検索
ホームページウェブフロントエンドjsチュートリアルこの例の共有、JS での適用、呼び出し、バインド

this

のポイント 実際、ES5 では、this のポイントは常に同じ原則に従っています。つまり、this は常にそれを最後に呼び出したオブジェクトを指します。さあ、フォローして 3 回読んでください。これは常に を指します。最後に呼び出したオブジェクト これは常に、最後に呼び出したオブジェクトを指します。 これは、最後に呼び出したオブジェクトを指します。この文を覚えておいてください。半分はすでに知っています。

これも典型的な面接の質問です。JS の This、apply、call、bind は典型的な面接の質問です。this と call、apply、bind の違いを理解するのが最善です。 Script House の編集者に従って、この知識を学び、適用、呼び出し、バインドしてみましょう。

最も単純な例を見てみましょう:

例 1:

 var name = "windowsName";
 function a() {
  var name = "Cherry";
  console.log(this.name);   // windowsName
  console.log("inner:" + this); // inner: Window
 }
 a();
 console.log("outer:" + this)   // outer: Window

ログが windowsName である理由は誰もが知っていると思います。なぜなら、今の文によると、「これは常に最後に呼び出したオブジェクトを指している」からです。 a が a(); と呼ばれる最後の場所を見てみましょう。前に呼び出されなかったオブジェクトは、window.a(); と同等です。ここでは strict モードを使用していないことに注意してください。モードが使用されている場合、グローバル オブジェクトが未定義である場合、エラー「Uncaught TypeError: Cannot read property 'name' of unknown」が報告されます。

この例をもう一度見てください:

例 2:

var name = "windowsName";
 var a = {
  name: "Cherry",
  fn : function () {
   console.log(this.name);  // Cherry
  }
 }
 a.fn();

この例では、関数 fn がオブジェクト a によって呼び出されるため、出力される値は a の name の値です。もう少し分かりやすくなりましたか~

少し変更を加えてみましょう:

例 3:

var name = "windowsName";
 var a = {
  name: "Cherry",
  fn : function () {
   console.log(this.name);  // Cherry
  }
 }
 window.a.fn();

ここで Cherry が表示されている理由も、先ほどの文「これは常に最後に呼び出したオブジェクトを指します」のためです。最後に、それを呼び出すオブジェクトは依然としてオブジェクト a です。

この例をもう一度見てみましょう:

例 4:

 var name = "windowsName";
 var a = {
  // name: "Cherry",
  fn : function () {
   console.log(this.name);  // undefined
  }
 }
 window.a.fn();

なぜここに undefine が出力されるのでしょうか?これは、先ほど説明したように、 fn がオブジェクト a によって呼び出されるためです。これは、 fn の内部 this がオブジェクト a であり、 name がオブジェクト a で定義されていないため、ログ内の this.name の値が undefine であるためです。

この例は、さらに次のことを示しています。 fn を最後に呼び出したオブジェクトは a であるため、 this は常にそれを最後に呼び出したオブジェクトを指します。そのため、a に name 属性がない場合でも、次の this.name の検索は続行されません。前のオブジェクトですが、未定義を直接出力します。

もっと分かりにくい例を見てみましょう:

例 5:

 var name = "windowsName";
 var a = {
  name : null,
  // name: "Cherry",
  fn : function () {
   console.log(this.name);  // windowsName
  }
 }
 var f = a.fn;
 f();

ここで疑問があるかもしれませんが、なぜチェリーではないのでしょうか? これは、オブジェクトの fn メソッドが変数 f に割り当てられているにもかかわらず、次に、この文を読んでください: 「これは常に、最後に呼び出したオブジェクトを指します。」 f が呼び出されなかったので、結局 fn() はウィンドウによって呼び出されています。したがって、これはウィンドウを指します。

上記の 5 つの例から、es5 では、this のポイントは常に最後に呼び出したオブジェクトを指すことがわかります。

別の例を見てみましょう:

例 6:

 var name = "windowsName";
 function fn() {
  var name = 'Cherry';
  innerFunction();
  function innerFunction() {
   console.log(this.name);  // windowsName
  }
 }
 fn()

今読んだら、なぜこれが起こっているのか理解できるはずです(o゚▽゚)o。

thisの点を変更する方法

thisの点を変更する以下の方法をまとめました

ES6のarrow関数を使う

関数内で_this = thisを使う

apply、call、bindを使う

新しいインスタンス オブジェクトを変換します

例 7:

var name = "windowsName";
 var a = {
  name : "Cherry",
  func1: function () {
   console.log(this.name)  
  },
  func2: function () {
   setTimeout( function () {
    this.func1()
   },100);
  }
 };
 a.func2()  // this.func1 is not a function

アロー関数を使用しない場合、setTimeout を呼び出す最後のオブジェクトは window ですが、window には func1 関数がないため、エラーが報告されます。

このポインタを変更するこのセクションでは、デモとしてこの例を変換します。

アロー関数

ご存知のとおり、ES6 のアロー関数は、ES5 でこれを使用する場合の落とし穴を回避できます。アロー関数の this は、関数が実行されるときではなく、関数が定義されるときに常に this を指します。アロー関数は次の文を覚えておく必要があります。「アロー関数には this バインディングがありません。その値はスコープ チェーンを検索して決定する必要があります。アロー関数がアロー関数以外の関数に含まれている場合、このバインディングは次のようになります。」最も近い非矢印関数は this、それ以外の場合は未定義です。」

例 8:

 var name = "windowsName";
 var a = {
  name : "Cherry",
  func1: function () {
   console.log(this.name)  
  },
  func2: function () {
   setTimeout( () => {
    this.func1()
   },100);
  }
 };
 a.func2()  // Cherry

関数内で _this = this を使用する

ES6 を使用しない場合は、このメソッドが最も簡単でエラーのない方法になるはずです。まず、この関数を呼び出すオブジェクトを変数 _this に保存します。 _this が変更されないように、関数内で this _this を使用します。

例 9:

 var name = "windowsName";
 var a = {
  name : "Cherry",
  func1: function () {
   console.log(this.name)  
  },
  func2: function () {
   var _this = this;
   setTimeout( function() {
    _this.func1()
   },100);
  }
 };
 a.func2()  // Cherry

この例では、func2 で最初に var _this = this; を設定します (this は func2 を呼び出すオブジェクト a)。これは、func2 の setTimeout がウィンドウによって呼び出されないようにするためです。窓。 this (変数 a を指す) を変数 _this に代入し、func2 で _this を使用するときにオブジェクト a を指すようにします。

apply、call、bind を使用します

apply、call、bind 関数を使用すると、この方向を変更することもできます。原理については後で説明します。まず、その実装方法を見てみましょう。 10:

 var a = {
  name : "Cherry",
  func1: function () {
   console.log(this.name)
  },
  func2: function () {
   setTimeout( function () {
    this.func1()
   }.apply(a),100);
  }
 };
 a.func2()   // Cherry

callの使用

例11:

 var a = {
  name : "Cherry",
  func1: function () {
   console.log(this.name)
  },
  func2: function () {
   setTimeout( function () {
    this.func1()
   }.call(a),100);
  }
 };
 a.func2()   // Cherry

bindの使用

例12:

var a = {
  name : "Cherry",
  func1: function () {
   console.log(this.name)
  },
  func2: function () {
   setTimeout( function () {
    this.func1()
   }.bind(a)(),100);
  }
 };
 a.func2()   // Cherry

apply、call、bindの違い

刚刚我们已经介绍了 apply、call、bind 都是可以改变 this 的指向的,但是这三个函数稍有不同。

在 MDN 中定义 apply 如下;

apply() 方法调用一个函数, 其具有一个指定的this值,以及作为一个数组(或类似数组的对象)提供的参数

语法:

fun.apply(thisArg, [argsArray])

thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值。需要注意的是,指定的 this 值并不一定是该函数执行时真正的 this 值,如果这个函数处于非严格模式下,则指定为 null 或 undefined 时会自动指向全局对象(浏览器中就是window对象),同时值为原始值(数字,字符串,布尔值)的 this 会指向该原始值的自动包装对象。

argsArray:一个数组或者类数组对象,其中的数组元素将作为单独的参数传给 fun 函数。如果该参数的值为null 或 undefined,则表示不需要传入任何参数。从ECMAScript 5 开始可以使用类数组对象。浏览器兼容性请参阅本文底部内容。

apply 和 call 的区别

其实 apply 和 call 基本类似,他们的区别只是传入的参数不同。

call 的语法为:

fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

所以 apply 和 call 的区别是 call 方法接受的是若干个参数列表,而 apply 接收的是一个包含多个参数的数组。

例 13:

var a ={
  name : "Cherry",
  fn : function (a,b) {
   console.log( a + b)
  }
 }
 var b = a.fn;
 b.apply(a,[1,2])  // 3

例 14:

var a ={
  name : "Cherry",
  fn : function (a,b) {
   console.log( a + b)
  }
 }
 var b = a.fn;
 b.call(a,1,2)  // 3

bind 和 apply、call 区别

我们先来将刚刚的例子使用 bind 试一下

 var a ={
  name : "Cherry",
  fn : function (a,b) {
   console.log( a + b)
  }
 }
 var b = a.fn;
 b.bind(a,1,2)

我们会发现并没有输出,这是为什么呢,我们来看一下 MDN 上的文档说明:

bind()方法创建一个新的函数, 当被调用时,将其this关键字设置为提供的值,在调用新函数时,在任何提供之前提供一个给定的参数序列。

所以我们可以看出,bind 是创建一个新的函数,我们必须要手动去调用:

var a ={
  name : "Cherry",
  fn : function (a,b) {
   console.log( a + b)
  }
 }
 var b = a.fn;
 b.bind(a,1,2)()   // 3

相关推荐:

html的标签中的this应该如何使用

js中this对象用法实例详解

js中this的理解

以上がこの例の共有、JS での適用、呼び出し、バインドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
ブラウザを超えて:現実世界のJavaScriptブラウザを超えて:現実世界のJavaScriptApr 12, 2025 am 12:06 AM

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

next.jsを使用してマルチテナントSaaSアプリケーションを構築する(バックエンド統合)next.jsを使用してマルチテナントSaaSアプリケーションを構築する(バックエンド統合)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

next.jsを使用してマルチテナントSaaSアプリケーションを構築する方法(フロントエンド統合)next.jsを使用してマルチテナントSaaSアプリケーションを構築する方法(フロントエンド統合)Apr 11, 2025 am 08:22 AM

この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します

JavaScript:Web言語の汎用性の調査JavaScript:Web言語の汎用性の調査Apr 11, 2025 am 12:01 AM

JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。

JavaScriptの進化:現在の傾向と将来の見通しJavaScriptの進化:現在の傾向と将来の見通しApr 10, 2025 am 09:33 AM

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。

javascriptの分解:それが何をするのか、なぜそれが重要なのかjavascriptの分解:それが何をするのか、なぜそれが重要なのかApr 09, 2025 am 12:07 AM

JavaScriptは現代のWeb開発の基礎であり、その主な機能には、イベント駆動型のプログラミング、動的コンテンツ生成、非同期プログラミングが含まれます。 1)イベント駆動型プログラミングにより、Webページはユーザー操作に応じて動的に変更できます。 2)動的コンテンツ生成により、条件に応じてページコンテンツを調整できます。 3)非同期プログラミングにより、ユーザーインターフェイスがブロックされないようにします。 JavaScriptは、Webインタラクション、シングルページアプリケーション、サーバー側の開発で広く使用されており、ユーザーエクスペリエンスとクロスプラットフォーム開発の柔軟性を大幅に改善しています。

pythonまたはjavascriptの方がいいですか?pythonまたはjavascriptの方がいいですか?Apr 06, 2025 am 12:14 AM

Pythonはデータサイエンスや機械学習により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られており、データ分析とWeb開発に適しています。 2。JavaScriptは、フロントエンド開発の中核です。 node.jsはサーバー側のプログラミングをサポートしており、フルスタック開発に適しています。

JavaScriptをインストールするにはどうすればよいですか?JavaScriptをインストールするにはどうすればよいですか?Apr 05, 2025 am 12:16 AM

JavaScriptは、最新のブラウザにすでに組み込まれているため、インストールを必要としません。開始するには、テキストエディターとブラウザのみが必要です。 1)ブラウザ環境では、タグを介してHTMLファイルを埋め込んで実行します。 2)node.js環境では、node.jsをダウンロードしてインストールした後、コマンドラインを介してJavaScriptファイルを実行します。

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

SublimeText3 Linux 新バージョン

SublimeText3 Linux 新バージョン

SublimeText3 Linux 最新バージョン

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) は、非常に脆弱な PHP/MySQL Web アプリケーションです。その主な目的は、セキュリティ専門家が法的環境でスキルとツールをテストするのに役立ち、Web 開発者が Web アプリケーションを保護するプロセスをより深く理解できるようにし、教師/生徒が教室環境で Web アプリケーションを教え/学習できるようにすることです。安全。 DVWA の目標は、シンプルでわかりやすいインターフェイスを通じて、さまざまな難易度で最も一般的な Web 脆弱性のいくつかを実践することです。このソフトウェアは、

AtomエディタMac版ダウンロード

AtomエディタMac版ダウンロード

最も人気のあるオープンソースエディター

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser は、オンライン試験を安全に受験するための安全なブラウザ環境です。このソフトウェアは、あらゆるコンピュータを安全なワークステーションに変えます。あらゆるユーティリティへのアクセスを制御し、学生が無許可のリソースを使用するのを防ぎます。