小規模なプログラム プロジェクトでは、ショッピング カートを追加するときに放物線ボール アニメーションを追加する必要があります。
分析
開始位置が固定されていないこの種のアニメーションは、当然gif画像を使用できないため、ネイティブコードでのみ実装できます
それでは、アニメーションを実装するにはどのようなツールが必要ですか?
アプレットは、アニメーションを作成するための JS API createAnimation を提供します
CSS トランジション
ツールが利用できるようになったので、放物線とは何かを見てみましょう。
ここでは水平放物線についてのみ説明します。数学的原理から、水平放物線は [一定の水平速度と垂直加速度を持つ動き] であり、水平アニメーションはアニメーション効果のタイミング関数で行われます。垂直アニメーションはイーズインを使用します
したがって、この放物線アニメーションを、同時に実行されるが異なるアニメーション効果を持つ 2 つのアニメーションに分解する必要があります。
実装
(1) ミニプログラムの実装
JS:
cartAnimation(x, y) { // x y 为手指点击的坐标,即球的起始坐标 let self = this, cartY = app.globalData.winHeight - 50, // 结束位置(购物车图片)纵坐标 cartX = 50, // 结束位置(购物车图片)的横坐标 animationX = flyX(cartX, x), // 创建球的横向动画 animationY = flyY(cartY, y) // 创建球的纵向动画 this.setData({ ballX: x, ballY: y, showBall: true }) setTimeoutES6(100).then(() => { // 100 ms 延时,确保球已经到位并显示 self.setData({ animationX: animationX.export(), animationY: animationY.export(), }) return setTimeoutES6(400) // 400 ms 是球的抛物线动画时长 }).then(() => { // 400 ms 延时后隐藏球 this.setData({ showBall: false, }) }) }function setTimeoutES6(sec) { // Promise 化 setTimeout return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => {resolve()}, sec) }) }function flyX(cartX, oriX) { // 水平动画 let animation = wx.createAnimation({ duration: 400, timingFunction: 'linear', }) animation.left(cartX).step() return animation }function flyY(cartY, oriY) { // 垂直动画 let animation = wx.createAnimation({ duration: 400, timingFunction: 'ease-in', }) animation.top(cartY).step() return animation }
HTML:
<view> <view></view></view>
translate最適化
私の知る限り、transform:translate()を使用して実装されたアニメーションは、top & leftよりもパフォーマンスが優れています。素晴らしいことですが、実装するのはそれほど簡単ではありません。
調査に研究を重ねた結果、translateメソッドはtop & leftメソッドよりも一歩進んでいることがわかりました。つまり、ボールのtranslate変位を復元する必要があります(そうしないと、translateは常に値を持ちます)。次の変位はクリックされた位置から始まります
cartAnimation(x, y) { let self = this, cartY = app.globalData.winHeight - 50, cartX = 50, animationX = flyX(cartX, x), animationY = flyY(cartY, y) this.setData({ leftNum: x, topNum: y, showBall: true }) setTimeoutES6(100).then(() => { self.setData({ animationDataX: animationX.export(), animationDataY: animationY.export(), }) return setTimeoutES6(400) }).then(() => { this.setData({ showBall: false, animationX: flyX(0, 0, 0).export(), // 还原小球位置,即 translate 恢复默认值 animationY: flyY(0, 0, 0).export(), }) }) }function flyX(cartX,oriX,duration) { let animation = wx.createAnimation({ duration: duration||400, timingFunction: 'linear', }) animation.translateX(cartX-oriX).step() return animation }function flyY(cartY,oriY,duration) { let animation = wx.createAnimation({ duration: duration||400, timingFunction: 'ease-in', }) animation.translateY(cartY-oriY).step() return animation }
HTML部分は変更されません
(2) H5の実装
小さなプログラムに加えて、日々のフロントエンド開発はもちろんH5のままです。 以下ではCSS3の遷移方法を使用します。実装するには
nbsp;html> <meta> <meta> <style> * { padding: 0; margin: 0; } #ball { width:12px; height:12px; background: #5EA345; border-radius: 50%; position: fixed; transition: left 1s linear, top 1s ease-in; } </style> <title>CSS3 水平抛物线动画</title> <p></p><script> var $ball = document.getElementById('ball'); document.body.onclick = function (evt) { console.log(evt.pageX,evt.pageY) $ball.style.top = evt.pageY+'px'; $ball.style.left = evt.pageX+'px'; $ball.style.transition = 'left 0s, top 0s'; setTimeout(()=>{ $ball.style.top = window.innerHeight+'px'; $ball.style.left = '0px'; $ball.style.transition = 'left 1s linear, top 1s ease-in'; }, 20) }</script>
関連する推奨事項:
JavaScript での弾性位置エネルギーアニメーションの放物線運動のコード例
以上がJS で放物線アニメーションを実装するコード例の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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