今回は、Canvas を使用して github404 Dynamics を実装する方法と、Canvas を使用して github404 Dynamics を実装する際の注意事項について説明します。以下は実際のケースです。
数日前、github404の似たようなインターフェースに敬意を表してcssスタイルとjsを使用しましたが、同時に最近canvasにも触れてみようと思い、以前のjsを使用しました。 Canvas を使用して github404 の動的効果を完成させるためのアルゴリズム。 ファイルリソースファイルのソースコードとコードdisplay:none を設定する必要はありません。
<body> <canvas id="mycanvas" width="1680" height="630" style="margin:0;display:block"> 您的浏览器不支持canvas </canvas> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./images/field.png" class="lazy" style="max-width:90%" alt="Canvas が github404 ダイナミクスを実装する方法" > <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./images/text.png" class="lazy" style="max-width:90%" alt="Canvas が github404 ダイナミクスを実装する方法" > <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./images/cat.png" class="lazy" style="max-width:90%" alt="Canvas が github404 ダイナミクスを実装する方法" > <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./images/cat_shadow.png" class="lazy" style="max-width:90%" alt="Canvas が github404 ダイナミクスを実装する方法" > <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./images/speeder.png" class="lazy" style="max-width:90%" alt="Canvas が github404 ダイナミクスを実装する方法" > <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./images/speeder_shadow.png" class="lazy" style="max-width:90%" alt="Canvas が github404 ダイナミクスを実装する方法" > <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./images/buliding_1.png" class="lazy" style="max-width:90%" alt="Canvas が github404 ダイナミクスを実装する方法" > <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./images/building_2.png" class="lazy" style="max-width:90%" alt="Canvas が github404 ダイナミクスを実装する方法" > </body>js パート
<script> var github404 = { imgData: {//将所有图片的信息用json对象记录 bg: { top: 0, left: 110,//top和left用于定位,在画图时使用 src: './images/field.png',//对应图片路径 scale: 0.06,//鼠标移动时,该图片所对应移动的比例 }, building_2: { top: 133, left: 1182, src: './images/building_2.png', scale: 0.05, }, building_1: { top: 79, left: 884, src: './images/buliding_1.png', scale: 0.03, }, speeder_shadow: { top: 261, left: 776, src: './images/speeder_shadow.png', scale: 0.01, }, cat_shadow: { top: 288, left: 667, src: './images/cat_shadow.png', scale: 0.02, }, speeder: { top: 146, left: 777, src: './images/speeder.png', scale: 0.01, }, cat: { top: 88, left: 656, src: './images/cat.png', scale: 0.05, }, text: { top: 70, left: 364, src: './images/text.png', scale: 0.03, }, }, rate_w: 0, rate_h: 0,//偏移的比例 field_width: 1680, field_height: 370,//背景高度和宽度 canvas: document.querySelector('#mycanvas'),//获得canvas元素 init: function() {//初始化加载方法 this.setRateWH(); this.placeImg(); this.attachMouseEvent(); }, setRateWH: function() {//计算偏移比的方法 var window_width = document.body.clientWidth; var window_height = document.body.clientHeight; this.rate_w = this.field_width/window_width; this.rate_h = this.field_height/window_height; }, placeImg: function() {//初始化的绘图方法 let ctx = this.canvas.getContext('2d');//获得画笔 for(key in this.imgData){//遍历imageData 对象 var image = new Image(); var left = this.imgData[key].left; var top = this.imgData[key].top; image.src = this.imgData[key].src; ctx.drawImage(image,left,top, image.width,image.height); } }, attachMouseEvent: function() { var that = this; document.body.onmousemove = function(e){ that.picMove(e.pageX,e.pageY); } }, picMove: function(pageX,pageY) {//鼠标移动时重新画图的方法 let ctx = this.canvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height); for(key in this.imgData) { var image = new Image(); var offer_w = this.rate_w * pageX * this.imgData[key].scale; var offer_h = this.rate_h * pageY * this.imgData[key].scale; //定义 left和top,下面画图时给参数定位 var left = this.field_width/100 - offer_w + this.imgData[key].left; var top = this.field_height/100 - offer_h + this.imgData[key].top; image.src = this.imgData[key].src; ctx.drawImage(image,left,top, image.width,image.height); } } } window.onload = function() { //只调用github404的init方法 封装了数据 github404.init(); } </script>まとめ今回はキャンバスを使ってダイナミックなエフェクトを完成させたので、キャンバスの使い方がより理解できました。同時に、json オブジェクトを使用してデータとメソッドをカプセル化する方法と、コードを編成する方法についての理解を深めることができました。 これらの事例を読んだ後は、その方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。 関連書籍:
HTML5 のドロップダウン ボックスでユーザー エクスペリエンスを向上させる方法
H5 ファイル フィールド FileReader がファイルをセクションごとに読み取り、サーバーにアップロードする方法
方法同じインターフェイスで H5 の WebGL を使用する json と echarts チャートを作成する
以上がCanvas が github404 ダイナミクスを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

H5とHTML5は、同じこと、つまりHTML5を参照します。 HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、キャンバスとグラフィックス、オフラインストレージ、ローカルストレージなどの新しい機能をもたらし、Webページの表現力と互換性を向上させます。

H5ReferStoHtml5、apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)html5introduceSnewelementsandapisforrich、dynamicwebapplications.2)Itupp ortsmultimediawithoutplugins、endancingurexperiencecrossdevices.3)semanticelementsimprovecontentstructurendseo.4)H5'srespo

H5開発で習得する必要があるツールとフレームワークには、Vue.JS、React、Webpackが含まれます。 1.Vue.jsは、ユーザーインターフェイスの構築に適しており、コンポーネント開発をサポートします。 2.複雑なアプリケーションに適した仮想DOMを介したページレンダリングを最適化します。 3.Webpackは、モジュールのパッケージングに使用され、リソースの読み込みを最適化します。

html5hassificlytransformdedwebdeveverment byintroducingsingingelements、endincemultimediasupport、およびrequrovingperformance.1)itmadewebsitesmoreaccessibleandseo-frendlywithsemantelementslike、and.2)

H5は、セマンティック要素とARIA属性を介して、WebページのアクセシビリティとSEO効果を改善します。 1.使用などを使用して、コンテンツ構造を整理し、SEOを改善します。 2。ARIA-LabelなどのARIA属性はアクセシビリティを強化し、支援技術ユーザーはWebページをスムーズに使用できます。

「H5」と「HTML5」はほとんどの場合同じですが、特定の特定のシナリオでは異なる意味を持つ可能性があります。 1。「HTML5」は、新しいタグとAPIを含むW3C定義標準です。 2。 "H5"は通常、HTML5の略語ですが、モバイル開発では、HTML5に基づくフレームワークを参照する場合があります。これらの違いを理解することは、プロジェクトでこれらの用語を正確に使用するのに役立ちます。

H5、またはHTML5は、HTMLの5番目のバージョンです。開発者により強力なツールセットを提供し、複雑なWebアプリケーションを簡単に作成できるようにします。 H5のコア関数には、次のものが含まれます。1)Webページにグラフィックとアニメーションを描画できる要素。 2)Webページ構造をSEOの最適化を明確かつ助長させるなどのセマンティックタグなど。 3)Geolocationapiなどの新しいAPIは、ロケーションベースのサービスをサポートします。 4)互換性テストとポリフィルライブラリを通じて、クロスブラウザーの互換性を確保する必要があります。

H5リンクを作成する方法は?リンクターゲットを決定します。H5ページまたはアプリケーションのURLを取得します。 HTMLアンカーの作成:&lt; a&gt;を使用しますアンカーを作成し、リンクターゲットURLを指定するタグ。リンクプロパティの設定(オプション):必要に応じて、ターゲット、タイトル、およびオンクリックプロパティを設定します。 Webページに追加:リンクを表示するWebページにHTMLアンカーコードを追加します。


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