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パフォーマンスについて: プログラムをテストして、パフォーマンスにボトルネックがあるかどうかを確認します。3D の世界では、フレーム番号の概念がよく使用されます。まず、フレーム番号の意味を定義しましょう。 Three.js はブラウザ上で動作する 3D エンジンで、これを使用してさまざまな 3 次元シーンを作成できます。この記事では主に、Three.js がパフォーマンス プラグイン統計を使用してパフォーマンス モニタリングを実装する方法について説明します。必要な方はぜひ参考にしてください。以下一緒に学びましょう。
フレーム番号: グラフィックプロセッサが 1 秒あたりに更新できる回数。通常は fps (フレーム/秒) で表されます。
パフォーマンスについて: プログラムをテストして、パフォーマンスにボトルネックがあるかどうかを確認します。3D の世界ではフレーム番号です。よく使われる概念ですが、まずフレーム番号の意味を定義しましょう。
フレーム数: グラフィックプロセッサが 1 秒間に何回リフレッシュできるか。通常は fps (Frames Per Second) で表されます。
統計パフォーマンス プラグインが追加された後、各リフレッシュに使用されるパフォーマンス フレーム数と時間内部メモリを使用すると、デフォルトで左上隅に表示されます。マウスの左ボタンをクリックして切り替えると、デフォルトで 1 秒あたりのフレーム数が表示されます。
まず統計プラグインを導入する必要があります。アドレスは、公式Webサイトからのダウンロードファイルのexamples/js/libs/stats.min.jsです。
次に、コンポーネントをインスタンス化して dom に追加する必要があります。
//初始化性能插件 var stats; function initStats() { stats = new Stats(); document.body.appendChild(stats.dom); }
Stats は requestAnimationFrame() 関数呼び出しで更新する必要があります。
rreee 以上で、通常のプラグインエフェクトがページに表示されます。
デフォルトのディスプレイモニターを設定します。
Stats.prototype.setMode() メソッドは、プラグインのデフォルトのモニタリングを設定できます
function animate() { //更新控制器 controls.update(); render(); //更新性能插件 stats.update(); requestAnimationFrame(animate); }
このケースも、前のセクションのケースを使用して記述されており、コード全体:
stats.setMode(0); //默认的监听fps stats.setMode(1); //默认的监听画面渲染时间 stats.setMode(2); //默认的监听当前的不知道是啥
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