1. 基本的な目標
以下に示すように、テキストは 0.05 秒ごとに 15px ~ 400px の範囲をシームレスにスクロールできます。 もちろん、以下のスクリプトを変更すれば、それは可能です。地球から外側にスクロールさせてください。地球のピクセルと宇宙のピクセルを教えて、「停止」をクリックすると停止します。停止中は「開始」をクリックして開始すると「開始」状態で開始します。「開始」をクリックするとバグはありません。この状態を維持し続けると「停止」状態になりますが、 「停止」をクリックすれば問題ありません。
2. HTML レイアウト
コードは次のとおりです:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>marquee</title> </head> <body> <p>sssssss</p> <p id="marquee" style="padding-left:0px;">marquee</p> <p>sssssss</p> <button onclick="return marquee_move_stop()">停止</button> <button onclick="return marquee_move_start()">开始</button> </body> </html>
アイデアは以下に示すとおりです。百聞は一見に如かずです。詳細は説明しません。コードと画像をご自身で比較してください。
3. スクリプト部分
これはコントロール全体の中核です。
<script> //设置其滚动速度是5px/0.05s,这样能够实现无缝滚动,不会一卡一卡的。 var speed=5; var marqueeTimer=setInterval("marquee_move()",50); //这个变量主要是用来下面控制滚动开始与停止的两个函数 var isMarqueeMove=true; //滚动的核心函数 function marquee_move(){ //这么长的代码主要是为了把带px的padding-left转化为一个可以操作的数 //如padding-left:0px;经过这一行代码之后var marquee_x=0; var marquee_x=parseInt(document.getElementById("marquee").style.paddingLeft.substring(0,document.getElementById("marquee").style.paddingLeft.indexOf("px"))); //如果滚过400px这个位置,那就向反方向走,反之亦然 if(marquee_x>400){ speed=-5; } //这里不要设置成0,可能会产生越界bug if(marquee_x<15){ speed=5; } //文字向右滚5px document.getElementById("marquee").style.paddingLeft=marquee_x+speed+"px"; } //下面控制滚动开始与停止的两个函数 //之所以要立flag,是因为marqueeTimer=setInterval("marquee_move()",50);多次被执行,滚动会变得很快和无法控制 //后方的计时器不会替换到前方的计时器 function marquee_move_stop(){ if(isMarqueeMove){ clearTimeout(marqueeTimer); isMarqueeMove=false; } } function marquee_move_start(){ if(!isMarqueeMove){ marqueeTimer=setInterval("marquee_move()",50); isMarqueeMove=true; } } </script>
4. 概要
1. CSS では、- を含む属性はすべて、JavaScript では paddingLeft に変更する必要があります。そうでない場合は、大文字に変更されます。プロセス
2. このコンポーネントを完成させるために left を使用する必要はありません。その後、このコンポーネントを配置する方法を検討する必要があります。
3. これはブラウザの幅の割合内でスクロールします。結局のところ、JavaScript でブラウザの幅を取り出すと、さまざまな互換性の問題が発生する可能性があります。または、固定値を設定します。このコードは短いです。
添付: HTML の比較的人気のないタグと属性
1. <hr>
タグは水平の区切り線を追加できます。属性幅、サイズ、色、整列 (その後に値) を持つ単一マーク ラベル。 noshade (テキスト ボックスで無効にするなど、この水平線に影がないことを示すために直接追加されます) <hr>
标签能够添加一条水平分隔线。单标记标签,拥有属性width,size,color,align(后接值)noshade(直接添加,如文本框的disabled,表示这条水平线是无阴影的)
2.<marquee></marquee>
标签已经被微软废除了。
微软这个家伙在最新的IE8下已经放弃对MARQUEE的支持了(我这里很无语,MARQUEE是微软自己创造出来的,现在火狐都支持了,它自己不干了)
用marquee有诸多问题的。DW给你提示是警告你慎重。
如下面的代码在IE8的滚动是存在问题的,当图片滚完之后会自动刷新,相当难看,无法现实无缝滚动。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>滚动</title> </head> <body> <marquee width=250px behavior="scroll"> <a href="http://www.163.com" rel="external nofollow" ><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="img0.jpg" class="lazy" style="max-width:90%"JavaScript は IE6 とネイティブ互換性があり、テキストのスクロール機能を制御できます" ></a> <a href="http://www.baidu.com" rel="external nofollow" ><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="img28.jpg" class="lazy" style="max-width:90%"JavaScript は IE6 とネイティブ互換性があり、テキストのスクロール機能を制御できます" ></a> </marquee> </body> </html>
3.<strong></strong>
标签是强调标签,基于内容。<b></b>
是物理样式。双标记标签能分别使字体上标与下标
4.©是代表版权字符©,®则是注册商标, 是空格
5.对于图片,其hspace属性能够设置图片与图片之间的间距。
6.
以上がJavaScript は IE6 とネイティブ互換性があり、テキストのスクロール機能を制御できますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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