ブリッジング デザイン パターンは、装飾パターンやプロキシ パターンなど、他の多くのデザイン パターンの基礎となっており、多かれ少なかれその影に見えますが、オブジェクト指向設計の最も重要な機能は継承です。クラスの機能を拡張する方法には、継承とブリッジの 2 つのタイプがあります。私の単純な理解では、ブリッジとは、クラスを拡張するために継承の使用を放棄し、特定の機能を備えた別のオブジェクトを含めることによってクラスを拡張することです。 2つの構造を見てください。
まず、要件があり、グラフィックインターフェイスがあり、次に長方形、正方形、円などのグラフィッククラスがあると仮定します。さまざまな色のグラフィックが必要で、これを実現するために継承とブリッジを使用します。要件。
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継承
ブリッジ
ブリッジパターン構造
実装
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グラフィック抽象クラス
let Shape = function(color) { this.color = color; }; Shape.prototype.setColor = function(color) { this.color = color; }; Shape.prototype.draw = function() { new Error(); }
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グラフィッククラス
let Rectangle = function (color) { Shape.call(this, color); }; extend(Rectangle, Shape); Rectangle.prototype.draw = function () { color.bepaint("长方形"); }; let Square = function (color) { Shape.call(this, color); }; extend(Square, Shape); Square.prototype.draw = function () { color.bepaint("正方形"); } let Circle = function (color) { Shape.call(this, color); }; extend(Circle, Shape); Circle.prototype.draw = function () { color.bepaint("圆型"); };
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カラー抽象クラス
let Color = function() { }; Shape.prototype.bepaint = function() { new Error(); };
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Color category
let Red = function () { Color.call(this); }; extend(Red, Color); Red.prototype.bepaint = function(shape) { console.log("白色的" + shape); }; let Green = function () { Color.call(this); }; extend(Green, Color); Green.prototype.bepaint = function(shape) { console.log("绿色的" + shape); }; let Blue = function () { Color.call(this); }; extend(Blue, Color); Blue.prototype.bepaint = function(shape) { console.log("蓝色的" + shape); };
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let red = new Red(); //正方形 let square = new Square(); //红色的正方形 square.setColor(red); square.draw(); //长方形 let rectange = new Rectangle(); //红色长方形 rectange.setColor(red); rectange.draw();
ブリッジ パターンは、抽象化と実装の分離を実現します。それら 2 つは互いに独立しており、互いに影響を与えることはありません。2 つの独立して変化する次元では、ブリッジ モードが最適です。関連する推奨事項:
js デザイン パターンの構造フライウェイト パターンの簡単な紹介
PHP デザイン パターンのサービス ロケーター パターンの例の詳細な説明
以上がjsブリッジ設計パターンの詳細説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。


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