無人便利アプレットを作成するプロジェクトで、ある日、その製品が特定のメーカーの製品から学習して、放物線状のボールのアニメーションをショッピング カートに追加すると言われました。この記事では主に、JS 放物線アニメーションの制作プロセスの詳細な分析と、関連するコード例の共有について説明します。興味のある方は参考にしてください。
まずはレンダリングをお見せします
分析
開始位置が固定されていないこの種のアニメーションは当然GIF画像を使用できないため、ネイティブコードでのみ実装できます
では、ツールは何をするのかアニメーションを実装するには?
アプレットは、アニメーションを作成するための JS API createAnimation を提供します
CSS アニメーション
ツールが利用可能になったので、放物線とは何かを見てみましょう。
ここでは水平放物線についてのみ説明します。数学的原理から、水平放物線は [一定の水平速度と垂直加速度を持つ動き] であり、水平アニメーションはアニメーション効果のタイミング関数で行われます。垂直アニメーションはイーズインを使用します
したがって、この放物線アニメーションを、異なるアニメーション効果で同時に実行される 2 つのアニメーションに分解する必要があります。 mini miniプログラムの実装
jjs:
cartAnimation(x, y) { // x y 为手指点击的坐标,即球的起始坐标
let self = this,
cartY = app.globalData.winHeight - 50, // 结束位置(购物车图片)纵坐标
cartX = 50, // 结束位置(购物车图片)的横坐标
animationX = flyX(cartX, x), // 创建球的横向动画
animationY = flyY(cartY, y), // 创建球的纵向动画
this.setData({
ballX: x,
ballY: y,
showBall: true
})
setTimeoutES6(100).then(() => { // 100 秒延时,确保球已经到位并显示
self.setData({
animationX: animationX.export(),
animationY: animationY.export(),
})
return setTimeoutES6(400) // 400 是球的抛物线动画时长
}).then(() => { // 400 秒延时后隐藏球
this.setData({
showBall: false,
})
})
}
function setTimeoutES6(sec) { // Promise 化 setTimeout
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {resolve()}, sec)
})
}
function flyX(cartX, oriX) { // 水平动画
let animation = wx.createAnimation({
duration: 400,
timingFunction: 'linear',
})
animation.left(cartX).step()
return animation
}
function flyY(cartY, oriY) { // 垂直动画
let animation = wx.createAnimation({
duration: 400,
timingFunction: 'ease-in',
})
animation.top(cartY).step()
return animation
}
e
rreeee私が知っている限り、transform:trans much()を使用して上部と左を実現しますパフォーマンスは向上しましたが、実際に試してみると、理想的なインタラクティブ効果を実現できないことがわかりました。今後も H5 の実装を検討していきたいと思います
。
以上がJS放物線アニメーション動作例共有の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。

JavaScriptは現代のWeb開発の基礎であり、その主な機能には、イベント駆動型のプログラミング、動的コンテンツ生成、非同期プログラミングが含まれます。 1)イベント駆動型プログラミングにより、Webページはユーザー操作に応じて動的に変更できます。 2)動的コンテンツ生成により、条件に応じてページコンテンツを調整できます。 3)非同期プログラミングにより、ユーザーインターフェイスがブロックされないようにします。 JavaScriptは、Webインタラクション、シングルページアプリケーション、サーバー側の開発で広く使用されており、ユーザーエクスペリエンスとクロスプラットフォーム開発の柔軟性を大幅に改善しています。

Pythonはデータサイエンスや機械学習により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られており、データ分析とWeb開発に適しています。 2。JavaScriptは、フロントエンド開発の中核です。 node.jsはサーバー側のプログラミングをサポートしており、フルスタック開発に適しています。


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