCanvas();  
            c1.drawLine([{ x: 10, y: 10 }, { x: 10, y: 200 }],{lineWidth:2,strokeStyle:&#39;rgb(0,0,0)&#39;});  
            c1.drawLine([{ x: 11, y: 10 }, { x: 11, y: 200 }],{lineWidth:2,strokeStyle:&#39;rgb(255,255,255)&#39;});  
            c1.drawLine([{ x: 100, y: 10 }, { x: 100, y: 200 }],{lineWidth:1,strokeStyle:&#39;rgb(0,0,0)&#39;}); //普通线  
            c1.drawLine([{ x: 200.5, y: 10 }, { x: 200.5, y: 200 }],{lineWidth:1,strokeStyle:&#39;rgb(0,0,0)&#39;}); //+0.5偏移  
   
        }  
     
    </script>  
</head>  
<body>  
↓ 处理的  ↓ 普通的  ↓ +0.5偏移的<br />  
</body>  
</html>

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