ホームページ >ウェブフロントエンド >jsチュートリアル >Vue.js でのテンプレートのコンパイルの問題を解決する方法
この記事では主に Vue.js のテンプレート コンパイルの問題について紹介します。この記事を読んだ後、Vue.js のテンプレート コンパイルの問題が明確に解決されることを願っています。
前に書きました
なぜなら、私は Vue.js に非常に興味があり、私が普段取り組んでいる技術スタックも Vue.js であるため、ここ数か月間、Vue.js のソース コードを勉強するのに時間を費やしました。をまとめて出力しました。
記事の元のアドレス: https://github.com/answershuto/learnVue。
学習プロセス中に、Vue https://github.com/answershuto/learnVue/tree/master/vue-src に中国語のコメントが追加されました。Vue のソース コードを学習したい他の友人に役立つことを願っています。
理解にギャップがあるかもしれませんが、一緒に学び、進歩するために問題を提起し、指摘することを歓迎します。
$mount
まずマウント コードを見てください
/*把原本不带编译的$mount方法保存下来,在最后会调用。*/ const mount = Vue.prototype.$mount /*挂载组件,带模板编译*/ Vue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean ): Component { el = el && query(el) /* istanbul ignore if */ if (el === document.body || el === document.documentElement) { process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( `Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.` ) return this } const options = this.$options // resolve template/el and convert to render function /*处理模板templete,编译成render函数,render不存在的时候才会编译template,否则优先使用render*/ if (!options.render) { let template = options.template /*template存在的时候取template,不存在的时候取el的outerHTML*/ if (template) { /*当template是字符串的时候*/ if (typeof template === 'string') { if (template.charAt(0) === '#') { template = idToTemplate(template) /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !template) { warn( `Template element not found or is empty: ${options.template}`, this ) } } } else if (template.nodeType) { /*当template为DOM节点的时候*/ template = template.innerHTML } else { /*报错*/ if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { warn('invalid template option:' + template, this) } return this } } else if (el) { /*获取element的outerHTML*/ template = getOuterHTML(el) } if (template) { /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { mark('compile') } /*将template编译成render函数,这里会有render以及staticRenderFns两个返回,这是vue的编译时优化,static静态不需要在VNode更新时进行patch,优化性能*/ const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, { shouldDecodeNewlines, delimiters: options.delimiters }, this) options.render = render options.staticRenderFns = staticRenderFns /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { mark('compile end') measure(`${this._name} compile`, 'compile', 'compile end') } } } /*Github:https://github.com/answershuto*/ /*调用const mount = Vue.prototype.$mount保存下来的不带编译的mount*/ return mount.call(this, el, hydrating) }
マウント コードを通して、マウント プロセス中に、レンダー関数が存在しない場合 (レンダー関数が存在する場合は最初にレンダーが使用される)、テンプレートは、render と staticRenderFns を取得するために、ToFunctions にコンパイルされます。たとえば、テンプレートが手書きコンポーネントに追加された場合、実行時にコンパイルされます。レンダリング関数は、更新中にページのレンダリングとパッチ適用のために実行された後、VNode ノードを返します。次に、テンプレートがどのようにコンパイルされるかを見てみましょう。
いくつかの基本
まず、テンプレートは AST 構文ツリーにコンパイルされます。AST とは何ですか?
コンピューター サイエンスにおいて、抽象構文ツリー (AST と略称)、または構文ツリー (構文ツリー) は、ソース コードの抽象構文構造をツリー状に表現したもので、ここでは特にプログラミング言語のソース コードを指します。
AST は、generate を通じて render 関数を取得します。render の戻り値は VNode です。VNode の具体的な定義は次のとおりです:
export default class VNode { tag: string | void; data: VNodeData | void; children: ?Array<VNode>; text: string | void; elm: Node | void; ns: string | void; context: Component | void; // rendered in this component's scope functionalContext: Component | void; // only for functional component root nodes key: string | number | void; componentOptions: VNodeComponentOptions | void; componentInstance: Component | void; // component instance parent: VNode | void; // component placeholder node raw: boolean; // contains raw HTML? (server only) isStatic: boolean; // hoisted static node isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check isComment: boolean; // empty comment placeholder? isCloned: boolean; // is a cloned node? isOnce: boolean; // is a v-once node? /*Github:https://github.com/answershuto*/ constructor ( tag?: string, data?: VNodeData, children?: ?Array<VNode>, text?: string, elm?: Node, context?: Component, componentOptions?: VNodeComponentOptions ) { /*当前节点的标签名*/ this.tag = tag /*当前节点对应的对象,包含了具体的一些数据信息,是一个VNodeData类型,可以参考VNodeData类型中的数据信息*/ this.data = data /*当前节点的子节点,是一个数组*/ this.children = children /*当前节点的文本*/ this.text = text /*当前虚拟节点对应的真实dom节点*/ this.elm = elm /*当前节点的名字空间*/ this.ns = undefined /*编译作用域*/ this.context = context /*函数化组件作用域*/ this.functionalContext = undefined /*节点的key属性,被当作节点的标志,用以优化*/ this.key = data && data.key /*组件的option选项*/ this.componentOptions = componentOptions /*当前节点对应的组件的实例*/ this.componentInstance = undefined /*当前节点的父节点*/ this.parent = undefined /*简而言之就是是否为原生HTML或只是普通文本,innerHTML的时候为true,textContent的时候为false*/ this.raw = false /*静态节点标志*/ this.isStatic = false /*是否作为跟节点插入*/ this.isRootInsert = true /*是否为注释节点*/ this.isComment = false /*是否为克隆节点*/ this.isCloned = false /*是否有v-once指令*/ this.isOnce = false } // DEPRECATED: alias for componentInstance for backwards compat. /* istanbul ignore next */ get child (): Component | void { return this.componentInstance } }
VNode の詳細については、VNode ノードを参照してください。 。
createCompiler
createCompilerはコンパイラの作成に使用され、戻り値はcompileとcompileToFunctionsです。コンパイルは、受信したテンプレートを対応する AST ツリー、レンダー関数、および staticRenderFns 関数に変換するコンパイラーです。 compileToFunctions はキャッシュされたコンパイラであり、staticRenderFns およびレンダリング関数は Function オブジェクトに変換されます。
異なるプラットフォームには異なるオプションがあるため、createCompiler はプラットフォームに応じて BaseOptions を渡し、コンパイル自体によって渡されたオプションとマージされて、最終的な FinalOptions を取得します。
compileToFunctions
まず、compileToFunctionsのコードを投稿しましょう。
/*带缓存的编译器,同时staticRenderFns以及render函数会被转换成Funtion对象*/ function compileToFunctions ( template: string, options?: CompilerOptions, vm?: Component ): CompiledFunctionResult { options = options || {} /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { // detect possible CSP restriction try { new Function('return 1') } catch (e) { if (e.toString().match(/unsafe-eval|CSP/)) { warn( 'It seems you are using the standalone build of Vue.js in an ' + 'environment with Content Security Policy that prohibits unsafe-eval. ' + 'The template compiler cannot work in this environment. Consider ' + 'relaxing the policy to allow unsafe-eval or pre-compiling your ' + 'templates into render functions.' ) } } } /*Github:https://github.com/answershuto*/ // check cache /*有缓存的时候直接取出缓存中的结果即可*/ const key = options.delimiters ? String(options.delimiters) + template : template if (functionCompileCache[key]) { return functionCompileCache[key] } // compile /*编译*/ const compiled = compile(template, options) // check compilation errors/tips if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (compiled.errors && compiled.errors.length) { warn( `Error compiling template:\n\n${template}\n\n` + compiled.errors.map(e => `- ${e}`).join('\n') + '\n', vm ) } if (compiled.tips && compiled.tips.length) { compiled.tips.forEach(msg => tip(msg, vm)) } } // turn code into functions const res = {} const fnGenErrors = [] /*将render转换成Funtion对象*/ res.render = makeFunction(compiled.render, fnGenErrors) /*将staticRenderFns全部转化成Funtion对象 */ const l = compiled.staticRenderFns.length res.staticRenderFns = new Array(l) for (let i = 0; i < l; i++) { res.staticRenderFns[i] = makeFunction(compiled.staticRenderFns[i], fnGenErrors) } // check function generation errors. // this should only happen if there is a bug in the compiler itself. // mostly for codegen development use /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if ((!compiled.errors || !compiled.errors.length) && fnGenErrors.length) { warn( `Failed to generate render function:\n\n` + fnGenErrors.map(({ err, code }) => `${err.toString()} in\n\n$[code]\n`).join('\n'), vm ) } } /*存放在缓存中,以免每次都重新编译*/ return (functionCompileCache[key] = res) }
クロージャ内に、キャッシュとして functionCompileCache オブジェクトがあることがわかります。
/*作为缓存,防止每次都重新编译*/ const functionCompileCache: { [key: string]: CompiledFunctionResult; } = Object.create(null)
compileToFunctions を入力すると、まずキャッシュにコンパイル結果があるかどうかを確認し、結果がある場合はキャッシュから直接読み取ります。これにより、同じテンプレートを毎回繰り返しコンパイルする必要がなくなります。
// check cache /*有缓存的时候直接取出缓存中的结果即可*/ const key = options.delimiters ? String(options.delimiters) + template : template if (functionCompileCache[key]) { return functionCompileCache[key] }
compileToFunctionsの最後に、コンパイル結果がキャッシュされます
/*存放在缓存中,以免每次都重新编译*/ return (functionCompileCache[key] = res)
compile
/*编译,将模板template编译成AST树、render函数以及staticRenderFns函数*/ function compile ( template: string, options?: CompilerOptions ): CompiledResult { const finalOptions = Object.create(baseOptions) const errors = [] const tips = [] finalOptions.warn = (msg, tip) => { (tip ? tips : errors).push(msg) } /*做下面这些merge的目的因为不同平台可以提供自己本身平台的一个baseOptions,内部封装了平台自己的实现,然后把共同的部分抽离开来放在这层compiler中,所以在这里需要merge一下*/ if (options) { // merge custom modules /*合并modules*/ if (options.modules) { finalOptions.modules = (baseOptions.modules || []).concat(options.modules) } // merge custom directives if (options.directives) { /*合并directives*/ finalOptions.directives = extend( Object.create(baseOptions.directives), options.directives ) } // copy other options for (const key in options) { /*合并其余的options,modules与directives已经在上面做了特殊处理了*/ if (key !== 'modules' && key !== 'directives') { finalOptions[key] = options[key] } } } /*基础模板编译,得到编译结果*/ const compiled = baseCompile(template, finalOptions) if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { errors.push.apply(errors, detectErrors(compiled.ast)) } compiled.errors = errors compiled.tips = tips return compiled }
compileは主に2つのことを行います。1つはオプションをマージすることです(前述のように、プラットフォーム独自のオプションを受信オプションとマージします)。もう 1 つは、テンプレートをコンパイルする BaseCompile です。
baseCompile を見てみましょう
baseCompile
function baseCompile ( template: string, options: CompilerOptions ): CompiledResult { /*parse解析得到ast树*/ const ast = parse(template.trim(), options) /* 将AST树进行优化 优化的目标:生成模板AST树,检测不需要进行DOM改变的静态子树。 一旦检测到这些静态树,我们就能做以下这些事情: 1.把它们变成常数,这样我们就再也不需要每次重新渲染时创建新的节点了。 2.在patch的过程中直接跳过。 */ optimize(ast, options) /*根据ast树生成所需的code(内部包含render与staticRenderFns)*/ const code = generate(ast, options) return { ast, render: code.render, staticRenderFns: code.staticRenderFns } }
baseCompile は、まずテンプレートを解析して AST 構文ツリーを取得し、次に optimize を通じて最適化を行い、最後にgenerate を通じて render と staticRenderFns を取得します。
parse
parse ソース コードは、https://github.com/answershuto/learnVue/blob/master/vue-src/compiler/parser/index.js#L53 にあります。
parse は、通常のメソッドを使用してテンプレート内の命令、クラス、スタイル、その他のデータを解析し、AST 構文ツリーを形成します。
optimize
optimize の主な機能は、静的ノードをマークすることです。これは、後でインターフェースを更新する際に、パッチ処理が行われ、差分アルゴリズムが静的ノードを直接スキップします。比較プロセスを削減し、パッチのパフォーマンスを最適化します。
generate
generate は、AST 構文ツリーをレンダリング関数文字列に変換するプロセスであり、結果はレンダリング文字列と staticRenderFns 文字列になります。
この時点で、テンプレート テンプレートは、必要な AST 構文ツリー、レンダー関数文字列、および staticRenderFns 文字列に変換されました。
たとえば
このコードのコンパイル結果を見てみましょう
<p class="main" :class="bindClass"> <p>{{text}}</p> <p>hello world</p> <p v-for="(item, index) in arr"> <p>{{item.name}}</p> <p>{{item.value}}</p> <p>{{index}}</p> <p>---</p> </p> <p v-if="text"> {{text}} </p> <p v-else></p> </p>
変換後、以下に示すようなASTツリーが得られます:
最も外側のpが次のルートであることがわかります。この AST ツリー ノードには、ノードの形状を表す多くのデータがあります。たとえば、static は静的ノードかどうかを示し、staticClass は静的クラス属性 (bind:class ではありません) を示します。 Children はノードの子ノードを表し、children は長さ 4 の配列であり、そのノードの下に 4 つの p 子ノードが含まれていることがわかります。子のノードは親ノードと同様の構造を持ち、階層ごとに AST 構文ツリーを形成します。
ASTから取得したレンダー関数を見てみましょう
with(this){ return _c( 'p', { /*static class*/ staticClass:"main", /*bind class*/ class:bindClass }, [ _c( 'p', [_v(_s(text))]), _c('p',[_v("hello world")]), /*这是一个v-for循环*/ _l( (arr), function(item,index){ return _c( 'p', [_c('p',[_v(_s(item.name))]), _c('p',[_v(_s(item.value))]), _c('p',[_v(_s(index))]), _c('p',[_v("---")])] ) } ), /*这是v-if*/ (text)?_c('p',[_v(_s(text))]):_c('p',[_v("no text")])], 2 ) }
_c, _v, _s, _q
レンダー関数の文字列を見てみると、_c, _v, _s, _qが大量にあることが分かりました。これらの機能は何ですか?
带着问题,我们来看一下core/instance/render。
/*处理v-once的渲染函数*/ Vue.prototype._o = markOnce /*将字符串转化为数字,如果转换失败会返回原字符串*/ Vue.prototype._n = toNumber /*将val转化成字符串*/ Vue.prototype._s = toString /*处理v-for列表渲染*/ Vue.prototype._l = renderList /*处理slot的渲染*/ Vue.prototype._t = renderSlot /*检测两个变量是否相等*/ Vue.prototype._q = looseEqual /*检测arr数组中是否包含与val变量相等的项*/ Vue.prototype._i = looseIndexOf /*处理static树的渲染*/ Vue.prototype._m = renderStatic /*处理filters*/ Vue.prototype._f = resolveFilter /*从config配置中检查eventKeyCode是否存在*/ Vue.prototype._k = checkKeyCodes /*合并v-bind指令到VNode中*/ Vue.prototype._b = bindObjectProps /*创建一个文本节点*/ Vue.prototype._v = createTextVNode /*创建一个空VNode节点*/ Vue.prototype._e = createEmptyVNode /*处理ScopedSlots*/ Vue.prototype._u = resolveScopedSlots /*创建VNode节点*/ vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
通过这些函数,render函数最后会返回一个VNode节点,在_update的时候,经过patch与之前的VNode节点进行比较,得出差异后将这些差异渲染到真实的DOM上。
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