ホームページ >ウェブフロントエンド >jsチュートリアル >Three.js はトラックボール プラグインを使用してモデルのインタラクティブな機能を強化します
トラックボールはthree.jsのコンポーネントであり、追加のインポートファイルが必要です。ファイルアドレスは公式ダウンロードケースのexamples/js/controls/TrackballControls.jsにあります。必要なのは、例のように関連するプロパティを設定し、インスタンス化するときにカメラを渡すことだけです。インタラクティブな効果を実現できます。この記事では主に、Three.js のトラックボール プラグイン、つまりモデルのインタラクティブ機能を高めるトラックボールの使用方法に関する関連情報を紹介します。必要な方は以下を参照してください。
実現可能な効果:
マウスの左ボタンを押したままモデルを回転させます
マウスの右ボタンを押したままドラッグしてモデルを移動させます
マウスホイールでズームできますモデル
ケースコード:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style type="text/css"> html, body { margin: 0; height: 100%; } canvas { display: block; } </style> </head> <body onload="draw();"> </body> <script src="build/three.js"></script> <script src="examples/js/controls/TrackballControls.js"></script> <script> var renderer; function initRender() { renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); } var camera; function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000); camera.position.set(0, 0, 400); } var scene; function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } var light; function initLight() { scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040)); light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); light.position.set(1,1,1); scene.add(light); } function initModel() { var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map}); var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(100, 200, 100, 1, 1, 1), material); scene.add(cube); } //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 var controls; function initControls() { controls = new THREE.TrackballControls( camera ); //旋转速度 controls.rotateSpeed = 5; //变焦速度 controls.zoomSpeed = 3; //平移速度 controls.panSpeed = 0.8; //是否不变焦 controls.noZoom = false; //是否不平移 controls.noPan = false; //是否开启移动惯性 controls.staticMoving = false; //动态阻尼系数 就是灵敏度 controls.dynamicDampingFactor = 0.3; //未知,占时先保留 //controls.keys = [ 65, 83, 68 ]; controls.addEventListener( 'change', render ); } function render() { renderer.render( scene, camera ); } //窗口变动触发的函数 function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); controls.handleResize(); render(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); } function animate() { //更新控制器 controls.update(); render(); requestAnimationFrame(animate); } function draw() { initRender(); initScene(); initCamera(); initLight(); initModel(); initControls(); animate(); window.onresize = onWindowResize; } </script> </html>
関連する推奨事項:
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