この記事では、redux-saga の take の詳しい使い方を中心に紹介していますが、編集者がとても良いと思ったので、参考としてシェアさせていただきます。編集者をフォローして見てみましょう。皆さんのお役に立てれば幸いです。
私がずっと研究してきたAPIの使用方法を持ってきます
redux-sagaのエフェクト内のtake APIの使用方法は主にcall、put、selectに使われますが、takeはあまり使いません。どこで使用するかわかりません。とにかく、redux-saga によって書かれているので、その使い方があるはずです。まず、使い方を学びましょう:
take
。take のパフォーマンスは takeEvery と同じですが、takeEvery とは異なり、アクションがトリガーされるたびに応答するのではなく、実行シーケンスで take ステートメントが実行されたときにのみアクションに応答します。
ジェネレーターで take ステートメントを使用してアクションを待機する場合、ジェネレーターはブロックされ、アクションが配布されるのを待ってから実行を続行します。
takeEvery は各アクションをリッスンして、処理関数を実行するだけです。 takeEvery は、いつどのように応答するかを制御できません。
しかし、take は異なります。アクションにいつ応答するか、アクションがトリガーされた後に何をするかをジェネレーター関数で決定できます。
最大の違い: take は実行フローに到達したときにのみ対応するアクションに応答しますが、takeEvery は登録されたアクションに応答します。
上記のコード:
effects: { * takeDemo1({payload}, {put, call, take}) { }, * takeInputChange({payload}, {put, call, take,takeEvery,takeLatest}) { // yield call(delay,1000); console.log(takeEvery); // for (let i = 0; i < 3; i++) { const action = yield take('takeBlur'}); console.log(action, 'action'); console.log(payload.value); // } }, * takeBlur() { console.log(323) }, }
changeHandle(e){ this.props.dispatch({type:'takeInputChange',payload:{value:e.target.value}}) } blur(){ this.props.dispatch({type:'takeBlur'}) } render() { return ( <p style={{position: 'relative'}}> <Input onChange={this.changeHandle.bind(this)} onBlur={this.blur.bind(this)}/> </p> ) }
ページ上に2つのメソッドにバインドされた入力があります。1つ目はonchangeメソッド、もう1つはonBlurメソッドです。
入力値が変更されたとき, pass this.props.dispatch({type:'takeInputChange'}) とすると、この関数が呼び出されますが、takeメソッドに遭遇するため、実行を続行できません(一時停止) ここのtakeをtakeEveryに置き換えると非常に大変になります。つまり、次の 2 つのコンソールが実行され、そのコールバックに takeEvery 実行メソッドが配置されます。以下のコードを見てください
yield takeEvery('takeBlur',()=>{console.log(payload.value)});強調する必要があるのは、入力が変更されるたびにこの関数がトリガーされるため、変更されるたびに、コンソールに値が表示されることがわかります
次に、入力がフォーカスを失うと、onBlur メソッドが実行されます。 this.props.dispatch が呼び出されます。 ({type:'takeBlur'});
takeInputChange のテイクは takeBlur アクションを監視しているため、実行する必要があるコンテンツの実行を継続します。
このテイクはとにかく長い間研究されてきたので、私は知りません、これがいつ役立つでしょうか?
以上がredux-sagaでのtakeの使い方の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。


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