1.定義を適用
apply: 関数を呼び出し、関数の this 値を指定されたオブジェクトに置き換え、関数のパラメーターを指定された配列に置き換えます。
構文: apply([thisObj[,argArray]])
このオブジェクト
オプション。このオブジェクトとして使用するオブジェクト。
argArray
オプション。関数に渡される引数のセット。
2.呼び出し定義
call: オブジェクトのメソッドを呼び出し、現在のオブジェクトを別のオブジェクトに置き換えます。
構文: call([thisObj[, arg1[, arg2[, [, argN]]]]])
このオブジェクト
オプション。現在のオブジェクトとして使用されるオブジェクト。
引数1、引数2、、、引数N
オプション。メソッドに渡されるパラメータのリスト。
3. 2 つの違い
call の 2 番目のパラメータは任意の型にすることができますが、apply の 2 番目のパラメータは配列または引数である必要があります。
定義にも違いがあります。
4. 分析例
(1) 公式例:
function callMe(arg1, arg2){ var s = ""; s += "this value: " + this; s += "<br />"; for (i in callMe.arguments) { s += "arguments: " + callMe.arguments[i]; s += "<br />"; } return s; } document.write("Original function: <br/>"); document.write(callMe(1, 2)); document.write("<br/>"); document.write("Function called with apply: <br/>"); document.write(callMe.apply(3, [ 4, 5 ])); document.write(callMe.call(3, 4, 5 )); // Output: // Original function: // this value: [object Window] // arguments: 1 // arguments: 2 // Function called with apply: // this value: 3 // arguments: 4 // arguments: 5
apply を使用した最初のもの: 定義: 関数を呼び出し、関数の this 値を指定されたオブジェクトに置き換えます
callMe 関数を呼び出し、callMe 関数内の this を指定されたオブジェクト 3 に置き換えます。このとき、ここでは前の [オブジェクト ウィンドウ] から 3 に変更されます。
最初の方法では call を使用します。 定義: オブジェクトのメソッドを呼び出し、現在のオブジェクトを別のオブジェクトに置き換えます。
オブジェクト callMe のメソッドを呼び出し、callMe 内のオブジェクトを別のオブジェクトに置き換えます。 3.
これらの結果を分析すると、どちらも指定されたオブジェクト内のオブジェクトまたは指定された値を使用して、オブジェクト内のこれを変更していることがわかります。
関数内のオブジェクト (this) が、実行される別の関数内のオブジェクト (this) を「ハイジャック」するとも言えます。
実際、これは「これは一体何なのか?」という疑問を引き起こします。何度も何度も方向を変えるという大変な苦労がなぜそれほど重要なのでしょうか?
(2) 例:
function zqz(a,b){ return alert(a+b); } function zqz_1(a,b){ zqz.apply(zqz_1,[a,b]) } zqz_1(1,2) //->3
分析: 定義によると、関数を呼び出し、関数の this 値を指定されたオブジェクト
に置き換えます。
ここで関数 zqz が呼び出され、zqz 関数の this 値が指定されたオブジェクト zqz_1 に置き換えられます。
関数名は Function オブジェクトへの参照であるため、js 内の関数名は実際にはオブジェクトであることに注意してください。
function add(a, b) { alert(a + b); } function sub(a, b) { alert(a - b); } add.call(sub, 3, 1); // 4
分析: 定義によると: オブジェクトのメソッドを呼び出し、現在のオブジェクトを別のオブジェクトに置き換えます。
これは、オブジェクト add を呼び出し、現在のオブジェクト sub を add オブジェクトに置き換えるメソッドです。
別の例:
function zqz(a,b){ this.name=a; this.age=b; alert(this.name+" "+this.age); } function zqz_1(a,b){ zqz.apply(this,[a,b]) //我们亦可以这么写 zqz.apply(this,arguments) } zqz_1("Nic",12) //Nic 12
分析: 定義によると、関数を呼び出し、関数の this 値を指定されたオブジェクト
に置き換えます。
ここでは、関数 zqz が呼び出され、指定されたオブジェクト this を使用して関数 zqz の this が置き換えられます。
別の例:
<input type="text" id="myText" value="input text"> function Obj(){ this.value="对象!"; } var value="global 变量"; function Fun1(){ alert(this.value); } Fun1(); //global 变量 Fun1.call(window); //global 变量 Fun1.call(document.getElementById('myText')); //input text Fun1.call(new Obj()); //对象! Fun1(); //global 变量
分析: 定義: オブジェクトのメソッドを呼び出して、現在のオブジェクトを別のオブジェクトに置き換えます。
Fun1 オブジェクトのメソッドを呼び出して、Fun1 の現在のオブジェクトを window オブジェクトに置き換えます。
Fun1 オブジェクトのメソッドを呼び出し、Fun1 の現在のオブジェクトを入力のオブジェクトに置き換えます。
Fun1 オブジェクトのメソッドを呼び出し、現在の Fun1 のオブジェクトを新しい obj のオブジェクトに置き換えます。
ネチズンによって提起された質問を見てみましょう:
call メソッドを使用すると、別のオブジェクトに代わってメソッドを呼び出すことができます。 call メソッドは、関数のオブジェクト コンテキストを初期コンテキストから thisObj で指定された新しいオブジェクトに変更します。 thisObj パラメータが指定されていない場合は、グローバル オブジェクトが thisObj として使用されます。
それでは、思い切ってケースを書いてみましたが、想像していたものとは異なりました。コードは次のとおりです。
function parent() { alert(this.name); } function child() { var name = '张三'; }; parent.call(child);
彼が出力するのは子です。なぜ Zhang San ではないのでしょうか? 上記の文によると、親コンテキストが子になっています。
そして、child には name 値があり、出力は Zhang San である必要があります。
を説明してください。
function parent() { alert(this.name); } function child() { this.name = '张三'; }; var p1 = new child(); parent.call(p1);
これにより、Zhang San Why? が出力されます。
何が起こっているのか見てみましょう
call と apply の使い方は、変数を関数名として使用して呼び出すことができることです。たとえば、関数のコールバック関数です。具体的な使用法は次のとおりです。executed function.call(a,b,c...)。ここで、a は実行される関数で指定する必要があるオブジェクトであり、null にすることができます。また、他のパラメータは、その関数のパラメータとして使用されます。実行された関数。 apply の使用法は、2 番目のパラメーターが配列である点を除いて同様です。
例:
function doPost(url,param,callback){ //这里处理post请求 var str = xhr.responseText; callback.apply(this,[str]);//相当于调用了callback(str);并把callback中的this设定为doPost对象 }

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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